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相互リンクOKですね!
by G.T!! 1-1 [171] 2004年03月09日 (火) 14時21分
よかった、よかった。いきなりきて生意気なこと書いたから
返事を書きたくないのかなと思っていました(お前はお前で疑うな)。
ちゃんとリンクを貼っておきます。

>他にも他人からシリアルをかき集めるという卑怯な手口もある。
実は自分がしてます・・・。「ゼルコレ」のポイントは問題ないんですが
(「4つの剣+」を買えば150ポイントでもらえますし)、
それよりもプラチナ会員だけの「発表会」のポイントのことを考えると
自分が買いたいソフトだけでは「毎年」行くことはできないかなと。
それに友達は「クラブニンテンドー」にそんなに注目してないので
(微妙だが)シリアルナンバーをくれるというわけです。
ちなみに景品で欲しいものは「ゼルコレ」と「コントローラ」
(の替え)ぐらいですね。

>SFCのマリオ・・・色々あるけど、代表格のワールドかな。
そうです!!「ワールド」なんです!!初めて買ったソフトですし。
全体的に2Dの頃のマリオが好きでした(今もかな・・・)。
なんか3Dになってから多彩なコースというのが消えてしまって。
「マリサン」なんかメインコースが7コースしかない・・・。
1コースの中に詰め込むんじゃなくて、たくさんのコースを
遊べるほうがよっぽど面白いと思うんですが。
(関連)>宮本氏は、すでに開発からドロップアウトしているんじゃないかと。
確かに。開発にはあまり関わっていないですよね。
とはいえ宮本さんはゲームクリエイターの象徴ですし。
とりあえず1つ言えるのは、

「1人の才能は無限ではない」

ということではないかと。仮に彼が超人的なアイデアマンだとしても
永久にアイデアを出し続けられるか、また彼自身が開発から引退
することは無いのかと最近思っています。だから(かどうかは別)
宮本さんに続く才能を探しているんじゃないかなぁなんて思います。
そろそろ文章も書かんとなあ。
by めたルイ隊長 6↑↑4 [170] 2004年03月09日 (火) 04時12分
前の書き込みから、早1ヶ月。ポケモン発売からも1ヶ月か。
また、文章書く気が起きなかったのがいけなかったね。

ポケモンは、ミュウツーを捕獲し、他地域との通信を可能にして、
いつの間にか全シナリオを終えてしまったところです。
まだ謎が点在していて、それを解くのに血まなこになっていたのだが、
結局謎は謎のままらしい、今のうちは。ちょっと空虚。
マップを書き写してまで頑張ったのになー。
帰らずの坑は自力で解けたから、良しとしておくか・・・。

◆G.T.!!殿
これはこれは、ようこそいらっしゃいました。
レスが遅れてすみませんです。

「はみだし任論」、読んじゃったんだー。
まあ、あんなトップページに堂々と張ってあれば、
つい読んじゃうもんですな。(爆

>自分の見解だとあれは中古対策のつもりなんだと思います。
そ、そうかあ!
まだまだ自分も見方が甘いね。裏読み過ぎた感。
中古対策にするには、とてもいい名案だと思うですよ、ええ。

>「新品ソフトを買って、すぐに売る。そしてポイントだけGET。」
他にも他人からシリアルをかき集めるという卑怯な手口もある。
しかし、ポイント制度でもらえる景品など、子供(ファン)騙しだぜ?
(ていうか、そういうものであるべきだ。)
こんな茶目っ気に付き合うなんて、好きずきってもんよ。
任天堂が、いちいち目くじらを立てることもないと思うけどな。
ただ、シリアルをかき集めるという行為に対しては、
対策を講じているわけで、ちょっと大人げなく感じた。

>自分はSFCのマリオに出会わなければ・・・
SFCのマリオ・・・色々あるけど、代表格のワールドかな。
自分の場合はもっと後で、64が流行りになるだろうと思って、
いち早く買ったのがきっかけ。
質的転換、少数精鋭という方針に心打たれ、任天堂ファンになったのさ。

>相互リンクにしたいのですがいいでしょうか?
お、久しぶりだ! もちろんオッケーよ!
これから一寝した後やりまーす。

◆SUPERMARIO殿
わざわざ謝りに来てくれたのね、ありがとう。
謝ることも当然良いことですが、反省することが一番大事です。
嘘つきは泥棒の始まりともいいますように、
ちょっとしたことでも、これからを左右してしまうものです。
日々慎ましく。

◆アイスヘイホー殿
>ポケモンボックスは100種類ゲットしないと・・・
ポケモンボックス、自分も買いましたが、
それよりも「ずかんがありません」に引っかかってしまった。
今はもちろん、頑張ったので自由に使えております。
しかし、新赤緑の図鑑が満足する完成度になるまで、
ルビサファからは持ってこないつもり。

>ポケモンたるもの殿堂入りしてからが本番・・・は暗黙の了解事項ですが、
それ暗黙の了解事項かー!
エンディングがただの通り道に成り下がってしまっているのは、ちょっと寂しいのう。

エンディングというものはだな、全てが終わったという達成感充実感、
思い出に、感動に浸る、ゲーマーにとって至高のひととき!
そして、バックに流れるはここ一番の大曲!
これぞマリオワールド、そしてMOTHERで培った自分のエンディング観。
こうしてくれないと、どうも引き締まらないというか、何というか・・・。
ポケモン、エンディングそのものは悪くないんだけどね。

殿堂入りは簡易版で、金銀ならばレッド君との勝負で
打ち勝ったら完全版というのが、自分の理想だな。

・・・実は、最近晴れてそのレッド君に勝ちまして。
突如流れたエンディングには、感動した。至高のひとときだった。
なんか、作り手の「俺たちは赤緑を越えるものを作った!」という
メッセージが伝わってきた気がしました。
その後、伝説犬のうち最後のエンテイをゲットし、248種になった。
でも、これ以上は無理っぽい。誰かベイリーフを・・・。

>基本はダークポケモン以外全滅させてから・・・
それは、自ずから心得てる。
問題は、どうしても相性の悪いポケモンが
ダークポケモンと一緒に残ってしまうことだ・・・。
それでなくても、凡ミスで何匹もゲットし損ねているわけだけど。
唯一の救いは、いかなる場合でも、捕まえられる確率は0じゃないことだね。
というのは、単なる思いこみだったので、
実際に最低の確率になるパターンを計算してみた。

体力全快のラティアス:L50(HP148)をモンスターボールで捕まえられる確率:
(148 * 3 - 148 * 2) * 3 / (148 * 3) = 1
1048560 / 4√(16711680 / 1) = 16399(小数点未満切捨て)
((16399 + 1) / 65536)4 = 0.00392 すなわち、0.392%。
うん、OK! 0じゃないね。
ちなみに、ハイパーボールだと0.784%。タイマーボールは最大1.568%。
式からはそう見えないのに、それぞれきっかり2倍、4倍になるもんだねぇ。
ソース:ポケットモンスター情報センター。仕事早いなあ。頭上がらないよ。

>みなみのことうでラティアスが何度わるあがきで自滅した事か。(笑)
ほほう、そこで笑うのか。ふーん。
−1点。

>いや春道だ!
その日は自分ちに帰った次の日のなんですよ・・・。
心の準備ができねぇ。

>アクア団のライボルト(ADVex1・拡張)にエネルギーを3枚つけておいて
>ビリリダマを出したと同時にふしぎなアメでマルマインに進化、
エネルギー付け替えも使ってみたら?
確かプレイヤーズの特典にブーストエネルギー(無色3個)があったからさ、それで速攻とか。(爆
・・・Wレインボーエネルギー(ADVex1)なんてものもあるのか!
まあ、そういう手を使ってくる輩にはヌケニンで。カード持ってないけど。

ちょっと遅いレス。
>カードリストは Cross Road さん等に載っていたりします。
そこありがたい。ありがたいんだけど、
わざと妨害しているとしか思えない極悪フレームをどうにかして欲しいね。
表も、色づかいを駆使すればとても見やすくできると思う。


どうして、どこのサイトも「情報の加工」をすることを知らないのだろうか・・・。
せっかく自分で調べたことを生かすためには、とても大切なことなのに。
これではまるで、整然と段ボールが積み重ねられた薄暗い倉庫をさまよっているようだ。
ちゃんと加工してくれれば、いくら難しいサイトでも、
誰にでも使ってもらえる超お役立ちサイトになれるのにね。

