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ギネス級の凶器

[C'TableNo.178] 投稿者:ジュキアさん

13日に、大日本の横浜文体大会へ行ってきました。
写真をアルバムにまとめたので、おヒマなときにでも見てやってください。
ちなみに今回は1台のカメラで臨んだのですが、第4試合ぐらいでバッテリーが
疲れてきてしまいセミとメインがあまり撮れていません・・・。

今回のデスマッチヘビー級選手権試合に蛍光灯とともに使われた凶器は、
ジョロキアというなんだか私のハンドルネームに若干似ている
唐辛子をベースに作った「デスソース」。
ギネスにも載っている唐辛子とのことで、ハバネロの2倍なんだそうです・・・。
この威力はすさまじく、これ一発で試合が決まってしまいました。
痛みに強いはずのデスマッチファイターがのた打ち回ってましたからねぇ。
これまでも大日本は、塩やらレモンやらマスタードやらを凶器に使用してきましたが、
そんな比じゃない痛みなんでしょう・・・。

ゲーム的な近況としては、そろそろDSの「ドラゴンクエスト5」が届きます。
ここ最近のRPGはマッタクついていけていないので、
この作品に期待する部分が非常に大きいです。
ちなみに、年内に発売されるという「~9」に関してはマッタク期待していません。
購入はすると思いますけど、これと「ファイナルファンタジー」シリーズだけは
シンプル路線を突き進んでほしいんですけどねぇ・・・。

それでは・・・。

◆2008年07月15日 (火) 01時26分◆


体がホットリミット
[C'TableNo.179] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆写真は週末にでもお伺いさせていただきます。
バッテリーですか~^-^;惜しいですなぁ。

>凶器について
ジョロキア!電車の広告で1度見た事があるんですよネ。
そのハバネロとジョロキアの戦争みたいな文章が書いてあった気がします。
ハバネロはパッケージから何だかその辛さを想像できるような(笑)

ほう、ギネスにも載ってるのですか♪それはヤヴァそうですなぁ。
辛さを通り越した痛みは流石にファイターの方もビックリしたのではないでしょうか。
それ系が得意な方ならイイですが、ジョロキアはあんまり居ないかも。

>ドラゴンクエストについて
こうなってきますと、どの辺りが変わったのか気になる所です。
確かⅤは以前にもリメイクされたような・・・されてますネ(笑)
SFC版では何故かヒャダルコからなんですよね。。。氷系の呪文は。

う~む、シリーズを重ねるごとに期待度よりも心配度の方が高そう。
FFもどーなってんのかねぇ・・・ジョブの特性は凄い画期的と思ったのですが
「武器防具はちゃんと装備しなきゃだめだよ。」の台詞が懐かしいです(笑)

◆2008年07月16日 (水) 03時21分◆


コスモポリスギャリバン

[C'TableNo.175] 投稿者:ジュキアさん

更新レビュー、拝見いたしました。
「コスモポリスギャリバン」と「ラディア戦記 黎明編」は非常に思い入れの強い作品です。
「ギャリバン」は発売当時熱くプレーしました。
"コスモポリス"と銘打っているので、てっきりテレビ朝日の
宇宙刑事・メタルヒーローシリーズがらみかと思っていたのですが
マッタク違うんですよねこれ・・・。
「ギャバン」、「シャリバン」、「シャイダー」とシリーズであっただけに
なんとも紛らわしい・・・。

ちなみにこの3つは82~84年放送なのでリアルタイムで観ていません。
私が見始めた(というか覚えている)のは
88年の「世界忍者戦ジライヤ」ぐらいからです。
ここから92~93年放送の「特捜エクシードラフト」ぐらいまでは、
「東映不思議コメディーシリーズ」とともに結構観ていました。
こちらは「ちゅうかなぱいぱい」あたりから
シリーズ最終作の「うたう!大龍宮城」まで、欠かさず観てましたっけ・・・。

(余談が長くなりましたが)「ラディア戦記 黎明編」は、
コマンド式のRPGとは一味違う面白さがありましたね。
味方にうまいこと指示を出して戦闘に勝利していく展開に、非常に熱中しました。
"黎明編"だけに他のシリーズも出ると期待していたんですけどねぇ・・・。

