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あさだあめくうるにっき
[519]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月29日 (金) 02時41分
今夜も3枚しか進まず。
やっぱメカ絡みの大物ページは時間かかるなー。

まぁでもこのペースなら遅くともこの週末中にはペン入れに取りかかれるな。
……2週間でペン入れと取り込みと仕上げと台詞打ち……こんなペースでやってても、間に合う可能性正直ほとんどゼロなんだが……でもやらなきゃ確実なゼロだ!(c)寄生獣



コナミ復刻
[516]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月28日 (木) 14時40分
「MSXコレクション」とか……やるにはやってるけど、どうにもツボを外すよなぁ。

グラディウス/サラマンダ/パロディウス以外だと。
A−JAX、トライゴン、サンダークロス1、同2、魂斗羅、スーパー魂斗羅、悪魔城ドラキュラ(アーケード版)、フラックアタック、クォース、出たな!ツインビー、ギャラクティックウォーリアーズ、WECル・マン24、ゼクセクス……きりがないからこの辺にしとくが、コナミがもしタイトーに対抗してこの手のソフトだすなら、この辺りのラインナップでひとつ。


クオースいいねぇ
[517]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月29日 (金) 01時35分
>ソフトだすなら、この辺りのラインナップでひとつ。
でもコナミさん、すっかりキャラクタビジネスに行ってしまったんだよね。カムバック!
....無理か。一度おいしい汁吸うと。

セガほど失敗していないところがまた微妙。いや、遊戯王とか大成功か。
(たちが悪いとも言う)



たいとーめもりーず
[504]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 15時00分
上巻は予約済み。PS2用の(大きな)トラックボールでないかな。もちろん、No.9用。

上巻(7/28発売予定)
No. 年代 収録タイトル名
1 1978 スペースインベーダー・カラー
2 1980 ルナレスキュー
3 1982 アルペンスキー
4 1985 フェアリーランドストーリー
5 1986 奇々怪界
6 1986 バブルボブル
7 1987 ラスタンサーガ
8 1988 功里金団(くりきんとん)
9 1988 サイバリオン
10 1988 地獄めぐり
11 1989 キャメルトライ
12 1989 ドンドコドン
13 1989 フリップル
14 1990 嗚呼栄光の甲子園
15 1990 マジェスティック トゥエルブ
16 1990 ルナーク
17 1991 プリルラ
18 1991 メタルブラック
19 1992 グリッドシーカー
20 1994 スペースインベーダーDX
21 1994 ダライアス外伝
22 1994 ライトブリンガー
23 1995 エレベーターアクション リターンズ
24 1996 クレオパトラフォーチュン
25 1997 プチカラット

下巻(8/25発売予定)
1 1978 スペースインベーダー
2 1979 スペースインベーダー・パート2
3 1980 クレイジーバルーン
4 1980 バルーンボンバー
5 1981 クイックス
6 1982 ワイルドウエスタン
7 1983 エレベーターアクション
8 1983 ちゃっくんぽっぷ
9 1983 フロントライン
10 1985 影の伝説
11 1988 ニュージーランドストーリー
12 1988 ラスタンサーガ2
13 1988 レイメイズ
14 1989 インセクターX
15 1989 カダッシュ
16 1989 バイオレンスファイト
17 1990 ガンフロンティア
18 1990 ハットトリックヒーロー
19 1990 ミズバク大冒険
20 1992 アラビアンマジック
21 1995 あっかんべぇだぁ〜
22 1995 逆鱗弾
23 1995 パズルボブル2
24 1996 レイストーム ※
25 1997 Gダライアス ※
※このタイトルは家庭用版の「アーケードモード」の移植です

ガンフロンティアは今度は大丈夫か?


[507]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 16時12分
予約はしてないが買う予定ではある。

ただ、2ちゃんのゲーム関連スレなどでは、Gダライアスとレイストームが「PS1版のみの移植」って時点で、既にTAITOは真面目にやる気がない=地雷扱いされてる(他のタイトルもまともに移植されてない可能性あり)ので、その辺は覚悟しとかねばならんが(苦笑)。

まぁ冷静に考えたら、その2作以外は多分エミュで何とかしてるんだろうから、基本的には良くも悪くもアーケードそのまんまだとは思うけどな。

上巻でも、ダライアス外伝がまさかPS1版じゃあるまいなと懸念されている。
もしアーケード版をエミュってるんじゃないのなら、せめてサターン版の移植にしてくれた方が数万倍ましなのだが(PS1版は処理落ちが酷くて遊べたもんじゃないって話だし)。

ナイトストライカーはもうTAITO社内にも物(開発者とかソースコードとかも含めて)がなくて、完全移植はほぼ不可能だと、PS1/サターン版が出た時、風の噂に聞いたことがある……(号泣)。

上巻だとそうだな、3,8,14,15,20,24,25以外は全部欲しいな(笑)。
グリッドシーカーなんて絶対出ないと思ってたし(なにせBGMくらいしか取り柄らしい取り柄gうわなにをすr)。