>>カードeリーダー
>マリアド4のようなステージ追加はもっとやってほしいです。
楽しそうだなー。1と3だけ買ったんだよね。
これらにも対応して欲しかった。

◆おたくツー殿
>そもそもエスプガルーダ設置店舗自体がとっても少ない、非情な現実。
悩むところが全然違うところ、
やっぱアーケードとコンシューマーとは、世界に隔たりがあるもんだなあ。

>>ベノム6が371
>エリア6とベノムを混同するない。w
あひゃひゃ、自分もなかなか愛嬌あるねぇ。
まだ数回しかやってないのに、
いきなり一番の人と比べられても困っちゃうなあ。わっはっは。

>マイノリティの私を無視してマジョリティだけで意見ベラベラ語ってるだけでも充分なはず。
何度も言ってますように、そのお気持ちは十分分かるんですよ。
しかし、マジョリティとかマイノリティとかいう問題でなくてね。

どんなモノにするかという話でもないのに、
どうしてその時点でメジャーマイナーが生まれるんですか。
自分の言い方が下手だったのがいけなかったね。

>そしてライトユーザーは「何も考えないでただボタンぽちぽち押してるだけで
>Nリアできるようなゲーム」 を好む傾向がとってもとっても強い。
でもさ、猿じゃないんだから、そんなゲームいつまでも好きでいる訳じゃないでしょ。
もっとゲームがしたくなった時、前のゲームで足りなかった部分を
補えるようなゲームが選びたくなるはずで、
それに応えてもらえるために、変化を要求するものではないかと。
もし次に手に取ったゲームをプレイしても、何ら前のゲームでの不足を補ってくれなかったら、
ゲームの飽きにつながっていくのかもね。
やはり、小さな変化があったとしても、たちまち要求不満に陥るのが関の山。

>業界が下火になってるのは、ゲームの流行が冷めてライトユーザーが
>減っているのにライトユーザー向けソフトばかり出しているからでは
市場を拡大しようという努力が認められるから、まだ健康。
一番の問題は、市場の拡大を諦め、ユーザー保守に塞ぎ込んでしまうこと。
こうなったら終わりだね。
一般のイメージも芳しくなくなるし、挽回も見込めず消え去るのみだ。

>コトバって外乱が異常に多い伝送路だから誤解も仕方ないけど。
いえいえ、ただ隊長の言い方が悪かっただけですよ。

>ライトユーザー向けの「何の変化も無い」ソフトばかりがリリースされている現状
ははは、たぶんそれはライトユーザー向けという意図などないと思うぞ。
短期間でせっぱ詰まって、低予算内で精一杯頑張って
「ゲーマー」のために作った結果じゃないか?
ライトゲーマーなんて、売り上げだけ見て買ってるようなもので、
ゲーマーの尻にくっついて歩いている存在とも考えられないかな。
だから、単純でライトゲーマーが遊べるゲームでも、
売れてなければライトゲーマーも寄りつかないって感じ。安けりゃ別だがな。w

>彼等が原則として求めているのは「簡単にクリアできるもの」。
だったら、伝説のスタフィーとか星のカービィとかお買い求めになるべき。
だけど、両者は任天堂によって子供向けというレッテルが貼られているから、
大人なライトゲーマーはゲーム下手なくせに、そういう物を買わない。
んで、超クールで小難しいレースゲーとかをお買い求めになり、
なんだこれつまんねー、とか言って押し入れ逝き。
簡単なゲームは必然的に子供向けされちゃうのがダメだと、自分は考える。
一方子供たちはいいよ。上手く販売側にコントロールされてるから、
ゲームにすんなり導入できる。

>そもそもゲーム自体を求めていない可能性だって、大いにある。
さっきもレースゲーをお買い求めになった例を挙げた通り、
リアルゲーとかね、趣味をテーマにゲーム選びをなされるもんだ。
しかし、リアルに則ってるからこそ小難しいゲームばかりなのが弊害なんだ罠。
だからと、下手に妥協して簡単にしたゲームを出せば、
ご満足いただけなかったりして板挟み状態。
結局ゲームを買いながらも、ゲームを求めていないというのは的を射てるね。

>外部委託は悪い話ばかりじゃないよ。
そうか・・・世の中そうは単純じゃないからねぇ。
外部委託といえば、有名なのが「トーセ」という会社だが・・・。
とて、サイト見てみたら、スタフィ2は
このトーセと任天堂の共同開発だったらしい。
他にもたくさんの有名なゲームの開発に携わり、良い仕事をしていると聞く。
最近は、トレジャーが鉄腕アトムのゲーム出したんだってね。
某サイトとか見ても、軒並みとても良い評価を下していてびっくりだわ。

ともかく、おおっぴらに外部委託だとしたゲームで名作を作っていただいて、
自分の中のイメージを良くしてもらいたいものだな。

>>ドンキーコンガ
>既に出来あがってる曲に対して余計な味付けするのが気に入らん。
いやいやいや! 理屈じゃなく、ハートで分かるんだ!!
もし、ポップンのような、ボタン押して出る音を足して
完成するタイプの音ゲーを初心者がやったらヘコむぜー。

>>今までも、こういう形で育成していたんだと思うよ。
このソースはね、HAL研から。新入社員は、まず最初に試作ゲームを作るのだ。
まあ、任天堂もそうだったりするのかなーとか。
>じゃあ、どうして最近になってリメイクの製品化を?
利用できるものは利用する・・・みたいな。
リメイクを取っても、オリジナルは凄い技術でプログラミングしてるらしいから、
それを再現するにも熟練した技術が必要だろうよ。
なのに、新入りのような人たちが作るからMOTHER1+2の悲劇が・・・。

>スマブラとスマブラDXの関係は、どうだったのかな…
>質的転換は…よく分かんねえや。
やっぱ自分は新ルールだと思うけどね。
特に評価制は、前回にもあったシステムを質的転換したものだと思うよ。
他はほとんど重厚長大だけど。

>東京フレンドパークからの新しい仕事とか来てないのかなー。
前のWHFでそのようなゲームやってたねぇ。
だから何なんだと言えば・・・まあ、ベタだね、とか。

>チョーリョーバッコがどーしたの?
良く読めたねぇ。(爆
四字熟語じゃないと思ったが、四字熟語なんだね、これ。
もちろん、自分も読めますよ。調べましたから。
出典:逆転裁判3スクリーンショット。

ついでに、意味深は「意味深長」の誤用である。
はじめまして
by G.T!! 1-1 [169] 2004年03月04日 (木) 12時29分
はじめまして。G.T!!と申します。すごく充実した内容の「はみだし任論」、
いろいろと参考になります。確かに任天堂の変わり方には
少し疑問を持っていたりしています。とはいえ、「クラブニンテンドー」
にはお世話になってたりしていて矛盾してしまっていますが。
自分の見解だとあれは中古対策のつもりなんだと思います。
つまり、新品を買ってもらうことで少しでも多く利益がでる環境を
整えようとしているのではないかと思います。ですが、あれには
すごい落とし穴があると思います。それは、
「新品ソフトを買って、すぐに売る。そしてポイントだけGET。」
というやり方をする輩がいたらどうするのか?
少なくとも自分はそんなことしません(金のムダだし)が、
そういう輩がこの世にあふれたらどう対処するのか?
ひょっとしたらかえって中古市場が拡大してしまうような気がします。
同一ソフトだけ禁止ではこういう方法を防ぐことなんてできません。
世の中の人間は想像以上にずるい手を使うということも
分かっていて欲しいです。
自分はSFCのマリオに出会わなければ、多分任天堂ユーザーに
なることは無かったです。売りやすくするための戦略も大事
なのかもしれませんが、やはり、ソフトの質で勝負してもらいたいのが本望です。
最後になりますが、できたら相互リンクにしたいのですが
いいでしょうか?アドレスは http://www.h6.dion.ne.jp/~gtcenter/
です。よろしくお願いします。
反省しています
by SUPERMARIO 反省 [167] 2004年02月21日 (土) 14時47分
「マリオ&ルイージRPG」のサーフィンの記録で、間違った記録を出し、他の人たちに迷惑を掛けて、申し訳ございませんでした。
以後、気をつけます。
そして、罰として、当分記録を出しません。
ポケモン図鑑245匹
by アイスヘイホー √169 [166] 2004年02月02日 (月) 22時25分
ポケモンボックスは100種類ゲットしないとIDが違うポケモンを
預けたり引き出したりできなかったりします。
これは炎赤葉緑にも通用する事なのですが、(例によってストーリーをある程度進めないといけませんが)
逆に言えば当然炎赤葉緑でもポケモンボックスからルビサファのポケモンを引き出せるんですよ。
その結果がタイトルに現れていますね。
プレイ時間は現在29時間強です。
伝説御三家もミュウツーもゲット済みです。
・・・ルギア爆誕の悪夢再び。(ぉぃ)



