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1000円のガチャガチャ

[C'TableNo.34] 投稿者:ジュキアさん

今日は横浜文化体育館へ、大日本プロレスを見に行ってきました。
これで3回目ですが、正直今までと比べると盛り上がりに
ちょっと欠けた感がありました。
まぁ、それでも会場で見ていると臨場感がすごいですけど・・・。

ちなみにメインは、リング上に檻(電話ボックスぐらいかな)を設置して
その天井には脚立を固定。ロープには大日本ですからモチロン蛍光灯が。
さらに場外には、蛍光灯を組み合わせたオブジェ(?)と
有刺鉄線が中にグジャグジャに入っている木の箱を設置と、
とんでもないデスマッチでした。フィニッシュの際、
その脚立の一番上からボディプレスを敢行しようとしたものの
足滑らせてあえなく失敗。気を取り直してすぐに違う技を繰り出し勝ちましたが、
あれがビシッと決まっていれば最高に盛り上がったんですけどね・・・。

さて今回のタイトルですが、会場に1000円のガチャガチャがあって
お金に余裕があったので6回チャレンジ。
ストラップが一番ランクが下の景品なのですが、
6回中5回それ以外だったので大成功です。
とくに一つは、私の好きな"黒天使"沼澤邪鬼選手(すごい名前・・・)の
新作フィギュアだったので万々歳であります。

それでは・・・。

◆2006年09月10日 (日) 22時53分◆


モーラーのガチャガチャ
[C'TableNo.36] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

駄菓子屋さんで見たけど、買った事が無かったりします(笑)
('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆

>大日本プロレスについて
歓声は外にまで響くくらいの熱戦をやはり希望ですよね。

何だか、すさまじいシチュエーションで・・・(笑)
初見は目を開けていられるかどうか不安になってきました。
いやぁなんというかガチンコ風に「この後衝撃の事態が!」って感じかなぁ。

>有刺鉄線が中にグジャグジャに入っている木の箱について
・・・デスマッチ以上のような気が(;^^)ゝ(爆)

あらら?フィニッシュムーブは惜しかったようで、足ですか!
最後は誰もが注目しますから技をやる方も緊張していたのかな?
しかしそこを決めてこそ!ってのがありますよね~♪

>1000円のガチャガチャについて
最高300円くらいのは見た事ありますが、、、1000円まであるとは!
やっぱりイベント会場などの限定に当たるのでしょうか。
ストラップ、一番下でも記念以上のモノだと思います。

黒天使沼澤邪鬼選手ってホンマすごい名前ですな。。。
観戦@入手は自分の足で行動した甲斐があって良いものですネ。

◆2006年09月12日 (火) 07時25分◆


場外戦にて
[C'TableNo.37] 投稿者:ジュキアさん

今回の文体大会では、場外戦にて一度私の席のゾーンが
シッチャカメッチャカになり、どうにかイスを戻して座ろうとしたところ
少量ですがイスに選手の血がついていました。
そういうこともあるというのは聞いていたので、
ポケットティッシュを持っていって大正解でした。
これもプロレスの醍醐味・・・ですかね?

最後に宣伝になるので恐縮ですが、
今回の写真をホームページに載せましたので、
お暇なときにでも見てやってください。
いつものように下手の横好きで、パシャパシャ撮っております・・・。

◆2006年09月12日 (火) 12時25分◆


ネ・ピア
[C'TableNo.38] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

箱で持っていくと御荷物になっちゃうからポケットティッシュは使えますね。

怖いような嬉しいような場外戦(笑)
怪我だけは避けたい所ですが、その辺はその時の流れになるかな。。。
にしてもポケティッシュは装備しといてよかったですネ☆

う~ん、ある意味ファンの為・・・かも?

ええ、勿論拝見に伺いますよ^-^
今回はどんなのが撮れてるか楽しみたいと思っております。
こだわりの撮り方はこれからも貫いてください。

◆2006年09月13日 (水) 04時08分◆


カッフェの重さ

[C'TableNo.33] 投稿者:Ryuさん

最近でしゃばり気味のRyuです(汗)。一時期ハリキリすぎて、
しばらくしたらまたぱったり来なくなる・・・みたいなことに
ならないよう気をつけたいものです、ハイ・・・。

さて、9/7の日記より

>>みなさんのパソコンからではどうでしょうか?