ただ、わからんのが、ガンフロンティアとメタルブラックとグリッドシーカーとアラビアンマジックが入ってる=F2とF3のエミュレーションは出来ているのに、なぜレイフォースが入ってないのかという点だが。

個人的には、インベーダーばっか3つも4つも入れるくらいだったら、スクランブルフォーメーションとギャラクティックストームとミッドナイトランディングとトップランディングが欲しかったな……ダライアス/ダライアス2/ニンジャウォーリアーズ/ウォーリアーブレードは無理としても。
さすがにマリンデートとかディフェンダーとかジャングルキングとかジャイロダインとかべんべろべえとかメタルソルジャーアイザックとかフルスロットルとかチェイスHQとかオペレーションウルフとか中華大仙とかアクアジャックとかインセクターXとかバトルシャークとかエンフォースとかスペースガンとかコンチネンタルサーカスとかWGPとかそこまでムチャは言いませんがってーか誰も知らねえよ(苦笑)。

ちなみにバブルボブルが入ってるのに、続編のレインボーアイランドが入ってないのは、BGMだかなんだかの版権問題が何かあるとかないとか(苦笑)。
そう言えばルパン3世も入ってねえな(笑)。

……というかあれだ、今気づいたが、なぜヴォルフィードとハレーズコメットがない!?

はははこれはあれだやろうと思えばまだ第3弾でも4弾でもネタはいっぱい残ってるぞと(爆笑)。


フライングゲッター情報
[508]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 19時44分
> 奇々怪界、バブルボブル、サイバリオン、キャメルトライ、メタルブラックの5タイトルは、ゲームを初めて起動した時には遊ぶことができません。いろいろなゲームをプレイした時間によって、それぞれの条件をクリアしていくとプレイできるようになっていきます。













ヽ(`Д´)ノ


[509]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月28日 (木) 05時31分
>まぁ冷静に考えたら、その2作以外は多分エミュで何とかしてるんだろうから、
わざわざ家庭用だけ「※」がついているんだ。わしもそう思う。と言うか、そう祈りたい。

>上巻だとそうだな、3,8,14,15,20,24,25以外は全部欲しいな
24は意外な需要があるかもしれんな。つーか安くなれよ、DC版。

>なぜレイフォースが入ってないのか
SS版の時は何だっけ?名前の版権だっけ?レイヤーセクションになったのは。
内容が同じでも名前が違ったら「めもりーず」にはならんからなぁ。

>なぜヴォルフィードとハレーズコメットがない!?
うむ、激しく同感。まぁ、「続たいとーめもりーず 上巻 下巻」までは許すよ。

ところでほとんどがエミュだとすると、その出来が気になるなぁ。
まさかMAMEを使ったりはしていないと思うが。

ガンフロンティアの出来が気になるな。SS版がアレだったし。

>ヽ(`Д´)ノ
どうせすぐクラックされるから(笑)。でもつまんないことするねぇ。何でプレイヤーの自由度を制限しようとするんだろ。「行為」よりも「こういう態度」にカチンと来るんだよなぁ。


でも
[510]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月28日 (木) 05時50分
京都方面のどっかのゲーム会社とか、その他のゲーム会社のように「オールドゲーム」を「たった1個」1500円から2000円で「ばら売り」で暴利むさぼるような真似をしないだけでも、たいとーは偉いか。


[512]Nighthawk [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月28日 (木) 07時04分
けっこうやった(てーか覚えてる)のは、

・スクランブルフォーメーション
・ハレーズコメット
・レイフォース
・ラスタンサーガ
・奇々怪界
・クイックス
・中華大仙
・ヴォルフィード
・サイバリオン
・バブルボブル/2

入ってねえのが多いorz

まあヴォルフィードはアレだ、クイックスと似たようなもんだしな。
てか入れるならヴォルフィード入れろよ

ヽ(`Д´)ノ

……どーゆーことだ。
じゃなにか、やりたくないゲームもやれってか?
罰ゲームじゃねえんだから。

>京都方面のどっかのゲーム会社とか、その他のゲーム会社のように「オールドゲーム」を「たった1個」1500円から2000円で「ばら売り」で暴利むさぼるような真似をしないだけでも、たいとーは偉いか。

そんなところは版権だけタイトーに売り渡して潰れてしまえw
でもコナミにだけは売るなよw


一部削除すました
[513]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月28日 (木) 08時52分
書き込んだ人を勘違いし、それ故書き込み内容も勘違いしていました。
すんません>Nighthawk氏。


>・ハレーズコメット
>・レイフォース
>・中華大仙
>・ヴォルフィード
この辺は確かに出して欲しい。続たいとーめもりーずとかで。

>そんなところは版権だけタイトーに売り渡して潰れてしまえw
>でもコナミにだけは売るなよw
GBA用復刻FC2000円シリーズは結構売れたんだよなぁ。さすが京都のあの会社は商売がうまいというか。