>隊長
>しかし、無線に大きな期待寄せていたのが一番大きいんだろうなあ。
ポケモンたるもの殿堂入りしてからが本番・・・は暗黙の了解事項ですが、
なんと今回はストーリーがそこで終わらなかったりします。
ある意味金銀への伏線とも言えようイベントがいくつかあったりします。


>ファミ通の、去年の売り上げトップ100
ポケモンボックス第67位・・・。
まあ僕も明らかにポケコロよりも起動回数多かったりしますけど。


>バトル中にダークポケモンをゲットしなきゃいけない
基本はダークポケモン以外全滅させてから
じっくり体力を削っていく事です。
ボールを投げるときはもう1匹にリフレクターなどの補助攻撃を使いましょう。


>そいつはダークラッシュという、自分にダメージ食らうワザも
>使ってくるから、ひとたまりもない。
みなみのことうでラティアスが何度わるあがきで自滅した事か。(笑)


>新しいポケモンの場合、ワイヤレスアダプタによる通信方法の変更。
きのみクラッシュ、ひそかに5人までなんですね。
無線が有線を越えた瞬間。(謎)


>メロメロ覚えさせたプリンちゃんを主将にすれば、
>その意外性に驚いた相手はひるんで、そのターン攻撃できなくなるだろう、とかさ。
レベル48のまま育ててなかったなー。
かわいさコンテストようのプリンちゃんもいたりするんですが。
しっかりと絵も描いてもらったような記憶があります。


>それはともかく、なんでもいいからWHFにポケカ持っていけば良かったかのう。
ポケカは持っていったものの全然使いませんでした。
ポケカをやっている人たちがたくさんいたから、見ていけばよかったかもしれませんな。
と思いつつも少し見ていたら昔のマスターリーグルール(新裏+旧裏のカードによるデッキ)で
戦っている人たちが。
カメックススイクン持っていくべきだった・・・。


解説 カメックススイクン
水水無で50、自分についているエネルギーを全て手札に戻して
戻したエネルギー×10ダメージを追加するというスイクンex(ADVex1)と
自分の場の水ポケモンに好きなだけ手札にある水エネルギーをつけるというポケパワー(旧:特殊能力)をもつ
カメックス(第1弾)で戦い続けるデッキ。
カメックスは殿堂入りポイント2だったりするのだが、
自分は1枚しか持っていないので関係なし。
しかし突風(第1弾)でカメックスを倒されると本当に弱かったりするので、
突風2枚を削ってでもカメックスがもう1枚欲しいところ。
またスイクンexだとデンリュウexやヌケニン(ともにADV3)に弱かったりするので
最近はアオギリ+アクア団のトドゼルガ(アクア団デッキ)も搭載。



>春休みは友人とポケカしまくるか!(ヤケ
いや春道だ!
勝ち負けはともかく3本は勝負したいところ。
ADV第4弾発売当時考案したラグラージマルマインを作ってみるべきか・・・。


>相手にしてみれば、場に出た時点で叩いておきたいから、
>場にダメージ与える技が流行るかもね。
アクア団のライボルト(ADVex1・拡張)にエネルギーを3枚つけておいて
ビリリダマを出したと同時にふしぎなアメでマルマインに進化、
そしてポケモンチェンジしつつアクア団のライボルトのポケパワーで
マルマインにエネルギーを移してゆうばく、が理想ですな。
・・・確率低すぎ。ついでにアメの使い方ももったいなさすぎ。
でも、アメの件はミツルの育成なら・・・?


>どうしてカードeリーダーで出さないのか、ってことなんだよ。
>普及諦めたのか!?
マリアド4のようなステージ追加はもっとやってほしいです。
(しかし全て揃えるとなるとこれがまたなかなか揃わないんですが)
マリアド4のステージ、第1弾だけでも
ファイアバー、毒キノコ、ブル、野菜とオールスターだったりします。
某ステージのかくれやしき式アトミックテレサ戦、
ブロックが上投げ出来ないのが最初は辛かったです・・・。
俺の居場所はゲーセンの片隅
by おたくツー 2550万 [165] 2004年02月02日 (月) 21時21分
淋しそうにたたずむエスプガルーダの筐体に100円玉を投入する、至福の瞬間。
でもそのランキングが殆どデフォルトなのを見る、切ない一時。
そもそもエスプガルーダ設置店舗自体がとっても少ない、非情な現実。

あ、そうそう。
ダッシュといえば俺的にはマリカダダッよりもエスガルダッ。
病床の三原様に敬礼ッ!! でもケツイをスルーするなんてあんまりですよマスター。

◆隊長
今ゼロマリオじゃないようです「(のりものポケモン)方程式」。

>ベノム6が371
エリア6とベノムを混同するない。w
ボム貯めたりして頑張れば400くらいは行きますよー。
全一クラスの人は500以上行くのかな。

>ファミ通の、去年の売り上げトップ100を見たら、2とか3とか6とか10とか、
>タイトルの尻に数字くっつけてるゲームばっかで閉口しました。
そりゃ「売れるもの」を開発者が出してる結果だべさ。
冒険心を失った大人が出す製品なんて、そんなもの。
内容はこもってるのかもしれないけれど、
購買者の大多数を占めるライトユーザーが目をつけるのは
信頼と品質のロマン輝く続編's。
あと、任天堂は他企業に較べてリメイクの本数が目立つ事もお忘れなく。
前は「あーあーエニッ糞は最近リメイクばっかでネタ切れだな」とか思ってたのに
今では任天堂まで同じ事やってるんだもんな…他にもネタがあるはずなのに。

>ここら辺は、どうやら大衆レベル、つーか人消費者全体の話をしているようです。
消費者全体として考えれば、どうしても大多数を占めるライトユーザーの事を考えざるを得ない。
シューターやエロゲーマー等の極少数は「完全に黙殺して構わない」レベルだから、
マイノリティの私を無視してマジョリティだけで意見ベラベラ語ってるだけでも充分なはず。

>任天堂ファン、強いてはポケモンファンも、この年ともなると圧倒的マイノリティですから。
そんな事は分かっている、だが「任天堂だから」「ポケモンだから」問題無いのだ。
他にユーザーがン十万もいるようなゲームでは、年齢別人口とかそんなもんは関係無い。
年齢に関係無くプレイ人口が極端に少ない絶滅危惧種の2DSTGだから騒いでる訳。
…まあ、PS2の大往生やエスガルを「プレイ用」「保存用」「布教用」と3本買うような
熱烈な信者(しかしそれはきちんとした審美眼を持った上での信仰)がいるのも事実だけど。

>では、「小さな変化を面白く感じるのが大衆」だという理由は?
「ゲーム」はまだ「定着」していない「一過性流行」の匂いがする。
流行に乗ってプレイする人が増えるから、当然ながら多数派はライトユーザーになる。
そしてライトユーザーは「何も考えないでただボタンぽちぽち押してるだけでクリアできるようなゲーム」
を好む傾向がとってもとっても強い。 最近のFFを始めとする、デモゲーとか。
だから収益を上げるためにそんなゲームばかり作るメーカーが増えた。
彼等が求めるのはストーリーとか演出とか話題であって、ゲーム性ではないからだ。
ゲーム性がゼロではないっつっても、サルでもクリアできるほど簡単であればそれで認められている。
…大衆は、厳密には「小さな変化を面白く感じる」のではなく
「(ライトユーザーにとっての)ゲームの雛型」から「変化が無い事を求めている」。
業界が下火になってるのは、ゲームの流行が冷めてライトユーザーが減っているのに
それでもライトユーザー向けソフトばかり出しているからでは、と言ってみる。