いままであまり気にしてませんでした。
というか、気にもならないほど・・・と言った方がいいのかな(笑)。

当方ADSL40Mくらいだったかと。入り口のリンクをクリックしてから
次のページに移るのも(瞬時ではないけど)それなりにスムーズです。
特に問題はないんじゃないですかね。ブロードバンドなら。
ナローの方は事情が変わってくるでしょうが(笑)。

ちなみに掲示板が表示された後に「更新ボタン」を押して再読み込み
すると、それが完了するまで平均7秒かかりました。でも、掲示板の上の
方はワリとすぐに出るので、待たされてる感はないですね。

参考までに。他の方にもお伺いしたいところですね。

◆2006年09月10日 (日) 00時01分◆


御答えはもちろん参考にします
[C'TableNo.35] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

('∠'〆)HELLO♪リューさん☆
いえいえ、でしゃばりなんて自分は思ってないですよ^-^
忙しい時でも時間がある時でもココを覚えていてくだされば・・・ネ♪

>カッフェ観覧状態について
やっぱりバイト数に最初驚いたのが本音です(;^^)ゝ
以前は確かもっと低かったような気がしたので、心配になりました。

うむ、自分もADSLなんですが今の所問題はナッシングのようです、
自分以外の皆さんから見た状況を知りたかった訳で、どうなんだろう・・・他の回線は。。。

>更新ボタンについて
待たされてる感が無いようでHOT改めホッと(?)しています。
3枠の時よりも速く表示されていると思われます、再読み込みまでしていただいての
御報告ほんとサンクスです<(_ _)>

◆2006年09月12日 (火) 06時35分◆


お祝いの言葉

[C'TableNo.31] 投稿者:Ryuさん

30000HIT、おめでとうです。

・・・と言いつつ、「もう少し早ければ」と、
今日になって初めて気が付いた私・・・遅いよ!

ちょっと悔しい平日カキコでした。


・・・ん? いやいや、お祝いカキコでした。(コラ)

とりあえず、おめでとうございます。
末永く、ともに歩んでまいりましょう~。

◆2006年09月08日 (金) 00時39分◆


ゆったり路線
[C'TableNo.32] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

('∠'〆)HELLO♪リューさん☆
日記にも書きましたが危うく踏む所でしたわ(笑)

御言葉どうもですm(_ _)m
これからも1つ1つ、遅くても早くてもイイので
HIGHJACKをBARに残せればなぁって思ってます。

>もう少し早ければについて
いえいえ、こうしてスレッドに記述して頂きありがとうございます♪

よーし☆更なる向上お互いがんばりましょう。

◆2006年09月08日 (金) 15時06分◆


久々のアドベンチャー

[C'TableNo.27] 投稿者:ジュキアさん

「ポートピア連続殺人事件」をプレーしました。
コマンド総当りでやっていけばどうにかなるとはいえ、
細かいところまでむしめがねで調べないとダメなので、
なかなかにやりがいがありました。
攻略サイトは使わないようにしようと決めていたのですが、
地下がキツかったのでつい・・・。

私は今までこのゲームをプレーしたことはなかったのですが、
犯人は知っていました。
なんだか昔、犯人の名前をどこかで聞いちゃったんですよね・・・。
なので、誰が犯人かよりも犯人逮捕に至るまでの過程を楽しみました。
推理小説を読むのが好きなので、非常に面白かったです。
「なにかしらべろ」→「むしめがね」→太陽をクリックなど、
いろいろ小ネタも楽しみました。
FC初期の作品ゆえにグラフィックが(よく言えば)シンプルですが、
こういうFCならではの「味」が大好きです。

ちなみにこのゲーム、セーブという概念がないゆえに
気合を入れてプレーしました。
当時プレーしていたらおそらく途中で挫折していたと思います・・。

それでは・・・。

◆2006年08月26日 (土) 10時44分◆


ラストゲームは殺意の階層
[C'TableNo.28] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

今の所ですが・・・自分もポートピア@オホーツクに入ろうかなと思っております。
('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆
ポートピアは直々プレーしてはいるんですが、中々クリアーに至ってません^-^;
自分も当時は未プレーでしたので、初タッチの印象は「難しそう」でした。