ちなみにタイトーのこのシリーズとか売れたら、コナミもやるんじゃないか?指をくわえている手はないだろ。
サンダークロスとかトライゴンとかA-JAX出すなら許す。
1本2000円でも許す(安いにこしたこと無いが)。


もちつけおれたち
[515]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月28日 (木) 13時05分
よく見直したらインセクターXは下巻に入っとるわ(苦笑)。

>24は意外な需要があるかもしれんな。

意外なっつーか、それだけの為に買う奴結構いるらしい(苦笑)。

なお、エミュはエミュらしいんだけど、縦画面ゲームのモニタ縦置き対応はないようだ。
開発中の画面写真によれば、左右に余白が出来る形になる。

俺的に結構クリティカルに痛いのが、サウンドテストがないってこと(号泣)。

GダライアスがPS1版で何が痛いって、エンディングが、業務用エンディング(リアルタイム)をそのまんま取り込んだ低解像度ガビガビムービーだってこと。
ポリゴン性能の関係で、元々そんなにキレイとは言えないGダライアスを、「そのまんま」って時点でも結構ダメくさいのに、さらにグレードダウンさせてどうするんだと。

>SS版の時は何だっけ?名前の版権だっけ?レイヤーセクションになったのは。

当時「レイ・フォース」って名前の家庭用ゲームソフトメーカーがあって、その商標権にひっかかるとかだったかな。
……商標検索にひっかかんなかったけど、もう潰れてるんじゃないか(苦笑)。

サターン版もなー、ゲーム的にはかなり完璧に近い移植だったんだけど、BGMがアーケード版と違ったんだよなぁ……。
サントラ版だったのよ。作曲者がサントラ収録する時にアレンジ変えちゃったやつ。
作曲者的にはそっちが完全版だろうし、メーカーもそっちのが喜ばれるだろうと思ってそうしたんだろうが、正直余計なお世話だと。
つーか、別にそれ入れてもいいけどアーケードオリジナル版も入れとけよと。

>京都方面のどっかのゲーム会社とか、その他のゲーム会社のように「オールドゲーム」を「たった1個」1500円から2000円で「ばら売り」で暴利むさぼるような真似をしないだけでも、たいとーは偉いか。

京都のあれはともかく、他の「たった1個」「ばら売り」はなぁ……無理もないのよ、あれは「移植」であって「エミュレーション」じゃないもんで、結局一本まるまる作るのとコスト的に変わらないんだから。
「エミュ」って技術がソフト的にもハード的にも現実的なところまで来たから可能になった事ではあるな。

>ちなみにタイトーのこのシリーズとか売れたら、コナミもやるんじゃないか?指をくわえている手はないだろ。
コナミアーケードコレクション
http://www.nintendo.co.jp/n08/software/akcj/

あるにはあるけど、収録本数が少ない、極端にレトロゲームに偏ってる、等「シューティングのコナミ」が一番脂の乗ってた時期のソフトが全然ないんだよな……グラディウスとサラマンダとパロディウスだけはコレクション出てるけど、今や入手困難だし。

いや、無理もない部分はあると思うのよ。
コナミでこの手のアーケードレゲーコレクションをやろうと思うと、控えめに見積もっても半分以上、下手すると全部シューティングになっちゃうから、ぶっちゃけ仕入れて貰えないという(泣)。

タイトーの場合、なんつーか「大作」とか「大ヒット作」が少ない分、数で勝負してきた感が強い。
まぁぶっちゃけ80年代頃のゲーセン絶頂期、ゲーム性のナムコ、シューティングのコナミ、体感のセガ、(シューティングでもアクションでも)パズルのアイレム、激ムズアクションのカプコン、ループレバーのSNK、変ゲーのデータイースト、数のタイトーと言われてたわけだし(苦笑)。

……こうして見るとしみじみ、ゲーセンのゲーム作ってるトコ減ったよなぁ……(泣)。



[502]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 14時39分
微妙にチラシの裏風味。愚痴っつーより確認したいのだが。

「円を描く」とき、中心から描くとか中心点を表示するとか、そういう機能が欲しいのは俺だけか?

……いや、なんかどっかのグラフィックツールにはあったと思った(円を「中心から描く」)んだが、どれだったかなと思って。
少なくともPaintShopProとコミワクにはなかった。
写真屋elementsにも確かなかった。
コミスタはまだ確認してない。
wordは今確認したらなかった。

中心点を直線上に揃えた円とか、同心円とかを描きたい時に、えらい苦労してるんですが。


写真や6
[505]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 15時15分
の楕円ツールには中心からにしたり、大きさを予め指定したり出来るようだが。
さらに描いた後でパスの自由変形を使って、形や位置や大きさを自由に編集できるようだが。

エレメンツにはないか?