>>隊長とかは強烈な新鮮さを求めているが、普通の人にとってそれは違和感となる事が多い。
>「乱暴な変化」と受け取られているようですな・・・。
そうでもないよ。 コトバって外乱が異常に多い伝送路だから誤解も仕方ないけど。
ただ「何も考えないでもお気楽にクリアできる」という必要条件に
「誰でも知ってる、ごくありきたりなシステム」というのも含まれる事が多い。
それはメーカー側が勝手にとっつけてるばっかりだと思うけど。
そしてそんなありきたりなものに慣れた結果、そう大きくない変化にも首を傾げる。
大方のゲーム企業の対象は、今や「ゲーマー」ではなく「ライトユーザー」。
ライトユーザー向けの「何の変化も無い」ソフトばかりがリリースされている現状を見て
隊長(とか俺)などのゲーマーは「変化を! エヴォを!」という事になる訳で。
その求める変化は「ライトユーザーから見ると」「強烈な新鮮さ」になる。

>本当に彼らが求めているものは、まず言葉には表れてこない。
態度(プレイスタイル)には現れていると思うが。
彼等が原則として求めているのは「簡単にクリアできるもの」。
趣味としてゲームをやる(やり込む)人種ではないからだ。
彼等はゲームに「簡単さ」以外の何も求めていない。
そもそもゲーム自体を求めていない可能性だって、大いにある。

>前にした「外部委託」の話を思い出してくださいな。
外部委託は悪い話ばかりじゃないよ。
最早ボランティアでシリーズ続けてるようなコンマイの作るグラディウスより
STGのトップブランドであるトレジャーに作らせたグラディウスのほうが、絶対出来がいい。
販売力の弱いケイブは家庭用移植をアリカに委託しているが(アリカから申し込まれてる訳だが)。
移植作業もオリジナルモードも全てアリカ側がやってるのにクオリティは文句無し。
最近のコアゲーマーのトレンドは「中小企業」。 これ最強。
しかしプレイ人口が少ない故にメーカー側が倒産しかねない諸刃の剣。
まあライトユーザーは、FFX買ってムービーでも眺めてなさいってこった。

>ドンキーコンガの対戦、面白かったよーー。( ̄ー ̄)
既に出来あがってる曲に対して余計な味付けするのが気に入らん。
よりにもよってコンガで。
クラシックにコンガ? デスメタルにも? テクノにも?
ギタドラなら認可できるが、太鼓とかコンガでは敬遠球一択。
まあコンガや和太鼓は、好きな人だけ叩いてなさいってこった。

>スタッフ全体では、ゲームを完成させたことで自信をつけることになるだろうし。
>今までも、こういう形で育成していたんだと思うよ。 ただ、製品化しなかっただけで。
じゃあ、どうして最近になってリメイクの製品化を?
過去の坤剛力…じゃなくて神通力に頼ってるようにしか見えんのだが。
情けない自分に何か晒したい自分とー!

>宮本氏がここんとこ開発に渾身の力を投じていないのが気になるんだよ。
>いい加減ゲーム作りに飽きてきたんじゃないかな。
>つまり、宮本氏は、すでに開発からドロップアウトしているんじゃないかと。
>アイデアマン、ていうかアドバイザーになっているってことで。
当人が飽きたのなら仕方ないが、任天堂にとって致命的ダメージになりかねんな。
私の中の「山内! 宮本! 桜井!」も
今では「井内! IKD! 三原!」に変わってるしなぁ…
もう任天堂への忠誠心が尽きてます。

>ポケコロ・・・飽きちゃったのか、クリア寸前で放り投げてしまってます。
>難しいというより、気を遣いすぎて疲れてしまう。
弾幕避けとかとは違う疲労だな、それ。
「緊張」じゃなくて「イライラ」なのかな。
気分の高揚を生み出すようなものではなく、むしろその逆か。 不快感か。

>続編を出すのなら、ベースとなるシステムを発展させること(重厚長大化)と同時に、
>違った観点から見つめて質的転換を図ることを常に目指すべきである。
>そして、裏切り云々言うのは、後者に当たると。
スマブラとスマブラDXの関係は、どうだったのかな…
重厚長大化は確実に行われた、新操作や新システム、新ルールなど。
質的転換は…よく分かんねえや。

>新しいポケモンの場合、ワイヤレスアダプタによる通信方法の変更。
>これを質的転換であると、自分は評価するね。
ゲームシステムの外側から変えるという点は、まあそうだぁね。
プレイしない漏れには関係無い事でつが。

>もし、多くの可能性を望めるものであれば、例え小さな変化でも大歓迎ですよね。
その通り。 望めれば、ね。

>CGIの場合は、ハイパーリンクから飛んできたページしかクロールしないんです。
つまり記事がログの奔流に乗って「次のページ」行きになると見つからなくなる訳か。

>>次のうち、任天堂を貶めた犯人はどれ?
>>A:辞めた山内 B:後釜の岩田 C:株式会社ポケモン D:大衆間ポケモンブーム
>自分は、大声上げてBと答え、FA。
やっぱりな(藁)
具体的にどこがどう悪いかまでは最近任天堂から目を逸らしてる俺にはわからんが、
何となくこれが(悪い意味での)転機になっていたのは感じていた…

>>洞窟やお宝といった中小企業の行く末の方が気掛かりです…。
>シューターじゃなくても、この意見はごもっともですな。
トレジャーは結構外注来てるみたいだけど、EVACは販売を委託してばかり…
東京フレンドパークからの新しい仕事とか来てないのかなー。
デリソバもリンゴスキーも稼動率低いみたいだし。
…まあCAVEはケータイでも頑張ってるから、応援したい。
ちくしょう怒首領プチが漏れのケータイに対応してねえよ。

>岩田新社長は、馬鹿やりまくっても潰れそうにないこの会社を、存分に活用していくのだろうよ。
変な道に逸れてる現状に気付くのは、いつの事かね。
ライトユーザーはそうでもないだろうけど、
コアユーザーはブランドだけで選り好みするような真似はしないからなー。

>跳梁跋扈は・・・
チョーリョーバッコがどーしたの?
お待たせしました。
by めたルイ隊長 6↑↑4 [164] 2004年02月02日 (月) 06時12分
29日までテスト期間だった上、
オフ会したりWHF行ったりぶらぶらしたり(?)で、
東京に通い詰めで忙しく、サイトをほぼほったらかしにしました。
そのお詫びみたいな感じで、ひとつMIDI作ってみたんです。
どうですかぁ?って、どっか入れるの忘れてた気がする。(爆
難しいから後回しにした部分だったかな。
まあ、これは、直すんですけどね・・・。

そして、ポケモン発売日にSP買いました。
肝心のポケモンは、リメイクだから・・・と躊躇したんだけど、
近くでガキんちょがパッケージ取ってレジへ持っていく姿を見ていたら、
結局自分もつられて買ってしまいました。
しかし、無線に大きな期待寄せていたのが一番大きいんだろうなあ。
とにかくユニオンルームが凄いシステムやね。
WHFとか行ったら、どんなことになるのやら。わくわく。

ファミ通の、去年の売り上げトップ100を見たら、2とか3とか6とか10とか、
タイトルの尻に数字くっつけてるゲームばっかで閉口しました。
新作は、9位GBAメイドインワリオ、27位GCカービィのエアライド、
40位GBAルイ様&マリオRPG、45位PS2ラチェット&クランク(SCE)、
50位PS2ドラッグオンドラグーン(スクエニ)、52位GCドンキーコンガ、
ずーっと飛んで、100位GBA伝説のスタフィ。
自分が判断する限りこれだけ。版権物は無視。
まったくひどい有り様だ。ゲーム業界斜陽も事実というわけだな。
新作がちゃんと売れる環境築いていく能もないのかよ、
糞広報、糞業界関係者さんよ。
みんな大衆のせいにするなよ。クリエーターのせいにするなよ。
君らが無能だという結果が、返ってきているに過ぎないのではないのか。

◆続・おたくツー殿
>リメイク作ってるうちに「これが基本体なんだな」
前は、若い開発者を育成する意味を列挙して反論はしたが、
落ち着いて考え直せば、確かに、少なからず「基本体」が
刷り込まされてしまうことは否めないね。
でもやっぱり、ゲームの作り方を知らなければ、
企画することもできないからねぇ。

今までも、こういう形で育成していたんだと思うよ。
ただ、製品化しなかっただけで。

うーむ、ここまで任天堂が育成に必死なのは、
たぶん、宮本氏に続く有能な開発者が欲しいからだと思うね。
宮本氏がここんとこ開発に渾身の力を投じていないのが気になるんだよ。
あの方、ゲームに打ち続けてウン十年だよ。
いい加減ゲーム作りに飽きてきたんじゃないかな。
あれだけ才能ある人なら、いろんな所へ気が向くのも不思議じゃないしね。