それでは・・・。

PS、今日は月1恒例の大日本道場イベントに参加しました。
写真を更新したので、お暇なときに見てやってください。
炎天下の中、激しい試合とかき氷早食い等のゲームで盛り上がりました・・・。

◆2008年07月06日 (日) 23時44分◆


ジバンの二連装
[C'TableNo.177] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

まぁヒーロー総決戦なのですが、このゲームではシャイダー、メタルと共に
登場してましたね。彼らのチームが結構使えたりと・・・

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆レビュー見てくれてありがとうございます^-^
ギャリバンは新しく出会う敵が妙に硬くてやり応えのあるARPGでしたね。
あらま?!そうなんですか?
あっても不思議ではないような名前だったんですね、ギャリバンは(笑)

>リアルタイムについて
どれもタイトルからなんか凄そうな感じがしますね、初めて聞くタイトルで。
忍者戦ジライヤと言うとやはり「NINPO」ベースなのでしょうか。
こちらはほっとんど覚えていないのですが、3体のロボットが出ていて
色は「赤」「青」「黄」で事務所?(笑)で何故かショートしてる画・・・
・・・だけは覚えてるんだよなぁ(;^^)ゝ

>ラディア戦記 黎明篇について
今でも充分行けると思っている作品なんですが。。。
戦闘に勝利するとちゃんと元の位置に戻ってくれてシステム的にも
これといった心配する面がなく安定した作りだったと思います。
味方の「飛び道具」に救われる場面も多々ありました。
う~ん、、、特にSFCで出て欲しかったタイトルでもありますかな。

>大日本道場イベントについて
今日は暑かったですよね、、、かき氷は季節にピッタリですが果たして...(笑)
水曜日の夜中辺りに拝見させていただきます♪

◆2008年07月07日 (月) 04時24分◆


ロックマン9

[C'TableNo.172] 投稿者:Ryuさん

今日コンビニで、なんとなくファミ通を立ち読みしたら
掲題の記事がありました。wiiのダウンロードソフトですね。

ちょっと画像も載ってたんですけど、
なるほど、「ファミコンの新作」と銘打ってるだけあって、
本当に「とてもこのご時世の新作とは思えない」ような
レトロスタイルでしたよ(笑)。

そういう「ファミコン調」の新作がいつか出るのでは
とずっと期待していたんですが、ようやくという感じです。
時代の流れに逆行するようにも思えますが
グラフィックやサウンドが進化すればするほど
逆に失われていくものもあると常々思ってましたから。
まさかの大ヒットを期待したいですけど・・・さて。

こんな話題なもんで、今回だけアイコン変えてみました(笑)。

◆2008年07月04日 (金) 22時33分◆


ボスキャラとBGMに期待
[C'TableNo.173] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

今募集したらどんなボスキャラクターが来るのか楽しみだったり。。。

('∠'〆)HELLO♪Ryuさん☆おー!ロックマンの新作かー♪
早速ホームページの方を見てみますと【野望の復活】と言う文字が!!!
画像、レトロスタイルでしたか!と言うとやはりアノ「ドット画」なのかな^-^
Wiiですか~、今どういうのがDLランク上位(笑)を占めているのだろうか...

これを皮切りに他の名作や1作しか終わらなかった隠れた名作なんかも
「ファミコンの新作」として再び光が照らされればなぁと思っております。
・・・権利問題等で難しいかもしれませんが。

>ファミコン調について
確かに。先へ先へが嫌な方向へ向かっているような気がしてならないです。
実際現行しているゲームの事はあまりよく分からないのですが
ハイスコアを競う、エンディングを見ると言う目的で挑んだ頃が懐かしいですわ。
・・・真新しい発見と言うのはこの現代ではハードルが高いでしょうねぇ。

>アイコンについて
いい具合にあってよかったです(笑)こうなるとσ(・・)もこうなります♪

◆2008年07月05日 (土) 07時58分◆


進化という退化
[C'TableNo.174] 投稿者:Ryuさん

お早い返信、恐縮です~。

>>ホームページ

私も昨日確認してみたんですけど、なんか思わせぶりな感じだけで
画像はまだ載ってませんでしたよね。ファミ通にはちゃんと
載ってたんですけど。

>>ドット画

ご期待通り、完璧に「ドット画」ですよ。
言われなければ、「当時発売されたもの」とか言われても
分からないくらいの「見事なファミコン調」でした。
さすがにサウンドは分からないんですけど、
やっぱり「それ」を意識した音作りになるんでしょうね。