あとはイラストレータかフリーハンドにはあるだろう。


[506]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 15時40分
>エレメンツにはないか?

それだー!
なんか使った記憶があると思ったら、ゴニョゴニョした写真屋6で使ったんだった。

http://allabout.co.jp/computer/cg/closeup/CU20010417A/
>プロ仕様のPhotoshop6.0とは違い、パスを用いた描画や、トーンカーブの調整、CMYK変換などはできませんので、高度な描画や編集、印刷を目的としている方には向きません。

というわけで、エレメンツにはパス関係の機能はないのだった。
……んでも「円を中心から描画」はパスとは関係ない(円を後から楕円に変形するのには関係あるかも知れない)ので、エレメンツにもあってもいいはずってかあったかも知れない。
結局今手元にエレメンツがないので、確認できない&あったとしても使えない(涙)わけですが。

コミスタにはあるかも知れんな……後で確認してみよう。


[511]Nighthawk [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月28日 (木) 06時51分
>「円を描く」とき、中心から描くとか中心点を表示するとか、そういう機能が欲しいのは俺だけか?

これは俺も同意するw
端から円を描くようになってる大概のツールは、開発者の都合でそうなっているだけで、ユーザーの使い勝手を考えてない。
特に「真円」を描きたいとき、同心円を描きたいとき、すげー困る。ほんとに。


>の楕円ツールには中心からにしたり、大きさを予め指定したり出来るようだが。
>さらに描いた後でパスの自由変形を使って、形や位置や大きさを自由に編集できるようだが

4では出来ません……orz
パスはともかく、調整→描き直しです。

確かにパスツール(こう書くと医療関係に見えるw)は便利ですよ。ええ。
でも写真屋のパスは「おまけ」みたいなものだし、イラストレーターほどのことは基本的にはできないし。
てゆーか、写真屋持ってる奴は結構いても、イラストレーターはそんなに持ってる風じゃないように思える。フリーハンドに至ってはイラレほどゴニョゴニョだし。

グラデ描く時には「円」があって、中心からのグラデ描くのは楽なんだけど、それと同じことを円の範囲指定でやってくれれば、それだけでえらく違うんだけどなあ。
それしきのことをやらないのがアドベクオリティってやつなのか。



にっき
[488]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月25日 (月) 10時27分
下描き終わんねかった……il||li _| ̄|○ il||li

主役メカの登場キメアップと建築物ひとつ描いただけで1日終わった……。

主役メカにしろ建築物にしろ、細かいトコのデザインしながらだったしなあ。
※普通は描き始める前に決めとくもんです

合間にやった枠線引きは終了。20枚分やるのに(試行錯誤も入ったが)3時間弱くらいかかったのかな。
あまり変形コマ割をしなければ1枚5分かからんのだが、逆に変形コマ割りが多いと1枚で30分くらいかかることも。
この辺、手作業なら変形でもノーマルでも作業時間的には大差ないわけだが。

……つーか、直線の始点・終点位置を数値入力でやらせてくれさえすれば、多分枠線引きほとんどページ当たり5分以内で終わると思うんだけど(苦笑)。
なぜか直線描画機能で「始点・終点を数値入力」させてくれる画材ツールって、ありそうでないんだよなー。
確か写真屋でさえも駄目だったような記憶が。

俺が思う「コマ描画機能」の理想に一番近いのは、visioなんだよな。
図形の「位置」と「高さと幅」を数値入力できて、かつ置いた後でも移動やサイズ変更、拡大縮小、回転、変形可能。
ラスター描画しかないコミワクはともかく、ベクター描画対応のコミスタPRO/EXなら何とかなりそうな気がするっつーか実はそういう機能があるのを見落としてるのかも知れんですが(苦笑)。
単に直線の始点・終点や図形描画位置・サイズの数値入力だったら、コミワクでも対応できそうな気がするんだけど。

今年の夏コミかコミティアでセルシスとデリーターのブースに行って、コミスタとコミワクに注文つけてこよう(笑)。
……つか、コマの位置やサイズを全部原稿用紙の定規頼みで描いてるやつって、もしかしてそんなにいないのか?俺だけなのか?
普通はもっとその辺アバウトで感覚的で、コマ間の幅さえ合ってれば、後は気にしないもんなのか?


少なくとも
[490]Nighthawk [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 01時12分
>……つか、コマの位置やサイズを全部原稿用紙の定規頼みで描いてるやつって、もしかしてそんなにいないのか?俺だけなのか?

 俺の知る限り、お前だけ。俺の周辺にも、参考までに使うことはあっても、そんなに厳密に枠引く奴はいない。
 数値入力の方が数段面倒だと思うんだが?
 すでに下書きの段でコマ割は出来てるんだから、それをわざわざ数値化する手間を考えれば、そういう機能があってもいいが、なくても全く困らない。

>普通はもっとその辺アバウトで感覚的で、コマ間の幅さえ合ってれば、後は気にしないもんなのか?