もしそうであれば、マリオ3かワールドで一旦飽きてるはず。
んで、3Dになって、こりゃあ面白そうだとマリオ64作って、もういいやと。
だから、その後十数個もたくさんのゲーム担当してみたり、
いろいろちょっかい出してみたり(例えば、ポケモンとかギフトピアとか)、
少しでも刺激を求めてたりするんだろうね。

つまり、宮本氏は、すでに開発からドロップアウトしているんじゃないかと。
アイデアマン、ていうかアドバイザーになっているってことで。

当然、育成を頑張ったところで、宮本氏に代われる人が頭角を現す、
なんて生易しいものでないものでありまして。
きっと、人材を選り好みし始めた時点で、もうダメだと思うね。
人を人に選ばせるなんて、知れたもんだ。
まず、任天堂の歴史に残る人物は、みんな人に選ばれた人じゃないんだもの。

>>続編
>いずれにせよ
>根 幹 は 何 も 変 わ ら な い
>のは確か。
ていうかね、どんなゲームでも、ベースとなるシステムがあるじゃないですか。
それが好評を受けたから、そのシステムを生かして違うことしよう、
というのが「続編」の王道なコンセプトですよね。
ここら辺、自分はあやふやにしてしまっていたと思います。

>そ う し な い と 売 れ に く い
それじゃあ続編にする意味がありませんな。(汗

>>ポケコロ
>隊長は自ら「変化しなかったから面白さをかろうじて維持した」と言ってしまってないか?
そうだね。
前述した続編のコンセプトをあいまいにしていたゆえの矛盾ですな。

ポケコロ・・・飽きちゃったのか、クリア寸前で放り投げてしまってます。
バトル中にダークポケモンをゲットしなきゃいけない上、
そいつはダークラッシュという、自分にダメージ食らうワザも
使ってくるから、ひとたまりもない。
難しいというより、気を遣いすぎて疲れてしまう。

今までの自分の意見と辻褄合わせるのが難しくなってきた。w
日を置いちゃったから忘れてるのかもしれないし。

ま、勝手にいったん自分の考えをまとめてしまおう。
続編を出すのなら、ベースとなるシステムを発展させること(重厚長大化)と同時に
違った観点から見つめて質的転換を図ることを常に目指すべきである。
そして、裏切り云々言うのは、後者に当たると。

新しいポケモンの場合、ワイヤレスアダプタによる通信方法の変更。
これを質的転換であると、自分は評価するね。
そうだな・・・
もし、多くの可能性を望めるものであれば、例え小さな変化でも大歓迎ですよね。

>>じゃあ、みそラーメンでお願いします。
今みそラーメン食べたいー! お店のじゃなきゃ嫌だー!!
金ないから、カップで我慢するか・・・。

>>ゼロマリオ
>>自分も1個見つけたよ。「マリオ ラプラス方程式」
>こういうところに書き込むと、次にそれを試した人ががっかりするかもw
何事も早い者勝ちなのですよ。(笑
でも、検索エンジンのロボットは、
CGIの場合は、ハイパーリンクから飛んできたページしかクロールしないんです。
例えば、この掲示板は最初のページだけ。

>次のうち、任天堂を貶めた犯人はどれ?
>A:辞めた山内 B:後釜の岩田 C:株式会社ポケモン D:大衆間ポケモンブーム
自分は、大声上げてBと答え、FA。
Aは、まず無くって、Cは別に意志を持った奴らは居なくて、
Dは・・・大衆のせいにして何になる!
変な話になるが、
少年事件は、何でも大衆のせい(親のせい→社会のせい)にし続けてきた結果A
各自が自覚を持てず、残虐性のエスカレートを止められなかったのだよ。

>シューターとしては、こんな(馬鹿やりまくっても潰れそうに無い)大企業よりも、
>洞窟やお宝といった中小企業の行く末の方が気掛かりです…。
シューターじゃなくても、この意見はごもっともですな。
岩田新社長は、馬鹿やりまくっても潰れそうにないこの会社を、
存分に活用していくのだろうよ。
山内様は、一切口出ししないとおっしゃってるし・・・。

◆マユト殿
あらら・・・まだレスしてなかったんだ。
何というか、申し訳なくって申し訳ない。

>大学が受験組じゃないので、やっと当分暇になった感じです。
受験、頑張っちゃったんだなぁ。
自分がちゃんとレスしてれば、
いつものようにここに書き込んでくれたんだろうな・・・。
よっしゃ、気張っていくか。

>なぜかいまだにGCより64DDのほうがやってる時間多いです。なんだかなぁ・・・。
64DDか・・・。
F-ZEROとタレントスタジオでやりかけたことあるから、
春休み中に片づけたいなー。
そしたら、シムシティのシナリオでも攻略してみようか。

>GCはソフトの選択肢が少なすぎなんですよ。
最近、GCソフトを初めて数えてみたら、21本もあったよ。
自分は現状で満足しているようです。

もちろん、GCをもっと普及させるためには、
ラインナップを揃えなきゃいかんに決まってるわな。
それで、仮にラインナップ揃えれば、たくさん人が集まってくるんだろうけど、
そういう人たちって、ラインナップをすべて把握できるわけなのかなあ?
あのトップ100を見る限り、そうは思えないけどね。先入観もあると思うけど。
何だかんだ言って、このゲーム業界はFFDQに流れが委ねられているのだろう。
今や合体してスクエニ一社か。ちゃんちゃら可笑しいよ。
どうしてこれがマリオになり得なかったんだろうな。

>プレーヤーの要望というのは最低条件なのでは?
>その最低条件を(取り入れる、取り入れないは別として)いい意味で裏切ってくれて初めて「名作」と呼べるのだと思う。
最低条件だというのは、一理あるね。
そして、「良い意味で裏切る」って、ファミ通のレビュアーが
使い出した言い回しなのかな。上手いこと言ったと思うよ。
思いも掛けない方向に、面白くなったという意味だよね。
しかし、思いも掛けない面白さになるにも、ちゃんと根拠があるはずなんですよ。

まず、人間が面白いと感じるためには、本能を刺激するものであり、
飽きていないもの(未経験)である、という
2つを満たしたもの以外にないと考えました。
こうなると、結構限られてくるのです。これらを「ツボ」と比喩しますよね。
面白いゲームがしたい!と言うのは、すなわち、
ツボを突いてくれ、と言っているようなものでありまして、
このツボとは、「本当に彼らの求めているもの」であると考えた次第なんです。
飽きたか否かなんて忘れるもんだし、列挙できないので言わないし、
本能なんて考えるものでない、ということなんです。

>ゲームは芸術作品なんかと同じで、いろんな人の意見が集まって良いものができるわけではなくて、
>才能のある人がやるから良いものができるんだと思うんですよ。
そう、芸術の集合体。20世紀の芸術が総結集した一つの形だね。
確かに、人の芸術には他人が口を挟むものではありませんな。
プロの多くの人たちは、これくらい前提でやっているのだろうと
思いますけどね。プライドもありますから。
でも、会社が制作しているという特性、TVゲームの生い立ちなどを踏まえて、
粋な芸術ではなく、娯楽であることを念頭に置いといてください。

TVゲームは誰かが使う物なのですから、
人による人のための、人に優しいものを作らないと本末転倒なんです。
要望というか、アイデアは無視することにしても、
不都合な部分、インターフェイス等は、積極的にユーザーの意見を聞いていくべきだと思います。
桜井さんなんか、ここらへんの鑑となる人だよねー。

>本や映画と違った感動ってのがRPGにはないと思う。
でもさ、小説とか映画の中に入って、その身で体験したり、
好きなようにできたら面白そうじゃない。
RPGは、そんな理念の上で発達しているはずのジャンルだと思うんだ。
この理念、実はFFDQから発生したらしい。
元はテーブルトークRPGから進化したという話で、
元祖がウィザードリィらしいから、戦うことが中心になってしまったのだろうか。
(ウィザードリィは、ちょうど「トルネコ」の元となっているゲームですよ。)
戦うことを取り入れたっきりになっているから、
いつの間にか単純作業と化しているわけだ。