地下!迷宮なんですよネー♪戻るのにも結構苦労しました。
十字キーを操作していて「回り」が見えたら近いんですけどね・・・
部分部分でσ(・・)もどうしても分からない時、攻略サイト様を見ますわ。

>殺人事件物について
あらら・・・そうなるとちょっとアレですかな(笑@犯人)
うんうん^-^過程は物語でもありますから、その辺を楽しむのも充分かと。

その手順は王道(笑)ですな、誰もがやったコマンド方法だと思いますよ。
文字だけの「狙い」ってのは気づいた瞬間が最もイイですな。
無理コマンドの台詞とか結構気に入ってるんですよ(さんまの名探偵とか)

グラフィックは時代を感じますネ、故に仰るように人物・背景のシンプルさには
今プレーしても負けてないと思います。

外国物から西村京太郎・山村美沙などFCでも名のあるシリーズが数多くありましたネ。

そうそう^-^;セーブやPWが無かった。
今世代の人にはちょっと難しすぎちゃうかな・・・

◆2006年08月27日 (日) 11時29分◆


推理小説は読まないけど(汗)
[C'TableNo.29] 投稿者:Ryuさん

攻略本、攻略サイトなしでクリアするのは難しいでしょうねぇ。
謎解きが理不尽に感じた人も少なからずいたのではないかと。
ただ、それを補って余りあるほどの新鮮さがあったのでしょうね。
当時はまだ、こういうタイプのゲームはなかったから(多分だけど)。

ちなみにBGMが一切ないところもまた「味」と言えるかも(笑)。
「オホーツク」はBGMも本当に素晴らしいし、またいろいろな意味で
遊びやすくなっていて、万人にオススメできるものですね。

私は「ファミ探」がすべて未プレイなんだよなぁ。ディスクシステム
もってなかったし、なんだかんだファミコンミニも買ってない(苦笑)。
wii出たらダウンロードしようかな・・・って多分そんな暇も・・・。


以上、久々カキコでした。
私のアイコン、残ってて良かったです(笑)。支配人殿に感謝!
また時々来るので、相手してやってくださいませね。ではでは。

◆2006年08月27日 (日) 14時52分◆


「俺は煙草に火をつけた」
[C'TableNo.30] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

・・・しかし何も思いつかなかった(?)。
('∠'〆)HELLO♪リューさん☆久々カッフェ入り、どうもです^-^

ファミコンではポートピアからって方が当時沢山居たと思います。
子供から見てみれば、大人のゲームって感じに仕上がってたんじゃないかな、
難しさも大人以上の謎解きがありますが、そこも子供達には興味心を
持たせて、生き残ったジャンルでもありますか。。。

>BGMについて
逆にσ(・・)オホーツクはまだ未プレーなものです(笑)
「無音」と「文字が出る音」は確かにファミコンらしさですね、
なにか発見した時に出る効果音のみなど、そこらへんが目立ちます。

>他シリーズについて
ファミコン探偵倶楽部の「うしろに~」はホント、怖かったですよ。

ディスクシステムはADVが結構出てるんですよね~、
神宮寺、デッド、サムライ、鬼ヶ島、水晶など中でも任天堂シリーズの前後編は
ヒッツ作品が多いです。

>アイコンについて
そう言って頂けると幸いです♪ここがある限り、生き続けてますよ~。

◆2006年08月28日 (月) 10時38分◆


復活

[C'TableNo.25] 投稿者:ジュキアさん

昔ハマった「ビックリマンチョコ」のプロ野球版が発売されたので、
今ちょいちょい購入しております。
といっても、まだ4つしか購入していないんですけどね・・・。
↑私の買い方は、箱ごと・・・という豪快なものではなく
コンビニに行った際に2個購入するというペースです。

とりあえず、ベイスターズかマリーンズの選手が出るまで
購入しようと思っているのですが、
最初の2個は巨人(阿部選手)と阪神(藤川投手)。
今回の2個は北海道日ハム(金村投手&小笠原選手)でした。次こそは・・・の思いです。
シールの感想としては、イラストはまぁいいのですが
裏面が味気ないなと。その昔ビックリマンシールにハマった人間としては
ただ単にプロフィール紹介だけじゃ、どうにも消化不良です。
(ハズす可能性もありますが)笑いをとる方向でいってほしかったですねぇ・・・。