 そうだよ。
 第一、コマの水平垂直をそこまで厳密にすることの意味がわからん。
 普通コマの間ですらアバウトなもんだ。
 コマの間隔に神経質になるより、他にすることあるだろうがー♪


[493]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 02時13分
そんなにアバウトだと、紙原稿取り込んでから(あるいは取り込むの前提で)枠線引くときに困らないのかね?
厳密にミリ単位であわせて引かないと、絵のサイズとコマのサイズが合わなくてかえって面倒だったりせんのか?

というか、そもそも普通はどうやって引いてるもんなんだ?


意味不明ー
[494]Nighthawk [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 02時50分
そこがわからんのだが。
なんでそんなに単位にこだわるんだ?

>厳密にミリ単位であわせて引かないと、絵のサイズとコマのサイズが合わなくてかえって面倒だったりせんのか?

 ってか、なんでそれで困るんだ? その方がわからん。
 ペン入れされているものなら、すでに枠も絵も描かれていて、それをどうしろと? そこで改めて、各コマ単位でサイズ調整しろと? 誰がそんなことやるんだ?
 そもそも、そんなことをする必要があるのか?
 言ってることの意味もわからん。



 ……書いてる間に、おまえの言いたいことが解ってきた。

 先にPC上で枠線描いて、そこへ取り込んだペン絵を合わせるってことやってるな?
 だから、絵と枠線がズレるんだと。

 そんなバカなことを誰がするかッ!#

 枠線だけ先にデジタルで描くなんてバカなことをやるからそうなるんだ。

 通常は、絵が全部上がってから枠線をそれに合わせて引くんだよ。
 途中で「枠線だけ先に」引くなんてのはおまえだけのやり方だ。

 普通デジタル原稿は

 下絵を取り込んでからペンや枠線をPC上で全部引く

か、

 ペンも入れて枠線も全て引いたものを取り込むか

か、

 枠線はペン入れせずアタリだけとって、他のペンが全部入った段階で取り込んで、枠線だけPCで追加する

 紙原稿のつもりで枠線を先に引くからおかしなことになるんだ。
 そんなもん、枠線を引き直せ。


[495]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 12時39分
> 先にPC上で枠線描いて、そこへ取り込んだペン絵を合わせるってことやってるな?

(゚Д゚ )えっ違うの!?

> 下絵を取り込んでからペンや枠線をPC上で全部引く

まず、これがまだ技術的に未熟でできない。んで、

> ペンも入れて枠線も全て引いたものを取り込むか

以前これをやってみたら、「後からPCで足した直線と取り込んだ枠線で線の品位が全然違って違和感バリバリ」になったので、枠線はPC上で引いた方がいいと思った。
そこで、最新作(つっても3年前だが)のえちまんがでは、

> 枠線はペン入れせずアタリだけとって、他のペンが全部入った段階で取り込んで、枠線だけPCで追加する。

てのをやってみたんだけど、コマ間など「機械的に均一に揃ってて欲しいところ」を揃えるのに、えらい苦労したんだよな。当時は写真屋LEだったと思ったけど、やっぱ数値入力ができないんで、例えば「あと1ドット右」をマウスやタブレットで合わせるのにすげえ神経使わされたわけで。

だいたい手書きで紙原稿に枠線引くときにも、定規で「トンボから上に何センチのとこから引いて、そこから4_幅取って……」とかやってるわけだが。

特にタブレットで困るのが、斜め変形コマ割りの時。
例えばコマ間を2_に揃えたいとき、一本目を引いてから隣の線の始点・終点を2_離して引くわけだが、始点から終点にペンをドラッグして、タブレットから離すわずかな動きを検知して、終点がずれて平行じゃなくなっちゃったりする。
こういう時、始点と終点を数値入力するか、せめてドラッグじゃなく始点と終点をポイントする方式(範囲選択機能で「自由多角形領域選択」と同じ操作)にしてくれればもうちょっと楽になると思うんだけど。

……つかドラッグで線引くのって、何か手が疲れませんか。
特に入り抜きのない、それこそ枠線みたいな太さ一定の線を引くのって、なんというか勢いで引けない(終点を意識してペンを動かす速さとか力を加減せなあかん)ので、紙に定規で引く場合でも妙に手が疲れるんですが。
紙ではそういう風にやるしか方法がないから仕方ないけど、デジタルでは紙では絶対できない、「こっからここまでー」と始点と終点をぽんぽんとポイントすれば勝手に線引いてくれる、って方が楽だと思うんだがなー。
まぁさすがに始点終点を数値入力までは極端かも知れんけどさ。

ああ、書いててわかった。
直線引く機能だからじゃない。
「ドラッグ&ドロップ」が苦手なんだ俺。

線を引くだけでなく、レイヤーの移動・回転とか、画像貼り付け位置の指定とか、結構「ドラッグ→ドロップ」な操作って多いんだけど、いっつもカーソルキーかせめて数値入力でやらせてくれーって絶叫してるもんなー(苦笑)。
ピッタリ90度で止めたはずが、ボタン離す時の微妙なマウスの動きに反応して1度ずれたー1ドットずれたーやり直しームキィィィィとかしょっちゅうだもんな。