>>これを皮切りに

ちょっと話がそれますが、シューティングゲームの斑鳩
(最初にアーケードで稼動し始めたのはもう何年も前)
が先日XBOX360での配信という形で移植されました。
値段は確か1000円前後ですね。

配信の場合、パッケージを作らなくて良かったりするので
いろいろとお金が浮くんでしょうね。オドロキの安さです。
内容はしっかり作りこまれている模様でそれなりに評価されてます。
レトロゲームなんかの場合、そういう風に「配信」という形で
安価で復刻するのはひとつのやり方なのかなとも思うんですね。

ただ・・・多分シヴィルさんもそうだと思うんですけど
配信ってのはなんだか味気ない気もしますよね(苦笑)。
やっぱり「モノ」を手に取りたい気持ちってあるじゃないですか。
箱や説明書もファンにとっては大切なものですよね。
それにハード壊れちゃったらなくなっちゃう・・・のか??(笑)

>>先へ先へが嫌な方向へ

今話題のメタルギアソリッド4のユーザレビューを
先日見てみたんですが、ムービーがあまりにも長すぎる、
ゲームなんだからもっと操作させろ!という意見が多々。
これはまあ一例ですが、それに限らず、ハードの進化による
弊害は実際いろいろありますよね。


私はロックマンは1と3しか遊んでないんです。
てことで、今回はブルースにて(笑)。
1も3もどちらも素晴らしい作品だと思ってます。
暇があれば他のも遊びたいんですけどね・・・なかなか。

◆2008年07月05日 (土) 19時13分◆


現代なりの手法
[C'TableNo.176] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

いえいえ☆こちらこそ。
多分ホームページの方は新ページになってから「9」の画像等出るのかなぁ。
エックス以降のキャラクターはよく分かりませんが、多数居るみたいで。

>ドット画について
これは嬉しい(笑)主人公だけではなく他の敵キャラやアイテムにも注目が
集まりそうですね。当時からプレーしてた方にしてみれば「ナツイ!」と
思ってしまうのかもしれませんが・・・
音は昔から続いている「ステージに合ったBGM」展開に期待ですわ。

>配信について
色々なハード系でネットワークが活躍しているみたいですネ。
おお♪1000円くらいは安いわ。中身の安定に加え評価が高そう。
う~ん、レトロゲームの場合「再び」と言うのは技術的にも難しいのかも・・・
互換機なんかは結構出てるみたいですが、肝心のカセットがなぁ。。。

そうなんですよね。当時みたいとは行きませんが、箱やカセットを選んで買う
までの道のりを今後若い世代の人達も「買うまでの思い出」として残して欲しい。
配信は実感がやっぱり違うのかなと思いますよ。確かに便利ですが。

>ハードの進化について
王道作品はどうにもこうにも悩みがあるところが多そうです。
どこも多機能すぎるってイメージが強いような?映画みたいなゲームが
増えてきてっからなぁ。【操作】と言うより【鑑賞】の雰囲気でしょうか。

>ワイリーの最期!?はエクステンデッド
「1」は結構歯ごたえがあるステージ@ボスだったのではないでしょうか(笑)
「3」はサブタイトルが最期と言う事でホントにシリーズの最後かと思ってしまう
くらいの内容でしたね。8体のロボットを倒した後のシナリオは好きでした^-^

調べてみますとFC版のシリーズはPSやアプリ系でも出てるらしいです。
しかしPS、出てたんやなぁ(笑@σ(・・)も初めて見たかも)

◆2008年07月07日 (月) 03時41分◆


爆闘士パットンくん

[C'TableNo.170] 投稿者:ジュキアさん

FCとともにディスクシステムも結構プレーしましたが、
「爆闘士パットンくん」のインパクトはなかなかにすごかったです。
「謎の壁」や「迷宮寺院ダババ」とともに、印象に残っている作品であります。