そういえば昔は、「カードダス」(ガンダム)にもハマりました。
20円入れて、ダイヤルを回したものです。あのころはファイルも持っていました。
さすがに処分してしまいましたが
今にして思えば、保存しておけばよかったなと思っております。

それでは・・・。

◆2006年08月06日 (日) 00時20分◆


ある意味コラボレーション?
[C'TableNo.26] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん、ビックリマンなっつかしいですネ☆

少し前までは【プロ野球チップス】が発売されていましたが、あのサイズは
おやつに丁度イイわ~、しかしビックリマンチョコで来るとは思わなかったなぁ。
コンビニでも販売を?明日にでも覗いてみます^-^

ゼウス的な役割が歴代の選手とかだったら楽しそうですね(笑)
もしそうなら「バース選手」「川藤選手」など欲しいかも♪

>裏面の表記について
プロフィールオンリーですか(;^^)ゝ確かにそうですな。
きっとこれから知ってもらう面も売るサイドは考えているのでは?
この辺は「ビックリマンチョコ」の裏面を意識した作りの方が良さそうかな。

笑いをとる方向、自分は賛成です(爆)

>カードダスについて
自分もそうですよ、デパートやスーパーの中に設置されていてよく回したなー♪
初期のキンキラカードとナイトガンダム、ドラゴンボールが熱かったっけ。。。
あの時は、100円を10円に両替してってお店の人によく言いました(笑)

ああ~、ほんと当時のカードはこちらも「クウラ」しか持ってないですよ、
そうですね、今となっては【惜しい】の一言に尽きます。。。

◆2006年08月07日 (月) 06時38分◆


難しい融合

[C'TableNo.23] 投稿者:ジュキアさん

「ジャンボウ」というゲームを最近プレーしました。
ブロック崩しとマージャンを組み合わせたような内容で、
ブロックがマージャン牌になっていて(最初は全部伏せられている)
ボールが当たると、まずは伏せられていた牌がなんなのかが分かるようになって
もう一回当たると落ちてきます。それを拾いながらマージャンの役を
完成させればクリアですが(手持ちの13枚があらかじめ表示されていて、
拾ってはどれか捨ててを繰り返す)、ほしい牌が落ちてきても
そのために肝心のボールを拾い損ねることがあり、なかなかに厳しいシステムです。

このゲーム、牌が全部落ちた際に役が出来ていないと
ミスになるのがさらに厳しい・・・。
戦略性があるといえばあるのですが、
ブロック崩しとマージャンの融合はさすがに無理があると思います・・・。
私はマージャンを多少たしなみ、ブロック崩しも大好きですが
1面クリアするのにも精一杯でございました。

そういえば、シヴィルさんの日記にてルー大柴さんの話題がちらりと出ておりましたが、
和田アキ子さんは以前とある番組にてルー大柴さんの名前が思い出せず
「ヘイ大久保」と発言していました。これには笑った・・・。
ちなみにルーさんがまだ若手でテレビに出始めたとき、知名度がないゆえ新聞に
「ノレー大柴」とか「ルール大柴」とか「ルー大紫」と書かれたこともあったとか。
いろいろご苦労なさっているようで・・・。

それでは・・・。

◆2006年07月28日 (金) 23時21分◆


アイデア勝負
[C'TableNo.24] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

よく出来てるなーってのがよくファミコンで見受けられます。
('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆

>ジャンボウについて
異なるジャンル?の融合は挑戦でもあるけど中々難しい傾向かなぁ。
しかし、「すごろクエスト」は良い発想でしたネ☆

麻雀とブロック崩しの融合ですか!これも難しそうですねー。
運も多少必要でしょうか?役が出来てないとミスってのが響きますわ。
こうなると画面から目が離せないですな^-^;

麻雀じゃなくてトランプとかにしてみると役柄等変更して減少しそうですが、
そうなると独特の(?)難しさが消えがちかなぁ。。。

自分もどちらかと言うと【麻雀4:ブロック崩し6】くらいかな?の割合で双方
麻雀は役とかの関係上、分からない事が多いですが好きですよ。
いやでもこの組み合わせは他では滅多に無いですネ(笑)