[496]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 13時02分
読者より一言
>コマ間など「機械的に均一に揃ってて欲しいところ」を揃えるのに、
こんなとこ見てねーよ。作品の内容と関係ないモン。

元アシスタントより一言
>コマ間など「機械的に均一に揃ってて欲しいところ」を揃えるのに、
ここまで気にして枠線引いた事ねーよ。見た目で縦の揃いとか、平行を、下書き線と重なるように「適当」に引いてた。
(ちなみに下書き線がゆがんでいた場合はこっちで適当に修正)
むしろ線がはみ出ないとか、乾いていないインクを定規で引きずらないようにとか、そっちの方がよっぽど気になった。

>始点と終点を数値入力
本当にやってみたいならCADソフトとか使ったら?枠線引きだけ。
フリーウェアでも結構いろいろあるけど。

>「ドラッグ&ドロップ」が苦手なんだ俺。
余計なお世話だろうが、こういう人間がPCで漫画描いてていいのだろうか?
しかもトラックボール使っているし(笑)。
マウスの方がまだましじゃね?


[497]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 17時41分
>ここまで気にして枠線引いた事ねーよ。見た目で縦の揃いとか、平行を、下書き線と重なるように「適当」に引いてた。

先生それはおいらが下描き段階で既に定規で平行計って揃えてあるからただ重ねてなぞれば普通に平行になるわけで……つかどこの漫画入門読んでも枠線の平行は横着しないで三角定規とか使ってきちんと揃えるようにって書いてあるし(涙)
#枠線の長さやコマ枠の幅までいちいちミリ単位で計れとはどこにも書いてない罠(苦笑)

> マウスの方がまだましじゃね?

少なくとも漫画描くにあたってはペンタブ使ってます。
トラックボールで描くなんてとても無理(苦笑)

ペンタブでもマウスでもドラッグ&ドロップ苦手なんだよ……「ペン先とかボタン押したまま目的の場所まで正確に移動」が苦手なんだよ指がつりそうになるんだよウワァァン

デスクトップのアイコンをゴミ箱に持っていくとかでもそうだけど、ドラッグ&ドロップじゃなくて「クリック&(ゴミ箱の上で)クリック」ではなぜいかんのだろう……→ゲイツに言えってか(笑)

……ああそうだ、Nighthawkがこないだ「トラックボール使いづれーマウス使わせれー」言ってたが、そうかトラックボールだと、ドラッグ&ドロップが感覚的に無茶苦茶やりづらいんだな。


あのー
[500]Nighthawk [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 08時27分
>つかどこの漫画入門読んでも枠線の平行は横着しないで三角定規とか使ってきちんと揃えるようにって書いてあるし(涙)

 まあ「入門書」にはそう書くだろうよ。

 だが、漫画の世界だって必ずしもそれが正しいわけじゃない。どんな描き方をしても、読者がOKならそれはOKだ。今は、効果でもなく歪んだフリーハンド枠線でも、プロとしてやっていける漫画家もいる時代。
 それに、些細なことに拘泥するあまり、本来最も力を入れねばならない漫画としての完成度が低かったら話にならんわけよ。
 枠線が平行になってることははっきり言って漫画の構成要素の中では重要度は相当に低い

 まあ、やりたいなら好きにしてくれりゃいいんだけどな。手伝うわけじゃないし。てゆーか、デジタルになったら、別に作業マシンがなけりゃ手伝うも何もない。

 ただ、自分で勝手にすげー手間食う方法を取っておいて、ツールに「こんな機能もないの?」なんて逆ギレ的な批判をぶつけるのはやめれ。文句があるなら、自分で開発するとか、金出してやってもらうとかしろ。
 腕も金もないんなら、自分を効率化するしかないんだから。

>トラックボールだと、ドラッグ&ドロップが感覚的に無茶苦茶やりづらい

 今頃気付くなッw

 D&Dって動きは、指の動きは「押す/離す」のみで、カーソルは手首で動かすのが前提の「マウス用」アクション。
 トラックボールみたいに、指で全部動かす、しかもカーソルの微動作が極めて難しいデバイスじゃ、やりにくくて当然。ノートのスタイラスパッドでも大概やりにくいのに。


[501]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 10時55分
>どんな描き方をしても、読者がOKならそれはOKだ。今は、効果でもなく歪んだフリーハンド枠線でも、プロとしてやっていける漫画家もいる時代。

まぁこれ↓でもプロでやっていけてアニメ化までされて御殿も建っちゃう訳ですし(笑)
http://image.blog.livedoor.jp/insidears/imgs/f/2/f20049b0.jpg
http://image.blog.livedoor.jp/warata2ki/imgs/f/f/ff46b182.jpg