「パットンくん」は4人同時対戦の戦車バトルで、
「バトルシティ」の戦車で打ち合うという感じ。
戦車の耐久力がなくなると生身の状態になり、
その状態のキャラに攻撃を加えると「うぅ~!」なんていって落命します。
自機以外の3つをその状態にすれば面クリアなのですが、
生身のまま逃げ回っていると上空から戦車が降ってきて、戦線復帰できます。
敵がやられたときに調子に乗って弾をバカスカ撃っていると、
突如生き返ることがあるのですが
これは"やりすぎはダメ"というメッセージなのでしょうか・・・。

こちらの近況としては、いよいよ大日本文体大会が
約2週間後に近づいてきました。
それ以外にも7月は横浜プロレスと道場イベント、
8月も、横浜プロレスのほかに商店街プロレスと
シェイクスピアのリア王in大日本プロレスを観に行きます。
どうやら、リア王のストーリーに沿ったまま3試合行われるらしいのですが、
はたしてどんなことになるのやら・・・。

それでは・・・。

PS、某所にて「ファミコンソフト全カタログ」という動画をアップしている方がいて、
なんとも懐かしいです(http://jp.youtube.com/watch?v=3gRDb4rf470)。
毎週日曜日更新で、現在20回目まで続いているのですが
あのころのサウンド、グラフィックが一番私にとっては馴染みがあって
今の洗練されすぎたやつよりいいなぁ、と実感します・・・。

◆2008年06月26日 (木) 20時38分◆


ああ、、、きね子
[C'TableNo.171] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆ディスクは隠れた名作揃いですよね。
謎の壁やダババ、他にもファイナルコマンド、グリーンベレーと言った
コナミの作品、良作が沢山あったわ~。どれも今やっても面白いんだよなぁ。

>爆闘士パットンくんについて
パットンくんというタイトルに反してやってる事がハードちっくでしたね。
1度だけプレーした事があるのですが、そうそう。その「うぅ~!」の文字
見ましたよ♪逃げ回ってる時の画が何処と無く面白かったり(笑)

生き返る?!今度またプレーしてみた時に確認してみたいと思います。

>イベントについて
2ヶ月間だけでも沢山のイベントに御参加されるのですね^-^
商店街プロレスは確か昨年も行ったような?
リア王って聞くと、なんだか凄まじい試合になりそうな・・・

>動画について
御紹介ありがとうございますm(_ _)mキヲクの回想記的な作りが良いですネ。
まるで今で言う「カウントダウンTV」のライブラリーコーナー全てって感じ(笑)
4分の1ほど見ましたが、見てると、またプレーしたくなるキモチになります。
中でも「きね子」の正常な動く画は初めてみたかもしれないです。
それほど、エラーか起動しても中身のピースにバグがあったって訳だけど...

ゴルフやブラックバス。クラシックなグラフィックは今見ても好きですわ☆

◆2008年06月27日 (金) 04時20分◆


タイトルに魅かれる

[C'TableNo.168] 投稿者:ジュキアさん

今までいろいろなゲームをプレーしてきましたが(まぁ、主に旧世代機ですが)、
タイトルに魅かれて購入したものもいくつかあります。
内容は、面白かったりなかったりでしたが・・・。

「カエルの為に鐘は鳴る」(GB)
→アドベンチャーのようなアクションのようなRPGのような作品でしたが、
これはハマりました。それぞれの"いいとこどり"という印象です。

「魔天の創滅」(MD)
→MDもいろいろプレーしましたが、タイトルはこれが一番お気に入りです
(ちなみに2位は「シャイニングフォース」)。
かなりシビア(☆)なRPGだったのでクリアはできませんでした。
☆:一定レベルになると弱い敵が出てこない。
なので主人公のレベルが高くて仲間が低いと大変なことに・・・。
それに、ちょっと町から離れただけで
敵のレベルがえらく上がるときがあるので気が抜けません。

「地獄極楽丸」(FC)
→タイトルに惹かれて当時購入。なんてことはないアクションですが
主人公の攻撃方法に"髪の毛を振り回す"というのがあるのが斬新っちゃ斬新・・・。

「けっきょく南極大冒険」(FC)
→FC初期の作品の中で好きな1本です。
これと「F1レース」が、最初にハマったレースゲームです。
こういうシンプルな作品に、結局落ち着いてしまう・・・。

