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2ちゃんの
by 7743 0.0.4 [58] 2003年04月25日 (金) 17時25分
ピジョットスレを覗き始めてから、無性にピジョットに萌え始めた。
当初は「空を飛ぶ」要員だったのだが、現在LV60強。
LV100にした暁には「斑鳩」と名付けようか・・・
まだちょっと迷っている。

○めたルイ氏
>いつも思うんだけど、名前がいいなぁ。妙にかっこいい。(笑
どこがどうかっこいいのかと小一時間問い詰めたい衝動に駆られた。

>>フラッシュ無しでシロガネ山突破。(馬鹿
>フラッシュ専用のポケモンをいちいち連れてくる羽目になるからめんどくさいし。
フラッシュを覚えたトゲチックは連れていた。
ただ、前から挑戦してただけ。(w
関門があると破りたくなるんだよ、自分RPG愛好者として。

>ルビサファでは確率が上がったとか、聞いた覚えがなきにしもあらず・・・。
まだポケルス残ってるのか。
研究しないと感染の効果が分からないのがアレだな、ウツギの苦労を垣間見るよ。

>糞だと解ったシリーズを、どうしてサルのように買い続けるのか。
きっと「次こそは」という期待がどこかにあるに違いない。
漏れの無駄なやり込みも、サル級だがな…

>>面白いかどうかの具体的確証
>それって何であると考えておられるのでしょうか・・・。
確かに「面白いかどうか」というもの自体が抽象的なもんだから
それに具体的な確証があるとすれば「自分でやって面白いと感じた事」になるな。
具体的でないなら、雑誌とかの記事とか、
>シリーズものは、今作が面白かったら、次回作に期待するべきですからね。
この「期待」の感情とかだな…
まああれだ、全くの新作を買うのは一種のギャンブル、という訳だ。
期待に賭けるのも充分にギャンブルだが。


>>今やシューティングというジャンル自体が「凡人は決して遊べない領域」
>そう決めつけてるなんて、なんて向上心のない。
何に対する向上心だ?作文用紙何枚分でもいいから説明キボンヌ。
念を押すが、私は「シューティング」が好きなんじゃない。
スペースインベーダー以来の「2Dシューティング」が好きなんだ。

えーとね、レスはもう少し発言内容の整理つけてからにする。
なんか板違いな気もするし。
でもひとつだけ言っておくと
>ワリオワールドの開発が、トレジャーだってえ!?
>不安だ・・・特に難易度とか難易度とか難易度とか。
井内たんが↓これだから、難度が不安になるのだ。
>頭の固いおじさんかヲタクが作っているようにしか思えないね。
斑鳩もバガソもこれなんだよ。 罪罰もそうだろうし。

まあ、漏れはおとなしくピジョット育てながらヒトデを釣ってる事にするよ。
色違いのカニとかが釣れたら・・・一応捕まえておくか。
漏れが捕まえた色違いは、土佐金魚と鳩。
色が違うかどうかは、パラメータに影響されるらしいな。
赤ギャラドスは能力が枠にはまってる、という事か?
F-ZEROコース、SSが撮れないため凍結中
by とりつかい 2000円 [57] 2003年04月24日 (木) 16時11分
>ポケモンボックス
そういうものに割りきって作る、っていうことは面白いと思いますけどね。
軽薄短小ってことで。

実際使うかどうか・・・に関してですが、
AGB(AGS)での管理が面倒ならば、使えるんじゃないでしょうか。
自分はポケスタgscで、ポケモンやアイテムの管理と、あとおくりもの(w
をやってましたから。
他はあんまりやってませんけど。
というか表リーグすらろくに(削除

まあ最大の問題点は、自分がルビー・サファイアを持ってないということでしょうか。
やっとタマムシジムを突破・・・カントーでは1つめ。

>シューティングとか
とりあえず「罪と罰」は難易度が絶妙で面白い。
これに関しては結構工夫していると思うんですけどね。
操作に慣れさえすれば。

まあ、この問題に関しては、やっぱり例の宇宙狐に期待するところで。

>最終幻想
あれは、ゲームを(普段)やらない人が買うんです。
レベルもそろそろネタ切れ
by やくびょうがみ [56] 2003年04月23日 (水) 22時14分
そろそろ普通の数値を入れるべきですかね。
とは言えどれくらいのレベルがちょうどいいのかよくわかりませんし。
ヌケニンのレベルもまだ69くらいですし。(謎)