そーなんだ
[503]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 14時54分
>先生それはおいらが下描き段階で既に定規で平行計って揃えて
あ、わりー。そんなに下書き線にきっちり合わそうなんて考えずに枠線引いてた(笑)。1本引いたらもう1本に平行になるようにとかは意識したけど(目分量だけどね)。線の間隔も。

言っちゃ悪いが労多くて見返り少ない気がするなぁ。だって実線引く時にきちんとすりゃ良いわけだし。

ただね。
枠線とか額縁とかがきちんとしていた方が、描く時に落ち着くとか安心できるとか、そういう気分になると言うんだったら、ちょっと解る気もする。例えば非常に大きな紙の一部分に何か絵を描こうと思うと、ちょっと書きづらい。レイアウトが取りづらい気がするからかな。何か一本でいいから線を描いて基準(例えば水平線や地平線)にすると書きやすくなる気がする。

枠線にそういうものを(無意識に)感じていて気になるというんならね。それでもミリ単位で平行測ったりは気にし過ぎだと思うけど。

スタイルにするならもちろん自由。でもツールに愚痴っちゃいかんでしょ。

>「クリック&(ゴミ箱の上で)クリック」ではなぜいかん
クリックってのは今のOSでは「オブジェクトの選択」にあてられている。で対象となるオブジェクトにどんな「アクション」をするかの操作が要るわけで。まぁ、だいたいのOSは右クリックでポップアップメニュー開くと。古いマックOSではプルダウンメニューというのもあったけど。

>トラックボールだと、ドラッグ&ドロップが感覚的に無茶苦茶やりづらい
トラックボールってボールと手(あるいは指)が相対的に移動し合うんで、まず長い距離移動させるのがやりにくい。マウスの場合は移動は手首や肘で出来るから。で指とボタンとボールの位置関係はほとんど動かない。

トラックボールもでかい球を慣性を使ってワーと動かすならいいんだけどね。ただボタンを押したままではやはり操作しづらい。

あとは「加速」の設定をうまく調整すれば多少は使えるかもしれんが。

(トラックボールで思い出したけど、そういやPS2のタイトーメモリーズにサイバリオンが入るんだっけ。
別スレに書いておく。)

ペンタブレットなら比較的操作し易いはずだけど、そもそも長時間ペンを持つのって疲れるんだよなぁ。



にっき
[499]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月27日 (水) 02時03分
台風が通り過ぎる中で黙々と下描き。
今夜はなんだかんだで5枚。本編あと11枚。順調といえば順調?
……10時ごろから1時間ちょっと寝ちまった……orz
これがなければもう1〜2枚はいけたかも。

もっともこのペースだと締め切りまでに本文しかあがらない可能性大。要ペースアップ。



さて
[498]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 17時44分
台風で南武線が止まるかも知れんので今日は残業しないで早めに帰る。
さぞや原稿もはかどることであろうよ(笑)←というかはかどらせないとまずいんだよ



俺メモ(重要)
[489]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月25日 (月) 10時58分
8/12(金)〜14(日) コミケ
8/15(月)〜21(日) 夏期休暇

8/14(日)16:00 コミケ終了
8/14(日)18:03 特急はやぶさ熊本行き東京駅発車
8/15(月)〜8/19(金) 家族旅行in鹿児島&奄美大島

8/22(月)表紙・本文同時入稿締め切り@ねこのしっぽ

……正直、旅行なんか行ってる場合じゃないんだがなぁ……(苦笑)。

8/20(土)夜には自宅に戻って最後の追い込み。それでも間に合うかどうかは相当ギリギリ。
つか一番追い込みたい貴重な時期によりによって家族旅行入れるかよ俺(苦笑)。

どうせ実家に戻っても他にどこへ行くでも誰かと会う予定があるでもなし、旅行から自宅へ直帰してもいいんだけど、正直そこまでやると体力的に保たない気がする。
まぁ大概これ以上親不孝重ねるわけにもいかんしな。

つーことは、えーと多分8/13(土)夜は漫研の呑み会も入ることだし、事実上ほとんど作業にならんとして、8/12(金)夜〜8/13(土)夕方あたりが修羅場☆ラ☆番場バンバラバンバンバンって感じですな(笑)。

8/14(日)は一般だから昼ごろ会場につけばよしと。
ただし旅支度(5泊6日分)一式抱えていく必要あり。
……大井町駅のコインロッカーにでも預けとくのが正解か。

てことは、どんなに遅くとも今週中に下描き完了、二週間弱でペン入れ&取り込み&ネーム打ち&表紙と裏表紙のカラー原稿作成(もちろんその間普通に出勤)か……これはなかなか景気よくそうだ(笑)。


[491]Nighthawk [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 01時21分
22日は休みですか?w
 まあ、特急料金追加で+3日ぐらいは自主的に延ばせますが。