>アクションとRPGは離れすぎてるからお互い吸収しあうことはなさそう。
そうか! だから、全てのジャンルを含むとしたゼルダの伝説は、
「アクションRPG」というジャンルになっているんだね。
おっ、結論得られましたな。

>言い換えれば「表現」としてのコンピューターらしさか、
>「便利さ」としてのコンピューターらしさか、てな感じでしょうか。
TVゲームは、これらを両立し、あいまいにしたコンピュータの活用法だと考えます。
ジャンルを問わずね。細かいことをいえば、マユト殿の通りですけども。
あいまいさが人間性を生み、より親しいものになれたのかも。

>あと「ファルコン伝説」。あれは任天堂が狂ったとしか思えない。
隊長もわかんねーーーー!!!
時代が違うのは致命的でしょ。ただの焼き直しでしょ。おかしいでしょ。

>「特製ドリンク」は酷すぎです。
あくまで、ポケモンは作った人たちだけが天才ってだけなんだよ。
彼らの情熱というのは、一旦彼らの手を離れてしまうと
消えてしまうものでありまして。
その証拠に、イベントとか見てると、ゲーム内の雰囲気とは歴然の差でしょ?
現実ってやつは世知辛くて悲しいもんだよな。
・・・ニンテンドースペースワールドが恋しい。

>64の頃の任天堂があまりにも凄すぎて、それが普通に戻っただけと考えるにも無理がある。
まさに、目の輝きを失ったってやつだな。どうせ新社長の仕業だと思うけども。
64の頃は凄かった。CD上等といわんばかりに、
我が道をばく進していたあの姿の神々しさに目が眩んで、
今のこの状況が分からなく・・・ぐはぁっ。

◆耶麻雫♪殿
>昨日友達に役割理論について解説していたら、
>「論理で戦っても楽しくない」と指摘されました;;
そもそも、その論がつまらなかったんじゃない?
もっとこう、広がりを見せてですね。
メロメロ覚えさせたプリンちゃんを主将にすれば、
その意外性に驚いた相手はひるんで、そのターン攻撃できなくなるだろう、とかさ。

>ボスゴドラに10万V持たせてミロカロス封じ・・・役割破壊にも成りませんね。
役割理論って何なのよ?
タイプ一致ワザじゃないとダメなの?
くれぐれも、自分の考えを無理矢理相手に押しつけるような野暮はしないようにな・・・。

◆水影殿
>ハラヘッタ。
マリオ ハラヘッタ・・・131件。
マリオ NBK・・・237件。
マリオ ミンナニハナイショダヨ・・・53件。
マリオ 海へ還った・・・1件。(ここだけ)

マリオ タタッタッタタッタ・・・1件。(´・ω・`)ジブンガ カイタンダッタ
マリオ "ルイ10世"・・・0件。(`・ω・´)サスガ ルイサマ

◆がんぶれーど殿
>周りにはそういう友達いないんでなんだかうれしかったです。
ネットだからこそ、ですよね。
ネットに来れば、同志はたくさんいますから嬉しいもんです。
>ルイ様のページもあるしw
それ言わないでーぇ! 許してくださいぃ!(爆

>確かに全然主役やらせてもらってないし
ルイ様マンション・・・。(´・ω・`)
別にいいんですよ。陰に隠れ気味こそが、ルイ様の個性なのですから。
>今までルイージが余り出てこなかったのは冒険が嫌いなのか
そう。彼自身表舞台に出て、目立つのはあまり好きではありませんからね。
無理に望まず、暖かーく、活躍を見守ってあげましょう。

◆アイスヘイホー殿
>マリカダダッ(やや脱力気味)
今更突っ込ませていただきますが、気持ちよく脱力できますな。
「ダダッ」って発音したとき、勢いよく息が出過ぎてちょっと後悔するのですが、
これがまた良いアクセントとなっており、その後の程よい歯切れの悪さが、
言い知れない脱力感を生ませるのですね。イイ。

>今日はひそかにADV第4弾「とかれた封印」発売日ですよ。
スターターパックも出たんだよね。もうキリがねぇ!
それはともかく、なんでもいいからWHFにポケカ持っていけば良かったかのう。
当日、ポケカブースがあまりにも目に余る存在だったので、
ついついプレイヤーズにサインしてしまいましたとさ・・・。
春休みは友人とポケカしまくるか!(ヤケ

>ワザ「ゆうばく」
これはex泣かせだなあ。
相手にしてみれば、場に出た時点で叩いておきたいから、
場にダメージ与える技が流行るかもね。
殿堂入りすること請け合いか?

>>ルイ様RPG
>攻撃をかわせばいいんですから防御力ほぼ必要ないですし。・・・
>よって最も重要なのは攻撃。次はHIGE。(ぉぃ)
言われてみりゃあ、そうですな。(汗
ともかく、クリア後も世界をさまよっていたいゲームだね。
自然とマリオブラザーズを最強に仕立て上げたくなってくるし。

◆ゆずぽん殿
せっかく、久々に訪れていただいたというのに、待たせてしまった申し訳ない。
ほんと、自分謝ってばっかだね。どうにかせねば。

>「ソニータイマーは戦略。ロードはもう慣れたし仕方がない。」
ゲーマーがよく言う「慣れ」ってやつは、
ただ着飾るためにその言葉を選んでいるんだろうね。
率直に言えば、「我慢」してるだけでしょ。
あまり無理するなと言いたいもんだ。
ソニーを見ていて明らかに痛いのは、初期不良。
PSXは、もはや申し合わせたかのごとく発売直後に修正パッチ配ってるからね。
M$と良い張り合いを興じておるよ。ほっほっほ。

>もっぱら64、GCをメインで遊んでたロード時間は無駄すぎる時間。
ん?
「〜メインで遊んでた人にとって、ロード時間は〜」と、言いたいのかな。
昔使ってた隊長のパソコンなんて、一つ何かしようとすれば、
余裕で数分待たされたもんだよ。モデムも14.4kbpsのくせに、
サイトまで立ち上げていたわけだから、そりゃあもう(ry
なんてのは冗談にして、コンピューターに「待ち(ビジー)」が
許されるのは、仕事くらいなもの。
気持ちよく遊びたいのに待たされるなんて、
本当に遊んで欲しくて作ったものなのかも疑わしい。

>最近の任天堂といったら…もうちょっとしっかりしてよ〜
マユト殿もしかり、みんなそう思ってるんだな。
よく見ているものだと感心しちゃうねぇ。
>自分の居場所が最近わからなくなってきました
任天堂の製品はあまり買っていないのかな?
あまり買っていない人の居場所を無くそうとしているのが、
今の任天堂のやり方だと自分は考えているのですよ。
製品を良く買ってくれる常連さんだけを優遇しようというね、利己的な考え方。
最近始まったポケモン大好きクラブで、その傾向を一段と強めているし、
かなり面白くない会社になっていると思う、任天堂は。

>ユーザーの少なさ故に強豪とめぐりあえることができないですね。
それは自分も痛感していること。
ユーザーが少なければ、自然と孤立してしまうものだ・・・。
ワイヤレスアダプタという新たなソリューションを
与えてくれたは良いけど、電波は3mまでしか届かない。
遠くにいるポケモンファンまで繋いでくれなければ、現状打開できないのが辛い。
だから、みんなそれが怖くて、多数派に流れていってしまうのもあるんだろうね。
スパイラル、悪循環ってやつ。
で、ここでオフ会ですよ。これに参加するのが、手っ取り早い方法ですな。

これ書いて気付いたんだけど、
実は、任天堂は大きな矛盾を抱えている。
以上を読んでいれば、勘が鋭い人なら、たぶん気付くだろうね。

>>スタフォ64
>GCではナムコ制作ですが
それは・・・いけない!
コンビネーションだかコンピレーションだかには、もう飽き飽きしてるとこだから。
勘弁してくれ・・・。

>「俺の獲物に手を出すな!!フォックス」
>スマブラ仲間(当時中学生)では通じたのに〜。
そ、それは・・・もうほんとに同感ですわ。
当時のタメと、狭小部屋でスマブラを縦横無尽に操り、
狂瀾怒濤抱腹絶倒、そして切磋琢磨を極めたものですよ。
あの頃は一刻千金だった。
春休みは、そのうちの一人とまたスマブるのさ。
4人でできないから、あの時のようにはいかないんだよね。

