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[70]おいたわしや... 投稿者:kin

投稿日:2004年07月12日 (月) 01時54分

黒龍会の加納さん、お久しぶりです。

CZ-614D、天に召されてしまいましたか。
PC88・98、X68等と家庭用ゲーム機も接続できる優れもののモニターではないかと思います。私も同型を愛用していまして、2代目が今も使用中です。
初代は、スピーカーの電池が液漏れして、モニター内部に流れ込み煙を吹き上げ昇天しました。(T T
[71]こんにちは〜投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2004年07月14日 (水) 20時20分
kinさんお久しぶりです。
CZ-614Dは24K表示が可能なモニターだった為、近い内PC98を買うのを考慮して15Kと31K表示しか出来ないCZ−603Dから買い換えました。
当時は10万くらいしたと思いました。
去年くらいから画面が歪んで来て寿命が近いと思っていましたが、突然昇天してしまいました。
心残りはスーパーインポーズがもう出来ないのが辛いです・・・・
得ろビデオを見ながらグラディウスが出来ないのを思うととても辛いです。

ああー無情の鐘が鳴る。ちーーーん

[63]TOPの絵が怖い。 投稿者:「ああああ」

投稿日:2004年02月20日 (金) 22時48分

PC9801FAを買った
読みました。
50万円って、今でも高いけど、
当時はもっと高いですね。
今、最先端のパーツを揃えて、
自作パソコン作っても、50万はしないですね。
よく考えると、恐ろしい値段設定だったなぁと思う。
だけど、やっぱり、RPG、SLGとかなると
どうしても98になってしまう。
特にSLGは98が優れいたなぁ。
98は88以上に機種ごとに性能差があるから、
相手が良い物持っていると、羨ましいです。
悔しいからパワーアップしたり。
同じ98なのに...
DOOMは推奨環境ギリギリ満たしていても、
フルサイズは動きがカクカクして辛いです。
(本体PC486MV、CPU486DX2・66Mhz
メモリー12MBで確認。)
私はHDDで思い出すのは、ソリッドランサーですね。
(売り上げを伸ばしたかどうかは別にして。)
確かHDD専用ゲーム第一号だったと思う。
これが出た時、HDDが羨ましいと思った。
そう言えば、黒龍会の加納さんは
88、98共にFA繋がりですね。
88、98両方に使われたのは「FA」だけだろうか?
流石に98の型番全部分からないです。

TOPの絵の化け物は怨霊戦記だったけ?
ソフトスタジオWINGのミラーズの88版が
再販されてますね。
私は、即買いました。
[64]こんにちは投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2004年02月23日 (月) 19時50分
「ああああ」さん、こんにちは〜
当時は98を買うのは無理とずっと
思っていましたね。
286CPUでは厳しいと思い、何とかして安く手に入れようと思った時、98FAが安く売っていたので買ってしまいました。
98FAの隣に9821A−MATEシリーズが置いてあり、欲しかったですが値段がボンと跳ね上がっていた為、買えませんでした。
実際は、88FAは素晴らしいマシンでしたが、98FAは駄目だと思いましたね。
何故ならゲームソフトの互換性が後に買った9821XA7より悪かったからです。

DOOMは486DX266MHzでも駄目でしたか〜
考えてみればパッケージの推奨環境よりも超えていないとパソコンゲームは快適に出来ないのが当たり前だったんですよね〜
ウルフェンシュタインは386でもOKでしたがDOOMになって一気に上がりすぎですね。
日本ではこの時の一般ゲームでV30ををサポートしていたのだから凄いですよね〜
486なんてお高級すぎます。

私も、98の型番の全ては分かりませんが、5インチFDドライブ搭載の98なら大半は分かるかな?
多分88と98で同じ型番が使われたのはFAのみで正しいと思います。

>TOPの絵の化け物は怨霊戦記だったけ?