 つーかねえ、間に合わないとのたもうとる奴が、13日とか14日に出かけてるのはどーだ?という話がそれ以前に。
(∩゚ Д゚)アーアーアーキコエネーってのは却下な。


[492]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月26日 (火) 02時09分
> つーかねえ、間に合わないとのたもうとる奴が、13日とか14日に出かけてるのはどーだ?という話がそれ以前に。

おまけに14日のブルトレをやめて15日朝にのぞみに乗ることにすれば、さらに一晩稼げるわけだが。

いやもう最早それが楽しみで辛うじて生きてる&描いてるようなとこあるし(笑)。

そう言えば、もしかして入稿締切日と冬コミ申し込みの締切日も同じなんじゃまいか。

さっき確認したら、「下描き完了ページ」が16枚、「下描きが未完成のコマがあるページ」が16枚、「まだなんにも描いてないページ(=表紙、中表紙、目次、後書き、おまけページ、裏表紙)が6枚。

うわーい。



にっき(笑)
[487]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月24日 (日) 03時14分
こみすたマシンを組んだ。

今のところBIOS起動画面をすっ飛ばしていきなりwin2000を起動する以外は問題なし。
さすが新しいマザボ&CPUだけあって速い速い。快適。

ロジクールのトラックボールドライバは、入れたらなぜかホイールが遅くなったのでアンインストール(苦笑)。

コミスタの提携印刷所にねこのしっぽも入ってた。
ねこのしっぽのサイトには何も書いてないみたいだけど、EPS以外にコミスタ形式でも入稿受け付ける、みたいなことをコミスタのマニュアルに書いてあった。
まぁ念のため入稿時にちゃんと確認せなあかんですが。

下描きも順調に消化。観客と敵メカはほとんど片付いたかな。
主役メカ絡みがまだほとんど手付かずだけど、主役メカ出てくるコマは全部で片手に足りるくらい(笑)だからまぁ、明日には大物の建築物以外はだいたい終わるんじゃまいかってそれが一番大変なんですが(苦笑)。

下描きに飽きたらコミスタで枠線引き。
やっぱりルーラーがトンボ合わせじゃなかったので色々めんどくさかったが、まっさらの原稿用紙を取り込んでルーラー代わりにしてみた。
まあ微妙に(1mm前後)ずれてるわけだが、多分印刷すれば誤差の範囲だと思う。
枠線定規なる機能のおかげで、コミワクでやるのと勝手は違うが慣れればこっちのが楽(半日でだいたい慣れた?)。



[480]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月22日 (金) 01時40分
> PSDってのは単に一番シェア握ってるツールのローカルフォーマットであって、

まさにその一番シェア握ってるツールのフォーマットてのが重要なんじゃないかってだけの話でね。

いや別にPSDで入稿させれっていうわけじゃなくてさ。
だったらなんでコミスタやコミワクにPSD出力があってEPS出力がないのかって話よ。

まぁただEPSフォーマットがほしいだけなら、なにも写真屋をどうにかせんでも、そういうファイル変換ツールでも探してくればいい話かとも思うわけだが。

さて。
ヨドバシから電話があった。
コミスタ明日入荷するそうな。

で、コミスタ買うのはいいとして。

結局また一から環境構築しなおしってのがもうね(泣)

だからなんで旧マザボでは今こうして動いてるこのHDDをウイルス感染ドライブ扱いしやがるんだこの新マザボはよ(怒

聞いた話だとwin2000だかららしいんだけど。
つまりwin2000てのは、ハード構成が変わるとマシンがちがうよウワァァンとごねやがる仕様なんだそうですけどどうなんすかその辺。


[481]にま庵 [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月22日 (金) 01時49分
> つーか、漫画描くにあたって重視するところが間違っていると思うのは俺だけですか?

(∩゚д゚)はぁ!?聞こえんな〜





こんなことばっか言ってるから罰があたりますかそうですか


[483]OHGI [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月22日 (金) 04時05分
>こんなことばっか言ってるから罰があたりますかそうですか
そんな気もするなぁ。だんだんうざくなってきた。

つーか、管理人自ら掲示板荒らし気味になっていないか?

もう一度言う。ちょっと落ち着け。


[486]Nighthawk [ Mail ] [ HOME ] 2005年07月23日 (土) 02時39分
>だからなんで旧マザボでは今こうして動いてるこのHDDをウイルス感染ドライブ扱いしやがるんだこの新マザボはよ(怒

 BIOSの「VIRUS WARNING」だかなんだか、そういう機能は切ったか?
 これ斬らないと、なんかインストしただけでもすぐワーニング出すぞ。

 NT系(NT、2000、XP)はマザボ変えたらハードウェア認識からやり直さないと普通は動かない。つまりは最低でも上書きインストールが必要。
 その他のパーツ変更だけならそのままOKだが、そこらへんは1CPU・1ライセンスの原則が厳しくなってるから。文句は下逸に言え。







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