今は、いろいろな情報を得てどれを購入するか決めていますが、
当時は"タイトル買い"もけっこうありました。
当たり前ですが経済力が今より弱かったので、失敗したら大変でしたが
これはこれで"ぶっつけ本番"の面白さがあってよかったです・・・。

それでは・・・。

◆2008年06月12日 (木) 23時52分◆


アイラヴピンボール
[C'TableNo.169] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

初期ニンテンドウシリーズは、そろそろ再評価されそうな予感。
中でもピンボールを妙にチョイスしてますよ。

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆タイトル、すっげえ面白そうなのや
ヤバそうなネーミングソフト。ファミコンを始めその辺の年代には
沢山ありましたよね^-^自分も魅かれて買う事ありますわ。

MDの魔天の創滅は初耳です。
なるほど、そういうシビアさもなんだか当時ならではと言う感じですよネ。
出てこないのもちょっと厳しそう(笑)そして、ちょっと離れただけでと言うのは
FFⅡみたいな?

>地獄極楽丸・けっきょく南極大冒険
歌舞伎役者っぽい髪型なんですよネ、極楽丸は確か。
地獄と極楽・・・どのような世界なんだろうと興味もあったりしました。
けっきょく南極は出てくるキャラクターが可愛いんですよね。
そして「けっきょく」と「なんきょく」は美味いなぁ~♪

アタックアニマル、マグナム危機一髪、殺意の階層かなぁ。
σ(・・)魅かれて買ったソフトは☆

>タイトル買いについて
あるわ~。まだインターネットが普及してない頃は「これ買おう。」と思うのは
知らないソフトだとタイトルや値段、カセットのイラストなどで購入してました。
今と当時、購入の点ではどっちがイイと聞かれたら多分当時と答えてしまうかも...
なんか今は全てがすぐ分かってしまう感じだから
その「面白さ」の方が自分自身にも経験になると思います。

◆2008年06月14日 (土) 01時54分◆


昔のRPGが懐かしい

[C'TableNo.165] 投稿者:ジュキアさん

先日、DSの「ヘラクレスの栄光」を購入したのですが
戦闘にタッチペンを用いるシステムなので四苦八苦しています。
↑使わなくてもいいのですが、魔法の効き具合に影響が・・・
個人的には、こういう昔から続いているシリーズは、
システムを変えることなく次のハードへ以降してほしいんですけどねぇ。
まぁ、新しくなっちゃうととたんについていけなくなる
私に問題があるのでしょうが・・・。

それにしても今のRPGは、3Dやらアクション要素やら詰め込みすぎの印象です。
やはり、SFCまでのシンプルな2DRPGが良かったですねぇ・・・。
私にとっては、発売から20年経った今でも
「ドラゴンクエストⅢ」が歴代ベスト1であります。
あれは本当に「伝説」でした・・・。

ちなみに、今日は大日本の月1道場イベントへ行ってきたのですが、
冒頭で岡林裕二練習生の紹介をしていました。
岡林練習生、自衛隊上がりということでかなり期待しています。
すでにガタイはいいので、石川晋也選手とともに
大日本の次代を担う存在になることは間違いなさそうです!
ただ、デスマッチは「少しやりたい」とのことでどうやらレスリング志向の模様。
周りに"黒天使"沼澤邪鬼選手や伊東竜二選手、
アブドーラ小林さんなどいらっしゃったから
「やりたくない」とは言えなかったのでしょう・・・。

それでは・・・。

PS、道場にて行われた試合の動画をホームページに追加したので、
お暇なときに見てやってください。
いくつかの動画に私の声的なものが若干入っていますが、気になさらず・・・。
写真もちょっとは撮ったのですが、今回は動画中心にしました。
動画だと結構メモリーを消費しちゃうんですよね・・・。

◆2008年06月01日 (日) 23時53分◆


リメイク傾向の近年
[C'TableNo.167] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆ヘラクレスはCMも現在やってますよネ。
タッチペンを使うシステムがあるんですか?!色々と追加されてるみたいで。
自分もそう思います。「そのまま」ってのは会社側からすると難しいのかなぁ。
必要?と思ってしまうシステムが今後も増えていくのはどうだろうと感じます。