>話はとびますが、任天堂は世間の、対象年齢が低すぎる。
そうしてくれると、確かにありがたい。
しかし、僕らくらいの年代が買いやすくなるってだけで、
ゲームとしての価値が、保証されるわけではないじゃないですか。
子供市場をなめたらあきまへん。
事実、任天堂はその子供市場に支えられていると同然なんですよ。
去年のメーカー別売り上げランキングで1位を飾ったことで、
子供市場が如何に巨大なものであるかを物語っております。
だいたい、任天堂はおもちゃを作る会社だから、
対象年齢は低いなど、汚名でも何でもない。
自分は、この路線は変える必要はないと思うよ。

僕らは、子供の世界をかいつまんでいるようなもんなんですから、
周りを気にするような人は、恥ずかしくて当然なんです。

>レビューとかで「どこへ行けばいいか分からない」とか文句言われそうだ。
そんなの、レビュアーの馬鹿さ加減を晒しているようなものなんだから、
気にすることはないですよ。
これを読む誰もが、ゆずぽん殿と同じ感想を持つでしょう。

そもそもね、買った後にレビューを読んだって、
最後に悪態突かれて不愉快感じるだけでしょ。
たちまち、自分は誉めてもらうためだけに読んでるんだなって痛感するのよ。
レビューを謳うものは、みんな必死だし、
カッコつけたヤツばっかだから気を付けるべし。
特に要素別に点数付けたりしているものは最悪。
神がかり的にすんごく良いゲームでも、「画像:5点中2点」とか言って、
不必要に全体の点数下げてたりするからね。言語道断だよ。
感想と謳うものを読んだ方が、ずっと大したこと書いてる場合が多い。

>ファミコンソフトとアドバンスソフトの容量の比を考えると???ですが。
はみ任でも書いたけど、FCドンキーコングは128Kbit = 16KByte・・・。
(これって、どこから持ってきたんだろう? ソースがみつからねぇ。)
カードeリーダーのバーコード、長い方8本分になるのか。(1本2064Byte)
しかし、ファミコン末期ともなると、1Mbit=128KByte、2Mbit=256KByteとか出てくる。
でも、短いコードですむように工夫がなされているからなぁ・・・。
つまり、何が言いたいかっていうと、
どうしてカードeリーダーで出さないのか、ってことなんだよ。
普及諦めたのか!?

>余談ですがリンクの冒険は最高でした。
ほほう、それは意外だなあ。自分も是非やってみたいもんだね。
当時ってことは、リアルタイムに遊んだんだ。ちと羨ましいな。


▼メモ。
アブソルは、ab-solであり、
太陽(sol)に反対を意味する接頭辞(ab)を付けたものである。
際に生える角のある黒い顔と、白い頭は、陰陽道の太極図を模している。
しかし、陰と陽の対極を表すだけに、やはり絶対(absolute)なのかもしれん。

Let It Beの真意は、「運を天に任せる」に似ているような気がした。

十人十色は、「じゅうにんといろ」と読む。
盛者必衰は、「しょうじゃひっすい」と読む。
七転八倒は、「しちてんばっとう」と読む。
跳梁跋扈は・・・
ROMばっかじゃダメですね私
by ゆずぽん 19hige [163] 2004年01月19日 (月) 03時26分
こちらの掲示板、文字数が多くて書き込む勇気がなかなか
ありませんでしたが、一歩踏み込んでみようと思います。

>マイノリティに関して

少なからず(かなりかも)自分も少数派だと意識してます。
ソニー製品の保障期間が過ぎると壊れる(正確には壊れやすい)
通称ソニータイマーにも、さらにPS2のロードの長さに
何の抵抗もない人たちにも納得がいきません。
周りの人は「ソニータイマーは戦略。ロードはもう慣れたし仕方がない。」
と言いますが、GBを10回人の背の高さから落としても
大丈夫なように設計した任天堂。また、もっぱら64、GCを
メインで遊んでたロード時間は無駄すぎる時間。
どちらも知ってて購入する多数派がよく理解できません。

しかし、最近の任天堂といったら…もうちょっとしっかりしてよ〜と
思ってしまい、自分の居場所が最近わからなくなってきました。


また、やっぱり対戦相手がいないのが一番つらいところ。
マリカなどの有名どころは「買ったよ!」といえばGC持ってない人でも
「やらせて〜。」となり、プレイはできます。そこそこ楽しめます。
しかし、本気勝負はできません。昔(64)は同じレベルの人と
対戦できたのですが、GCソフトとなるとユーザーの少なさ故に
強豪とめぐりあえることができないですね。…かなり辛いです。

任天堂が僕の居場所をまたつくってくれることを期待します。

>スターフォックス64

名作でした。私もこないだ久々にプレイ。GCではナムコ制作ですが
どうなるんですかね。発売日も気になります。

「俺の獲物に手を出すな!!フォックス」
がお気に入りですが、スマデラプレイ中に言っても誰も分かって
くれません(汗) スマブラ仲間(当時中学生)では通じたのに〜。



話はとびますが、任天堂は世間の、対象年齢が低すぎる。の汚名を
何かしらのソフトの投入で返上してほしい。てかメトロイドは対象
年齢低くないと思うのだが。

それからGBAでファミコンソフトを移植販売するそうですね。
10タイトル。スパマリブラやゼルダ1などですが、今の子供が
ゼルダの伝説1をクリアできるとは正直思えません。
レビューとかで「どこへ行けばいいか分からない」とか文句
言われそうだ。どこへ行くか自分で探すからいいんだよ!…と。
多少リメイクされるんでしょうか?どうせならリメイクしないで
欲しいんですけどね。隠しダンジョンなら大歓迎ですが。
ちなみに一律2000円。ファミコンソフトとアドバンスソフトの
容量の比を考えると???ですが。

余談ですがリンクの冒険は最高でした。個人的にはそっちをGBA化
して欲しかった。アイアンナック(タートナックかも)との真っ向勝負は
当時燃えたものです。
どちらの日にいけるかもはっきりしていない現状
by アイスヘイホー √169 [162] 2004年01月17日 (土) 18時00分
WHFの任天堂ブースでやる事の1つで、
「ニンテンドーゲームトライアスロン」
というのがあるそうで。
マリカダダッ(やや脱力気味)、ドンキーコンガ、マリパ5で対戦し、
任天堂グッズをもらおう、という企画です。
一応3本とも所持しているのはこれは楽勝だなと思いきや、
「(ペアで参加)」
・・・ジャンプフェスタ2004と同じネタですか。(汗)



>隊長
>このゲームの売りは、いちいちツボをついてくる名ゼリフの数々。
「何をしているフォックス!早く!」
「Bを押すと必殺技が使えるよ」
「なんだ?今ごろ操作説明か。」
「みんな。何か間違ってないか?」(←お前もだ)


>今度の休みにでも、レベルX見に行ってこようかなっと。
色々考えたあげく推薦入試のため休みの日があることが発覚。
2月3日ですからギリギリですな。
とりあえずパナセンも忘れずに。


>と思ったら、6日発売のニンドリにありましたね。
先月21日発売のニンドリにもあったかと。
さすがに店頭で修理可能な事はまだ載っていませんでしたが。


>あと、ポケカやりたくなったので、結局アクア団のデッキを買ってしまいました。
今日はひそかにADV第4弾「とかれた封印」発売日ですよ。
個人的に驚いたのがマルマイン。
ワザ「ゆうばく」は無無無でマルマインに特殊エネがついていなければ自分と相手がきぜつです。
化石だったら無駄死にですが、相手がポケモンexだと・・・。
ついでにプクリンex。
「ともだちのわ」が帰ってきて「おお!」とか思ったんですけど、
現在はHP150上等の時代ですからね・・・。
公式大会で再び日の目を見ることがあるのでしょうか。
カードリストはCross Roadさん等に載っていたりします。


>内容ですが、一段とトレーナーが強くなってますなぁ。
eのサポーターはこんなレベルではないとか何とか。
というか、こんなレベルではないです。
キド研とかジャグラーとかモノマネむすめとか・・・。
ドローカードばっかり挙げてしまいましたけど。(爆)
まあ、個人的には究極のドローカードはポケモンカード第1弾に入っていた
「オーキドはかせ」なんですけどね。
手札を全部捨てて7枚引く。この強さは鬼でした。
新裏限定ルールめ・・・。