はい怨霊戦記の餓鬼と某ギャルゲーの合体物です。
この画像はだいぶ前に作っていたのですが、使う機会が無く勿体無いので取り合えず使いました。

>ソフトスタジオWINGのミラーズの88版が
再販されてますね。
私は、即買いました。

ほー初耳です。
当時プレイしたかったのですが、流石に88MCを買う気は無かったですし、TOWNSも買う気が起きなくて、まともに見た事も無く月日が過ぎていましたが・・・私も購入考えてみます。

では
[65]型番投稿者:「ああああ」
投稿日:2004年03月02日 (火) 22時47分
98(21も含む)の型番を調べたのですが、
88と同じ型番が使われたのは、
やっぱり、FAだけでした。

だけど、何で98はmkIISRが出なかったのだろう?
6001、6601、8001、8801は
出ているのに不思議だ。
ここまで来たら出ても良さそうなのに。

あと、ついでにエプソン機にも
88、98と同じくFAがあるのでは?
と調べたのですが、
やっぱり、ありませんでした。
その代わりSR、FR、MR、FE
(全部PC−486)があります。
mkIIは付いてませんが。
そんなところです。
[66]型番投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2004年03月05日 (金) 21時48分
思い出したのが当時中学生の時、友達の家に行った時デーンと、98VXが綺麗に置いてあって羨ましかったですね〜。(こちらは98軍団のメンバーでは無かったと思った)
私はその時は88FRでしたので、嫌味に私は98じゃゲームが少ないFM音源が標準装備じゃない!なんて言っていましたね。
私が中学生の頃は98VMでもウン十万・・・
当時は私の仲間内で98は「98VX21」がキーワードでした。

現在のNXは知りませんが、98は型番が多いのに確かにSRとかFRはありませんでした。
ある程度、型番が決まってしまったので、偶々該当出来なかったのかな?「頂点モデルにRA、DA、FA」「中間でRS、DS、FS」「下でRX、DX、FX」とか?詳しくは分からないですが
[67]98シリーズですか〜投稿者:お魚さん
投稿日:2004年03月09日 (火) 00時22分
私の98初体験はPC9821Aeでしたよん。
加納さんがFA買ったのの少し後くらいだった
と思いますです。
確か本体が12万だったかな?年末に年賀状印刷
のバイトを必死に頑張ったのも今ではいい想い
出です(^^;
なぜかこの時期の486マシンは、古いゲームが
動かなかったんですよね、Wizardryとか。
おかげで悲しい思いもしましたです(T_T)

この時に友人が「FS」というファイラーを
くれまして、以来ファイラーと言えば2画面が
私の基本になりましたです(^^;
[68]98FA投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2004年03月15日 (月) 22時10分
こんにちは〜お魚さん、お久しぶりです。

9801FAは互換性の意味では、後の9821XA7より酷かったです。
この辺りの9821は速度変更が出来なくなってしまいましたが、名前は忘れましたが、フリーソフトのドライバーで速度を下げる事が出来ましたので、設定の難しさはありましたがXA7は最高の98でした。
最も、その時は吸出し用に98RXを1万で買っていたので、98Dシリーズ以降、動かす事が出来なかったザナドゥや太陽の神殿をバッチリ動かす事が出来ました。
しかし、この98RXではFM音源が標準装備じゃなかったのでジャンク品で86互換音源を買って取り付けていたのですが、問題は86互換音源ではサウンドBIOSが無かったので、スタークラフト系の古いゲームは一切音が出なくてガッカリでした。

[58]明けましておめでおうございます〜 投稿者:お魚さん

投稿日:2004年01月02日 (金) 02時45分

ごぶさたしてますです、お魚です。
ねっと環境がようやく復活したので、再び
ねっとの海を泳ぐことができる身になりましたです(^^
バナー我が家の分を造らないといけないなあの
お魚でした。今年もよろしくです(^^
[59]チン燃朱(あけ)ましておめでとうございます投稿者:きまぐれ☆cload
投稿日:2004年01月02日 (金) 20時41分
あけましておめでとうございます。
相変わらずのバカチン野朗ですが
今年もよろしくお願いいたします。