ヘラクレスは当時みたいに上から「ドン!」と敵が来るとかってのは
さすがにDSの2画面を使ってやるわけには行かないか(;^^)ゝ

>ロールプレイングゲームについて
おお♪Ⅲですか^-^こちらはⅡだったりします(笑)
そうそう、あの独特の黒背景に痛そうなダメージ音、
プラス「ゴルフ」じゃあないけど余計な部分が無い2DRPG。良かったなぁ。
RPGの王道と言われているドラゴンクエストも今後がちょっと心配かも。
・・・と言うかやはり【プレッシャー】この辺の大手はきっとあるでしょう。

>大日本イベントについて
自衛隊ともなると飲み込みが早そう。実戦までの道のりが楽しみですね。
レスリングですか、、、あっはっは♪なるほどなるほど。
「やるしかない。」と言う雰囲気かなぁ(笑)

動画と写真については翌日の深夜辺りにヒッソリと伺わせていただきます。
なんか動画には静止画には無いモノがありそうですが、
やはりメモリーの問題がありそうですね。

◆2008年06月02日 (月) 20時34分◆


良質を知る

[C'TableNo.164] 投稿者:Ryuさん

雑談に参りました(笑)。5/30の日記より

>>ポータブルCDにイヤホン

に関連して。

私が使用しているMP3プレイヤーのヘッドホンの音があまりにも悪くて、
耐えられなくなったので先日新しいヘッドホンを買ったんですよ。
まあそんなにお金もないのでお手頃そうなものをネットで探して。
結局、買ったのは↓これですね。

http://review.kakaku.com/review/20462010944/

いままでヘッドホンをまともに選んで買ったことなんかなかったので
正直ビックリしてしまいました。高音もそうですが、低音の響きが!!
それまで聴いてた曲が全部別物に生まれ変わりましたね(笑)。
こんなに変わるもんかと。

元々プレイヤーについてるようなヘッドホンは高音がやたら強調されていて
電車なんかでも結構シャカシャカ聞こえたりしますよね。
そういう感じがない。ベース音がしっかり、心地よく聴こえる。
で、低音だけでなく高音もほどよく、バランス調整が絶妙で
感動してしまいました。

カナル型のヘッドホンってなんか抵抗あったんですけど、
使ってみると・・・なるほど、音の良さが良く分かりますね。
4000円程度で、良い買い物したと喜んでます。


長い時間触れている人ほど音質も大事なんじゃないかなと。
シヴィルさんは私よりももっといっぱい音楽を聴いてると思います。
ヘッドホン、こだわって選んだりしてますか??

◆2008年06月01日 (日) 14時12分◆


これは良さそう♪
[C'TableNo.166] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

('∠'〆)HELLO♪Ryuさん☆おお、雑談歓迎でっせ^-^
日記観覧どうもです。そうなんですよ、現在ポータブルなのですが数年前付属の
イヤホンが壊れてしまってねぇ・・・短いイヤホンを新しく買ったりしてますよ。

>ヘッドホンについて
ほうほう、いや~σ(・・)もそうです。
ヘッドホンを選んで買った事ってないわ~(;^^)ゝなんか沢山種類があって
どれがいいのか分からないような状況です。携帯電話じゃないけど
その辺はやっぱり自分で見てみないと分からんものもあっからなぁ。。。

そうそう、電車でもヘッドホンとイヤホンを付けてる人からよく聞こえてきますよ。
それほど?!ですか^-^相当変わったみたいで、え~どんなもんだろう♪
低音。いいですねー。自分も結構聴く時に重視している「ベース音」
それが心地よくとはすんげえ興味が沸いてきました。

ページ紹介どうもありがとうございます。
今度近くの電気屋さんに行ってその事を聞いてみたいと思います。

>ヘッドホンのこだわり
実はヘッドホン自体片一方部分が壊れてしまっている故、現在使ってないんです。
確かに大事。多分リューさんの紹介してくれたヘッドホンから
今聴いている音楽を聴いたらなんか大変な事になりそう(笑)
今までイヤホンから出ていた音は何だったのか?と言う事になるかも・・・?