>・・・そうだ、もうクリアしたから、すでに関係ないか!(爆
と言うか、攻撃をかわせばいいんですから
防御力ほぼ必要ないですし。
同様の理由でHPもレベルアップのボーナスであげないでよいですし、
1バンズボン等の関係ですばやさもいりません。
よって最も重要なのは攻撃。次はHIGE。(ぉぃ)
あくまで個人的な見解ですが。


WHFのポケモンブースで行われるポイントゲットバトル、
ひょっとしたらマグボス・ハーフデッキバージョンで
参加するかもしれなかったり。(爆)
化石を大量に導入していますから、デッキ切れを狙いに行く事もできますしね。(ぉぃ)
走り書き。
by めたルイ隊長 0.64 [161] 2004年01月16日 (金) 02時50分
スターフォックス64・・・。
このゲームの売りは、いちいちツボをついてくる名ゼリフの数々。
正月に友人と振り返っているうちに堪らなくなって、
本格的にやり込んでみました。(友人の借り物ですが。)
今まで、かじり付く程度にしかやったことがなかったので、
これは快挙だったんです。

7、800くらいだろうと思って、初プレイ・・・1200余り!
これはイケる!
この凄さを見せつけんばかりに、
近くにいた弟にやらせてみたら・・・1300余り。(爆
弟も、自分と同じく久々のプレイなのに。

そんなこんなで、プレイするたびに記録を伸ばしていき、
今日は1555をマーク! 非常に満足。
一方、弟は・・・1601!? おかしい。
特にベノム6が371なんて、この目で見ても信じられん。
まあ、貸してくれた友人は1700いってるのだが・・・。

「こちらカイマン、異常ないっすよ。」
やっぱこのセリフ殿堂入りだ。(笑
「アンドルフ様ぁ、ごめんちゃい」(ズドドドーン→通称「たこ焼き」)
ハマった・・・これは忘れちゃいかんねぇ。
「フォックス、俺たちを犬死にさせる気か?」
これも良い。
「クリエーターハ ドコダ」「ワタシヲ カンセイ サセナサイ」
ファミコンのジャイロセット!・・・自虐ネタだったのか?
「うわあ、止まらねぇ!」(HIT +50)
日常で、友人が土壇場でこのセリフを放ったのがきっかけ。頭から離れん。
「逃がしはせん。お前は、私と共に滅びるのだ〜〜〜あぁぁぁっ!」
「うわあああ」
(棒読みで)
締めはこれに決まりでしょ。

もう、片っ端からいちいちツボを突いてきやがる。全部イイ!最高!
最後にトリビア。報酬は1機当たり64sp$。

ドンキーコンガのテーマ、ついに全部コンボ繋げました。
もち、エキスパートですよ。♪ドンキー(手拍子)コンガッ!
兄弟とか友達とやるとすっげー盛り上がる。
その勢いで、もう一つタルコンガ買っちゃう始末。

今度の休みにでも、レベルX見に行ってこようかなっと。
春休みまでの半月間は、思いっきり羽を伸ばす予定なのだ。

◆がんぶれーど殿
当然のごとく遅れてしまって申し訳ない。
報告を頂いた次の日には、掲載させてもらいましたです。
ありがとね。

◆アイスヘイホー殿
>今度はサファイアバージョンで不都合発生。(爆)
このバグが発生するのって、いつまでに出荷された分なんだろうね。
公式にも書かれてないって事は、全部なのかな。
ところで、雑誌では公表されたの?
と思ったら、6日発売のニンドリにありましたね。
(ちょっと読みづらいところに。任天堂の告知でないのがポイントだろう。)

任天堂の立場としては、包み隠してしまいたいんだろうな。
ポケモンの社会現象に、押しつぶされそうになったことも数知れず・・・。
まさにポケモンは諸刃の剣だ。

あと、ポケカやりたくなったので、結局アクア団のデッキを買ってしまいました。
カードは、全部自分の家に置いてきちゃったし・・・。
ハーフ×2ということで、即席で友人と対戦するには絶好でした。
(とは言え、前日に弟と対戦した後に、
 弟に隠されちゃって見つからなかったんだい。)

内容ですが、一段とトレーナーが強くなってますなぁ。
おかげで、ポケモンカードには困ることがないね。

>ところで、「AA」という文字を見てアスキーアートを連想したのは僕だけですか?
AA工エエェ(´Д`)ェエエ工AA

>ちなみに防具はマリオが1バンズボン、ルイージがスキャンダルジーンズです。
こりゃ一本取られた・・・!!
スキャンダルジーンズ、履かせてあげたいんだけれど、
どうも防御力が低くて躊躇してしまうのだ。
・・・そうだ、もうクリアしたから、すでに関係ないか!(爆

◆おたくツー殿
>>そういう人って、ゲームに非常にハマりやすい人たちなんだろうから、
>娯楽なんだから好き勝手に遊ばせておけば(ry
>シゲル様がおっしゃってたけど、遊び方はひとつじゃないのよ。 楽しみ方もね。
そうだな・・・。
ここら辺、考えが全然まとまってないし、自分も何を言いたいのかさっぱり。
特に、「ゲームに非常にハマりやすい人」という論理が、
どうにも煮詰まっておらず半生だなぁ。

>面白さは個人差の問題、小さな変化を面白く感じるのが大衆、なんだろ。
ここら辺は、どうやら大衆レベル、つーか人消費者全体の話をしているようです。
端折って言うと、マジョリティはマイノリティでもあり得るという考えを前提としております。
ですから、マジョリティとかマイノリティとかの問題ではないって事。
前回も、
>イイじゃないですか〜、マイノリティはマイノリティでマターリしてれば。
と、それとなく忠告したつもりなんですが・・・。
マイノリティは十人十色でありカオスの世界。
よって、議論をかき乱すだけ。下手に話題に上げるべきではないよ。
「マイノリティ」にコンプレックスを抱く気持ちは、
痛いほどよく分かりますけどね・・・。
任天堂ファン、強いてはポケモンファンも、
この年ともなると圧倒的マイノリティですから。

では、「小さな変化を面白く感じるのが大衆」だという理由は?

>隊長とかは強烈な新鮮さを求めているが、普通の人にとってそれは違和感となる事が多い。
おたくツー殿は、自分の言う「徹底して云々」とは、
「乱暴な変化」と受け取られているようですな・・・。
何でも変わってしまえばそれで隊長は満足する、と。
そんなことは決してありません。
すでに、どんな変化が欲しいのかは、具体的に述べていますよ。
本当に彼らが求めているものは、まず言葉には表れてこない。
ましてや、考えてもいないかもしれない。
しかし、その声に出なければ考えてもいない答えに、
一歩近づけたとき、ひとつの名作が生まれ出づるのだね。
・・・ただ、乱暴に、何でもいいから変化が欲しいと言うなら、
マユト殿の言う、「裏切り」という言葉を使えば事が済みます。
「良い意味で裏切る」とすれば、何となくニュアンスはつかめますが、抽象すぎるんです。
それって具体的にどんなものなのか!と突き詰めた結果、
上に引用した結論にたどり着きました。

>>原点回帰
>既に身動きできなくなってるから、あまりよろしくない事態が発生しているのでは?
>ほら、ポケコロのクオリティとか。
それはポケモンの原作者の所為ではないので、関係なし。安心しなさい。
前にした「外部委託」の話を思い出してくださいな。

>>対戦ゲームは闘争心がかきたてられるから、ある程度盛り上がるんだよな。
>だから俺はマイノリティになったのかな。 対戦するような相手、誰もいないから。
ドンキーコンガの対戦、面白かったよーー。( ̄ー ̄)

>>若い開発者の育成と考えるのが妥当じゃない?
>これではアバンギャルドでプログレッシブな開発者は生まれにくいのでは…
ゲーム作りはアイディアだけじゃないのだ・・・。
ゲーム制作の経験を積むことが第一の目的。
例えば、ディレクターは、計画の立て方やスタッフの統制・制御などを学べるだろうし、
例えば、プログラマーは、ゲーム作りにおける基本的なフレームワークの構築方法や、
当たり判定、形状判定、物理制御等のルーチンを組むことが学べそうじゃない。
スタッフ全体では、ゲームを完成させたことで自信をつけることになるだろうし。
とにかく、ゲームを完成させるまでの一連の経験を積むことは、
とてもいい武器になるだろうよ。


もう眠くて、これ以上書けません。昨日というか、おとといから、寝てないんれふ。
他の人のレスとかいっぱいしたいのに・・・あああああ


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