ヴェイルオブダークネス攻略お疲れ様です。
早速拝見させていただきましたが、
すごいですね。
マップの見せ方とかああいうのやってみたいんですけど、私はフォトショップとかでも
ろくに使えないので厳しいです。
HTMLとかも全然わかってないので
勉強しなきゃダメだし・・・。
少しづつ精進していきたいと思います。
[60]珍念明けまして投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2004年01月02日 (金) 23時42分
珍念明けましてオメデトウ御座います。

お久しぶりです、お魚ですさん。
私の方も10月位は兄の関係でゴタゴタしていました。
先月にやっと幾らか落ち着けたのでネットが出来るようになりました。
今の私にネットを取ったら生きて逝けない状態にまでなっていますね。
でも兄のお陰でAdobe IllustratorやPhotoshopが使えたので大変だったけどいい勉強になりました。

きまぐれさん
ヴェイルオブダークネスは今までで一番、疲れた攻略でした。
9月ごろに、このゲームはクリアしていたのですがHP作成途中HDのクラッシュでデータが全て飛び11月下旬ごろに再び際プレイしたのです。
ゲームのクリアは問題なかったのですがHP作成で従来とは違ったことをしようと思った為、非常に時間がかかりました。
HTMLタグも結構手書きで入力した為、ほんと時間かかりました。
ヴェイルオブダークネスのマップは本来は1枚の画像で複数のリンクを貼ろうと思ったのですが、使いたい効果が使えないので細切れにしたら、マップ画像のファイルが50枚超えてしまいました(汗;;;ちょっと重いのが難点ですね。

今年もお付き合いお願いしま〜す
[61]あけおめ!投稿者:「ああああ」
投稿日:2004年01月03日 (土) 22時03分
皆様!
あけましておめでとうございます!
今年もまた宜しくお願いします。

ヴェイルオブダークネスを見て思ったのですが、
98の256色のゲームの大半が
海外のゲームですね。
国産のゲームは少ないですね。
16色を使いこなせてるせいか、
国産の256色のゲームが
あまり出てないのは残念でした。
採算の問題もあるのでしょうが...

あと、256色のゲームでも、
9821専用と
9801(エプソン機含む)+アクセレーターボド
の2種類あるのもややこしかったです。
01ユーザーは苦労した事だろう。
9821持っていたら問題ないだろうけど。
昔、エプソンマシンでDOOMIIが動いた時、
「エプソンでも256色のゲームが出来るんだ」
と感動した事があったなぁ。
[62]明けましておめでとうございます投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2004年01月05日 (月) 18時12分
遅くなりましたが:「ああああ」さん、 明けましておめでとうございます。
こちらこそ今年もまた宜しくお願いします。

9821の256色を使ったゲームは確かに殆ど洋げーでした。
かつて得ろげの開発者は16色より256色が良いか?の質問に、16色は長年の技術があるので一概に256色が良いとは言えないと言っていた記憶があります。

>?あと、256色のゲームでも、
9821専用と
9801(エプソン機含む)+アクセレーターボド
の2種類あるのもややこしかったです。

確かに、EPSON機もそうでしょうが、一番のガンは9821B−MATEですかね、256色以上は使えたもののDOSでは使えないと言う事で、結局256色ゲームは別途GA−1024等を増設しないと駄目な始末、一部洋げーはB−MATEに対応していましたが、ほぼ使えませんでした。

友達が9801FX(元の仕様386SX12MHz、確か486SX互換CPUに換装していた)にGA−1024を増設してDOOMをプレイしていましたが、お話になりませんでした・・・。
表示画面を最高に小さくして快適に動く素晴らしさ!(^^;;

[53]アフターバナー 投稿者:「ああああ」

投稿日:2003年11月22日 (土) 20時48分

おっ!バナーが新しくなっている!
やっぱり、自分で作ると
完成した後の達成感がいいですね。
本当、自作って大変なんです。
と言っても、私のバナーは手抜きですが。
TOPのタイトルも新しい!