◆2008年06月02日 (月) 20時05分◆


平成生まれが多くなりました

[C'TableNo.162] 投稿者:ジュキアさん

お店には今、高校生が増えてきたのですが、
高校生ということはイコール"平成生まれ"なので
ゲームの話がPS・SS以降になってしまっています。
虚弱体質の冒険家が主人公の「スペランカー」や、あの伝説の超能力者開発ソフト
「マインドシーカー」など、ネタになる作品はかなりあるのに
いまや最初からSFC、下手すりゃPS(SS)という世代もちらりほらり。
時代の流れを感じております・・・。
ちなみにこの世代にとっては「ゲームセンターCX」で
有野課長がプレーしているゲームは"新鮮"に感じるようです。
私なんかは直球世代ですから"懐かしい"なんですけどねぇ・・・。

さて近況ですが、先日大日本プロレス主催の日帰りバスツアーに参加してきました。
レスラー6人(+スタッフさん1人)に一般参加者10人の小旅行でしたが、
非常に面白かったです。本当は千葉のマザー牧場に行く予定だったものの、
当日はあいにくの雨。企画サイドが雨ということをマッタク想定しておらず、
ドタバタあった挙句、ギリギリで鴨川シーワールドに変更となったようです。
そのため、途中道に迷うというオマケつき・・・。
まぁ、こういうハプニングも楽しいものです。

バス内では私大好き"黒天使"沼澤邪鬼選手や、関本大介選手、
"リーダー"井上勝正選手に囲まれた席だったので、いろいろ話ができました。
とくにリーダーとは1月の新年会あたりからすっかり目をつけられ、
横浜プロレスやこういうイベントでお会いするたび私はイジられています・・・。
まぁ、私はそういうイベントだと大体おとなしいので
(好きなレスラーと一緒の空間にいるだけで十分、という感じ・・・)
気遣ってくれるのは非常にありがたいです。
大日本のレスラーは良い人ばかりだな、と実感します・・・。

それでは・・・。

◆2008年05月20日 (火) 00時37分◆


古いイコール新しい
[C'TableNo.163] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

当時は「コンティニュー」の文字も無いソフトが沢山ありましたからねぇ。。。
「裏技」を披露したらどんな顔になるのか(笑)

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆ほう、PS・SSかぁ。
なんとなく温度差を感じる時って生まれてしまうかもしれません。
SFC以前の作品も遊んでいるコアな方も居るみたいですが
たまに自分も聞きますよ。な~んか通信がどうのこうのって言ってたっけなぁ。

ゲームセンターCXは本当にそうですね。我々からしてみれば。。。
純に「クリアする」ことがイイ意味で捉えられているようで今後も
ニュージェネレーションの心を惹きつけると思いますよ。

>バスツアーについて
予期せぬ事は若干の不安もありますが、仰るとおり楽しそう。
天気は急に変わってしまう時がありますからね~。。。それはしゃあないとして
他へ行こうという心意気がイイね。

おお、凄い席ですネ(笑)
この前の写真観覧でも言いましたが関本選手の体格、椅子大丈夫だろうか。
嬉しいものですね、覚えててくれてるってのは。きっと自分もそうなりますわ。
竦んでしまうと言うかあんまり喋れないかも(;^^)ゝ

リングの中だけじゃなく外の、人情味。その辺がしっかりしてそうな方々ですネ。

◆2008年05月21日 (水) 02時52分◆


星をみるひと

[C'TableNo.160] 投稿者:ジュキアさん

FCのRPG「星をみるひと」を先日初プレーしました。
いろいろとアレなウワサは聞いていたのですが、
いやはや、ウワサ通りの物件でございます・・・。
まだプレー時間が30分ぐらいなのに、アレな部分が山ほど出てきました。

<例えば・・・>
・移動速度が遅すぎる
→初代「ドラゴンクエスト」の半分ぐらい
・スタートするといきなりマップ上に放り出され、オマケに最初の街が見えない
→他と見分けがつかない木の画像になっている。もちろんノー説明
・戦闘では「逃げる」なんていう軟弱なコマンドが存在しない
→逃げる魔法(ESP)はあるが、レベル6にならないと覚えないらしい
・コマンドキャンセルができない
→それゆえ、MPがないのにESPを使おうとすると一手パスになってしまう
・戦闘中は、体力が十の位までしか表示されない
→初期状態の体力は50なのですが、戦闘中は「5」と・・・

この作品はとにもかくにも移動速度が遅いので、
その時点でやる気が無くなってしまいます。
FCのRPGは大概遅いものですが、それにしてもというレベルです・・・。
おそらくクリアまでは、持っていけないと思います。
プレーできただけで満足という感じ・・・。