>ルーさんについて
騒がしいのは御存知アノ活気が好きです。あの人は小堺さん、関根さん
そしてキャイーンと出ると効力が発揮と言うか何か面白いですわ。
「ヘイ大久保」は思考に思考を重ねた結果だったと思われます(爆)
アッコさんは「よゐこ」でも有野さんの名前を忘れたってのが見られますネ。

ブレイクがCMと浅ヤンかなぁと思われますネ。
あはは♪「ノレー大柴」は今の時代ではよく使われそう。

◆2006年07月29日 (土) 07時47分◆


ひさびさに

[C'TableNo.20] 投稿者:りゅうたさん

ひさびさに復活しましたよんw

最近はまた懐かしい系のファミコンをやりこんでるよ
オホーツクとか、東海道五十三次とかww

このサイトがまだまだ健在でよかった♪

◆2006年07月18日 (火) 11時29分◆


こちらも色々ありましたが・・・
[C'TableNo.22] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

今に至ります(笑)
('∠'〆)HELLO♪りゅうたさん☆
オー!復活とはめでたい事^-^あとでじっくり御伺いしますよー。

>最近について
こっちもそろそろ王道のポートピアやADVをプレーしたい所、
まだ図書館でリンクが無いソフトを出来るだけ優先してるんだけどネー♪

ああ、東海道?あの雲のボーナスでいつも赤忍者が来ないか心配だよ(笑)

>サイトについて
声を大にして言いたい「ありがとう!」現役ファミコン続行ですたい☆

◆2006年07月20日 (木) 08時19分◆


大人向けのゴルフゲーム

[C'TableNo.19] 投稿者:ジュキアさん

先日、FCの「ゴルフグランドスラム」をプレーしました。
私は実際にゴルフはしないもののゴルフゲームが好きで、
とくにFCのやつは操作もシンプルなのでいろいろプレーしているのですが、
このゲームは他とはちょっとちがったようで・・・。

FCのゴルフゲームは往々にして、どれも任天堂の「ゴルフ」の亜流が多いのですが
(それだけ「ゴルフ」が完成されたシステムということですけれど)ですが、
「ゴルフグランドスラム」は、ショットの際にクラブ選択だけではなく、
スタンス(ボールに対する立ち位置)、グリップ(握り方)、
打ち方(パンチショットだのなんだの)を決め、
ティーショットの際はティーの深さまで決めなければなりません。
こういうとき、ゴルフの実戦経験がない私は
どれがベストなのかがわからないので四苦八苦・・・。

それを決めたらいよいよショットですが、
ボールのイラストをカーソルがせわしなく動いていて、
上手くボールの真ん中付近でショットできないと
ボールがあっちこっちいってしまいます。

なんだか久しぶりに、一筋縄では行かないゴルフゲームを堪能したという感じです。
当時の値段は9700円だったようですが、やはり大人を意識したのでしょうかね。

それでは・・・。

◆2006年07月17日 (月) 18時31分◆


多社から色々と発売
[C'TableNo.21] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

スポーツシリーズは多社沢山のソフトが発売されましたネ^-^
('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆

自分もそうです(;^^)ゝ実際よりゲームでよくやる派ですよ(ゴルフ)
特に仰る「任天堂のゴルフ」をよくプレーしております、
あの無駄が無い所は今、再評価されると思いますわ。

>ゴルフグランドスラムについて
何だか「1打」が凄く長そうな感じがしますネ・・・
うお!(笑)位置、握り方、深さ設定ですか!!!(;^^)ゝ
た~ぶん説明書を読んでもσ(・・)難しいだろうなぁ。

記事を読んでいると四苦八苦さが充分伝わってきますよ、
打つ前の設定、打つ時の設定で5分~10分は掛かりそうかと・・・
思うようにいかないのがホンマのゴルフでもそうなんでしょうかねぇ。

>値段について
え?!9700円!高いですなー、う~ん多分そうでしょう。
当時半額でも眉を潜めてしまいそうな値段、難しさですかネ。

◆2006年07月20日 (木) 08時07分◆


アカペラに魅了される

[C'TableNo.17] 投稿者:ジュキアさん

7月9日、横浜赤レンガにチキンガーリックステーキの
アカペラコンサートを聴きに行ってまいりました。

実際に聴きに行くのは初めてでしたが、「声だけ」というシンプルさゆえに
ただただ圧倒されてしまいました。やはりCDで聴くのとは違いますね。
アンコールではマイクを使わずに2曲歌ってくれたのも
非常にうれしかったです。
神戸出身ゆえ、合間のMCが常に漫才みたいな掛け合いだったのも楽しかったり・・・。