と言う事で、次回更新の時に使わせて頂きます。
ではでは。
[54]ばなーなの涙♪投稿者:へりこいど
投稿日:2003年11月24日 (月) 23時11分
こんばんわ!懺悔室どうもです!!
早速バナー頂きました。んんっー、いい感じですね。

チャレアベネタですが、私は当時買い物に親と行ったとき、おねだりして買って貰った記憶があります。
そう上目使いで、うるうるしながら
「これ買って!!」

普通に翌月のお小遣いが減らされていた覚えがあります。
[55]こんちは〜投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年11月25日 (火) 01時26分
「ああああ」さん
こんにちは〜

新バナーの使用有難う御座います。
自分で作るバナーはいいですね〜
お絵かき系の技術が皆無の私には辛かったです。
パソコンの絵の部分は相当凝った作りをしたのですが、やっぱり解像度を落としたら見えくなってしまい残念でした。(今後、パソコンの絵だけでも何かの機会に使いたいと思ってます。)
今まではホームページビルダーにセットされた物でお手軽&手抜きに作ってただけなので今回の0からの作成で出来あがった時の嬉しさは最高でした。

今後も、自作出来る物なら作りたいですね〜


へりこいどさん
こんにちは〜
新バナーの使用有難う御座います。
本当は全く新しいバナーを作っていましたが、あまりに変わっちゃうと迷惑になると思い、今まで使用のバナーの雰囲気で作ることに変更しました。

久々の懺悔をさせてもらいました。
私の家庭では欲しい物は貯金して買う事になっていたので、パソコン絡みは大体は兄とお金を出し合い買っていましたが、この時は、お金が
凄い厳しかったのです。
私の年上の友達が高校生の時、イシターの復活の攻略法が見たいが為、私と同じ方法でオールアバウトナムコ本を学校で買い、借りて(盗んで)いました・・・。

では
[56]投稿者:「ああああ」
投稿日:2003年12月06日 (土) 22時02分
報告が遅れましたが、
新しいバナーを使わせて頂きました。

私もイメチェンで1回バナーを変更しましたが、
変更前とおもいっきり変わってしまいました。
その時、迷惑掛けてしまったのかな?
当分、バナーはこのままで行きます。
ちなみに、前も今も自作バナーです。
[57]有難うございます投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年12月08日 (月) 21時00分
「ああああ」さん、こんにちは〜
再び同じ言葉ですが、新バナーの御使用有難う御座います。

当時、HPを始める時にバナーは友達に作ってもらおうかと思っていました。
が・・友達はアイ○ラ系の職人で0からの作成は全く駄目だったのです。

今回を糧に今後も何か自作したい思いです。

では

[49]スーパー淫坊主 投稿者:きまぐれ☆cload"

投稿日:2003年11月06日 (木) 22時24分

どうもお久しぶりです。
NEWゴジラ攻略お疲れ様です。
このゲームは未プレイですが、なかなかいい感じのグラフィックですね。
しかし最期でエラーというのはホントにつらいですね〜。
実はエンディングを作るのが面倒で、このエラーこそが真のエンディングとか・・・。
ちなみに巨大化したフナムシはかなりエグイと思います。

あと、自爆白書最高です。
X68の偉大な歴史の説明からの落差に笑わせていただきました。
一番下の写真の娘がいいですね。
グラディウスのゲーム画面が邪魔でしょうがないですけど・・・。
[50]おひさです投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年11月07日 (金) 19時04分
おひさですう

NEWゴジラは結局クリア確認出来ずで、かつてのデウリングの時もクリア確認が出来なかったのですよね〜。
古いゲームですから仕方ないのでしょうけど辛いです。
まーまだ南太平洋アドベンチャーのような「Syntax error」が出ていないのでマシかな?なんて思ってます。

>あと、自爆白書最高です。
過激過ぎる画像があるため、当時プレイしたX68版グラディウスの公開を悩みましたね〜。
過激すぎる画像により美を常に求めている私のHPがけがれるのを恐れました(^^;;;

当時はスーパーインポーズの使用目的が分からずにいました。
偶々、11PMを見ながらのグラディウスをプレイした時にやっと本当のスーパーインポーズの使い方が分かりましたね(^^;;
X68の開発者は分かってたのですね!
これなら疲れを癒す為にスーパーインポーズを使い、プログラムを打ちながら得ろビデオを同時に見ると言う事が出来ます!(癒されるかは不明ですが・・・・)

ありがとう!シャープ!
X68用モニターが壊れてもスーパーインポーズの機能は忘れません!