それでは・・・。

PS、4月13日に大日本のイベントに行ってきたのですが、
その模様をいつものようにアルバムにまとめましたので
お暇なときにでも見てやってください。
ちなみに今回は動画も撮影してみました。まぁ、40秒ちょっとですが・・・。

◆2008年05月01日 (木) 17時24分◆


ファミコンのシステム
[C'TableNo.161] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

「なんだこれは?!」と驚愕してしまうような部分も今のゲームでは見れない光景ですよネ。

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆星をみるひと。うわ~、そうなんですか^-^;
こちらではあんまり見ないソフトの1つですよ。この前たまたま見かけた所でも
裸で2000円オーバーと言う手に取れない価格でしたわ。

>中身について
街が見えないってのは自分も噂で聞いた事あります。が?!どうやら本当みたいで。
RPGでコマンドキャンセル不可はキツイですねぇ・・・判断力を問われるかな。
もしかして、複数の敵が登場した場合全員1人の敵に集中攻撃、しかし
1人目で倒してしまうと残りの仲間の攻撃は一手パスでしょうか?

確か他のゲームでもこういう光景、結構あったような気がしたので・・・

相当移動速度の点では悩まされそうですね。敵の強さより、まずはシステムから
理解していかなきゃ進めなそうな雰囲気ですな。
こういうチャレンジャー的なソフト、初プレーが楽しみですわ~☆

>アルバムについて
お疲れ様です~♪明後日の夜中辺りに伺えればと思っております。
オー、動画とは動く画ですよね(笑)いえいえ、動画も含めて観覧させていただきます。

◆2008年05月02日 (金) 08時28分◆


やり込んでどうにかクリア

[C'TableNo.158] 投稿者:ジュキアさん

FCのアクション「まじかるどろぴー」を先日クリアしました。
「アイギーナの予言」とか「ゴルゴ13」のような"一癖ある"ソフトが多い
ビック東海のソフトにしては良作だと思うのですが、
これはまんま「ロックマン」テイストなので
そりゃそれなりの作品になるなという感じ・・・。

正直「まじかるどろぴー」の難易度は私には厳しかったのですが、
操作性が良い(そしてキャラもかわいい)ので途中で挫折せず、
何度もプレーして少しずつ進めてどうにかクリアまで持っていけました。
ボスよりも道中が難しいというのが、この手のアクションの常なんですよねぇ。
イヤらしい動きの敵にずいぶん悩まされました(ヘタなボスよりメンドウ)。
回復アイテムに恵まれないのが、非常につらかったです・・・。

それでは・・・。

PS、このたび写真を追加したので、お暇なときにでも見てやってください。
3月29日に行われた、横浜プロレスIN日本丸の写真です。
横浜プロレスは試合中の写真禁止なので、ここぞとばかりに撮りまくりました。
ちなみに今回ライブドアとは違うところにアルバム作ったのですが、
アップロードの際、ちゃんとやったはずなのに
写真の順番がシッチャカメッチャカになってしまいました・・・。

◆2008年04月06日 (日) 01時43分◆


イイ意味でヤバイ
[C'TableNo.159] 投稿者:シヴィル@カゴショーさん

ビック東海やアルトロン、データーイーストなどから発売されたファミコンって
ナムコやコナミにない惹かれる要素結構ありますよネ。
中には難しすぎるソフトも多数ありましたが・・・

('∠'〆)HELLO♪ジュキアさん☆どろぴーは難しかったですか^-^;
「ロックマン」系か~、こちらではあんまり見た事ないソフトだったりします。
ボスよりもそこまで辿り着くまでがってのは確かに他にも辛かった作品ありますね。

タイトーから発売のパワーブレイザー、これはこれでボス戦も難しかったキヲクあるわ。
どこでどの敵が登場などやっていくと色々と頭に入ってくるんですよネ。

>日本丸について
おお♪新たに追加ですか。あさってあたりに伺えればと思っています。
ほう、違う所にアルバムを?順番がおかしい?一体なにが原因なのか心配です。
サーバーの方になんかあるんかなぁ。。。

◆2008年04月07日 (月) 15時46分◆





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