メジャーデビューした当初は、
みなさん別に職業(教師、マッサージ師等)を持っていたため、
練習時間は平日の夜10時過ぎ(それも週2、3度)。
それに知名度が低かったときはコンサートの際に
販売するCDがクール便で届いた(チキンガーリックステーキですからねぇ)
・・・という逸話を持っているCGSですが、
今はみなさんこれ一本でやっていらっしゃるようです。
CGSは90年に結成し、何度かのメンバーチェンジを経て
2002年にメジャーデビューをはたしましたが、
みなさん本当に楽しそうに歌っていたのが印象的でした。
好きなこと一本でやっていけるというのは、さぞ幸せなことなんでしょね。

それでは・・・。

◆2006年07月12日 (水) 01時08分◆


声の楽器
[C'TableNo.18] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆
あ~、赤レンガは少し前にここで御話してくれた所ですよネ。
やっぱり「生」となると温度の上がり方が違うでしょう?

>チキンガーリックステーキについて
CGSともチキガリとも言うようで・・・(笑)
アカペラ!BASSの「ボン♪ボン♪」って声がたまらく好きですよ。
近年カヴァーアルバムが出てますネ、夜に聴きたい曲がありますわ。

こちらはコカコーラのCMで使用されていた「やさしく歌って」で
【アカペラとはこういうものか!】と初めて感聴に浸りましたよ。

コンサート、御満喫されたようでよかったです^-^
アンコールはサプライズがあるから嬉しいですよネ。
MCはそれで本人達のキモチを落ち着けてリラックスさせればイイですな。

そうですねー、やりたい事を存分にやっている!大いに結構(テリーさん? 笑)
色々苦労もあったと思いますがそれが今に繋がっている事を祈ります。

◆2006年07月13日 (木) 09時18分◆


知る人ぞ知る・・・?

[C'TableNo.15] 投稿者:ジュキアさん

先日から、SFCの「アクタリオン」というRPGをプレーしています。
FC~SFCまでなら、たいていのゲームは知っているつもりでしたが
このゲームはマッタク知らず・・・。

内容はオーソドックスなRPGで、
主人公のパーティー「アクタリオン」と
サブのパーティー「クスエラ」を交互にプレー
(「貝獣物語」のように「交代」コマンドがある)していくのですが、
まだ私は中盤のちょっと手前ぐらいまでしか進んでいないのですが
正直、モチベーションがそろそろ厳しく・・・。

このゲーム、エンカウント率が高いのに
それでいてレベルが上がりにくいというゲームバランスなので、
やっていてだんだんつらくなってきてしまいます。
ちょっと町を離れただけで敵の強さの差が激しくなったりしますし・・・。
「アクタリオン」、「クスエラ」専用のBGMがあったりして、
そういう部分は結構気に入っているんですけどね・・・。

それでは・・・。

◆2006年07月03日 (月) 00時05分◆


初プレーの緊張感
[C'TableNo.16] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

今となっては、ファミコンをする事にコレを感じますよ。
('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆

何気に「SFC」も、あと4年で20周年なんですよネ。
そう言った面では【レトロゾーン】に入りつつあるでしょう。
自分はまだまだ未知のゲームが沢山ありますよ(笑@FC~SFC)

>アクタリオンについて
んん~、ジュキアさんも知らないゲーム・・・σ(・・)も存じません。。。
エンカウント高いですか、たたかうオンリーでは相当時間が掛かりそう。

>ゲームバランスについて
あ~、そういうのありますよネ。ちょっと昔のFFⅡで自分も味わいました。
「まだ大丈夫だろう」と思っても喰らう桁が違うと驚きます(笑)
終盤ではどうなんだろうと、更に強い敵が出るのでしょうか。

BGMはイイんだけど、難易度が!ってのはSFCでも多そうで・・・
抜け道でもあればイイんだがなぁ。

◆2006年07月04日 (火) 06時29分◆





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