因みに今回の写真に出演して頂いた女優は最初の画像にに美穂由○と、最後に宮○ゆうなです。(宮○ゆうなは胸が綺麗で良かったです。辛い思いをした時、私の傷ついた心を癒してくれました(^^;;;;;)
[51]ネメシス88’改投稿者:きまぐれ☆cload"
投稿日:2003年11月10日 (月) 21時45分
こんばんわ!

>プログラムを打ちながら得ろビデオを同時に見ると言う事が出来ます!

X68に素晴らしいゲームが多い理由がわかりました。
そういうことならSP○のスタッフに罪はないと思います。

因みに女優の伏字がすぐにわかってしまう自分がとっても大好きです。
あと、美穂由○の画像にある「TCR 00:〜〜」を見ると興奮してしまう
自分がとっても大好きです。
[52]ねめしす90怪投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年11月11日 (火) 19時27分
こんばんわ!
今でこそWINDOWSにより複数の窓を開いて同時に作業する事が出来、TVチューナーカードを使用して、TVを見ながらワープロ等が簡単に実現出来ますが、しかし同時に楽しむのは作業エリアの割り当てが必要でしょうしTVの窓が隠れてしまい見づらくなったりしがちです。しかしスーパーインポーズならその心配がありません。
シャープの販売するパソコンには今後、スーパーインポーズを付けて頂きたいです。

>因みに女優の伏字がすぐにわかってしまう自分がとっても大好きです。
長○愛とか及○奈央、椎○舞など誰を撮影するか悩みましたね〜。
最近のビデオは「TCR 00:〜〜」とかの字はあまりお目にかかれないですね〜・・・美穂由○は当時は表でも裏でもお世話になりまして、今では長○愛ですが表、裏と多すぎてお腹いっぱいになってしまいました。

[47]グラディウス 投稿者:「ああああ」

投稿日:2003年10月26日 (日) 19時58分

こんにちは!「ああああ」です。

何で?グラディウスなのに18禁?
なんて思ったらこう言う事だったのですね。
グラディウスのキャラを改造した18禁バージョン
かな?と期待してたのですが...
スペースハリアーとかキャラを改造した
バージョンとかありましたね。

自爆白書の方の感想ですが、
これなら、別々にやった方が面白いような...
これじゃ、弾が見えないですね。
後の背景を避けてしまいそうだ。
88では楽しむ事が出来ない遊び方ですね。
[48]こんにちは!投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年10月29日 (水) 18時55分
「ああああ」さん、こんにちは!
最近は、忙しくて放置気味ですが、ちゃんとネタを今、作成しています。

18禁のグラディウスはいかがでしたか?(^^;;
スーパーインポーズで普通のテレビ番組を見ながらパソコンをしている方は結構いると思いますが、得ろビデオ見ながらのグラディウスプレイはそうはいないと思います。

この仕様のグラディウスのプレイはかなり腕がいると思いますね、得ろビデオを見ながらのプレイでは如何にプレイヤーの理性が問われるという感じです。

>スペースハリアーとかキャラを改造した
バージョンとかありましたね。
はい当時、パソコン通信時代にキャラ改造パッチが沢山出回ってましたね。
私はストリートファイター1の隆がプレイヤーで敵が色々なアーケードゲームキャラが出てくるパッチやガンダム系キャラのパッチを当てたりしていました。

[45]X68000 投稿者:「ああああ」

投稿日:2003年09月27日 (土) 20時39分

こんにちは!「ああああ」です。

急に音が鳴ったらビックリするではないか!
心臓に悪いよ!

68は発売された当時から憧れでした。
当時は凄く欲しかったのですが、
持っている友達が居なかったのと、
98を先に買ってしまったお陰で、
買えるだけの金が貯まった頃には、
もう、68は落ち目になっていましたとさ。
めでたしめでたし。じゃないつーの。

確かに98はゲーム機としては高価だったのですが、
友達が持っていたのと、RPG、SLGが
豊富だったのが、買う決め手になりました。
[46]X68000投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年09月28日 (日) 11時42分
こんにちは〜

ビックリしてしまいましたか?(^^;
時期ですのでご勘弁。

私の場合も友達は皆98を買ってしまいましたね〜。
私の同年代の友達は98RAやRXにFXを買ってしまい私一人だけX68ユーザーでした。
結局98が欲しくなっって、1つ型落ちの新品FAを買ったのでした。

私はRPGやADVを(特に洋ゲー)プレイしたくて98を買うことにしたのでした。

98FAを買った時、最初に買ったゲームがエルヴァイラなのが不謹慎でしたが・・・・・

では

[39] 投稿者:ロゼラ

投稿日:2003年09月19日 (金) 22時46分

キングスクエストの4のシーンで黒猫を助けた後わかりません。誰か教えてください
[40]う〜ん投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年09月20日 (土) 11時12分
>キングスクエストの4のシーンで黒猫を助けた後わかりません。誰か教えてください

う〜ん、ちょっとその質問では、何度も歩き回りましょうしか言えないですね〜。
行き詰る所は私の攻略で賄える筈ですので頑張って下さい。
[41]投稿者:ロゼラ
投稿日:2003年09月20日 (土) 17時40分
角笛を吹いたらいいと書かれていたのですがどこで吹いたらいいのでしょうか
[42]ヒント投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年09月20日 (土) 17時57分
角笛は無闇に吹くと死人を呼びゲームオーバーになります。

正しい場所で吹いても運が悪いとゲームオーバーになってしまいますので、勘違いしないように・・・再び吹いてみましょう。

ヒント・襲う骸骨

[43]投稿者:ロゼラ
投稿日:2003年09月20日 (土) 18時01分
ありがとうございます。やってみます。
[44]投稿者:ロゼラ
投稿日:2003年09月20日 (土) 18時06分
できました。本当にありがとうございます。

[37]業務報告:レゲーサイト脱落 投稿者:謹啓

投稿日:2003年09月07日 (日) 11時19分

拙サイト「ほぉ〜りぃ」は東方ネタ帳として生まれ変わってしまいました。
ネタ帳は塩に別サイトとして持ってたんですが止められちゃったので。
一応レゲーリンクは「ナヴィゲーション」のほうへお願いします。

いやヤバイです。
レゲーしたいんですが東方は紅く萌えてます(w
[38]おひさです投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年09月16日 (火) 01時33分
おひさです。
リンクの方はは変更しときました。

HDDのクラッシュにより未だ復旧中だったりします。

やはりデータはこまめにバックアップしないといけませんね〜

[35] 投稿者:「ああああ」

投稿日:2003年08月20日 (水) 21時39分

こんにちは!「ああああ」です。

涅槃の森は当時のCSKのゲームの中でも
まともな方だったのですが、
今見るとあまりまともなゲームに見えないですね。
特に独特のグラフィックが...
これって、一応、ホラーになるのだろうか?
あまり、怖さを感じないCGですね。
背景が青色のせいか暗い森をさまよっている
感じがしないです。
もし、今の時代にこのゲームが出たら、
バイオハザードみたいなゲームになって、
蜂から逃げたり、草むらに逃げたら、
アクションで幽霊と戦ったりとかになりそう。

それでは!
[36]こんちは〜投稿者:黒龍会の加納
投稿日:2003年08月21日 (木) 23時59分
「ああああ」さん、こんにちは〜
お盆でしたし、心霊系のゲームを展示したいと思いまして、怨霊戦記だとメジャーですし何か無いかな〜と思い涅槃の森に決定しました。

涅槃の森は、この時のCSKのゲームとしてはまともなゲームでしたね。
かなり無茶苦茶なゲーム内容ですが・・・
私がこのゲームでビックリしたのは、あの絵で美少女が現れたですがら・・・・(^^;;

本当はもう一つホラー系のゲームを展示予定でしたが、HDクラッシュによりデータが全て消えてしまって公開不可に(涙)

次の更新が時間かかりそうです・・・・

では




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