>7743さん
ようやくHNの意味が「名無しさん」だったことに気づいた僕(爆)
>フラッシュ無しでシロガネ山突破。(馬鹿
すごいですね。
ポケモン赤緑青ピカチュウはいい加減ひでんマシン05を
取らずに攻略するようになりましたけど、
難易度が違いすぎますからね。
赤緑青ピカチュウはまだマップが見えていますしね。
>ポケルス感染率は1/20000前後だ、と何処かに書いてあったな。
3/65536だとか何とか聞いたことがあったようなないような。
どういう理論があったのかはよくわかりませんが。
>なんでも、色違いのポケモンが出る確率より低いとか。
こっちは確か1/8192でしたっけ。
3/65536は単純計算で1/21000以下ですから、色違いのポケモンのほうが
楽に出せますね。
そもそも、それなのにも関わらず
僕は色違いのポケモンが赤いギャラドスしか出てきてすらいないんですが。(爆)
ルビーバージョンでは色違いのケーシィが出てきましたが、
一発でゲットできなかったために・・・あとはわかりますね?(ぉぃ)

>隊長
>桜井カービィ作品には、必ずワンボタンゲームが付いていますが、
GB版ってワンボタンゲームありましたっけ?
あとは全部わかるんですけど。
>>>ポケモンの場合、それを自由に捕獲し仲間にできてしまうという
>>ドラクエVの時も敵キャラを仲間に出来たっけなあ・・・。
>「自由に」なんですけど・・・。
モンスター用の肉を使えば・・・それはDQM以降か。
ここは批判ではないつもりですよ?ただの感嘆ですよ?(言い訳)
>>殺伐とした雰囲気がないんですけど・・・。(謎)
>裏にはどんな人気取り合戦が繰り広げられていることやら。
いまだに好きなポケモン1位がプリンなんですが。
2位も相変わらずのマルマイン、3位がルビー購入以降変動があり
12月ごろからドククラゲです。
ゲットしたメノクラゲがたまたまクリアボディでしたから、ねえ?(何)
そういえば、まだプリンのレベルが11だった気が。(何)
200種コンプリートしてから、ほとんど手をつけてないなあ・・・。
ぷよぷよ借りちゃったし。
>>主力となるわざはポケモンと同タイプのわざであり
>これは自分も薄々気付いています。
「主力となるわざは同タイプのわざ」というのは、
実はひそかにポケスタ2の公式ガイドブックからの出典です。
たしか・・・ニンテンドウカップ99うらのハイパーボールカップだったかと。
>シリーズものは、今作が面白かったら、次回作に期待するべきですからね。
名作のリメイクは期待すべきですかな?
・・・いや、けっしてMOTHER1+2とは言ってないです。
もう買う気ですから。

そういえば隊長、既にMOTHER3が脳内発売されていましたよね?
クリアしましたか?(笑)
ポケ箱って、微妙な位置づけだな・・・。
by めたルイ隊長 70 [55] 2003年04月23日 (水) 02時25分
今、ファミ通で桜井政博さんのコラムやってるんですよ。
いちゲームクリエーターとしての意見を気の向くままに
書き綴っていらっしゃってます。
自分、ひそかにスマブラ来の桜井ファンですので、
このためにファミ通を購読しているんですよ、ふっふっふ。
今回はワンボタンゲームについてでした。
桜井カービィ作品には、必ずワンボタンゲームが付いていますが、
これはゲームすることが複雑すぎる初心者に対する配慮であるということ。
ワンボタンゲームのシンプル性に相反して、
最近のゲームは本質が見えなくなって来ているから、
将来の作り手の障害になり得るのではないかということ。
企画に行き詰まったら、要素を分解して突き詰めてみることが
大切であるとおっしゃってました。

「要素を分解して突き詰める。」
これは自分にとって大きなヒントになったような気がします。
何のヒントか? 意味はないです、今はね。

ワリオワールドの開発が、トレジャーだってえ!?
不安だ・・・特に難易度とか難易度とか難易度とか。

◆やくびょうがみ殿
>>ポケモンの場合、それを自由に捕獲し仲間にできてしまうという
>ドラクエVの時も敵キャラを仲間に出来たっけなあ・・・。
「自由に」なんですけど・・・。
ドラクエは敵キャラが仲間になろうという意志を示した場合に
限られているじゃないですか。
それに限らず、斬新なところなんてたくさんあったわけですし、
やくびょうがみ殿はそれらを十分承知しているでしょうに・・・。

>殺伐とした雰囲気がないんですけど・・・。(謎)
裏にはどんな人気取り合戦が繰り広げられていることやら。
裏と言うより、中の人に近いかねぇ。(謎)

>主力となるわざはポケモンと同タイプのわざであり
これは自分も薄々気付いています。
相手の弱点を突いたとしても、自分のポケモンと異なるタイプの技では
全然効果がないことが、ままありますから。
四天王戦やってても、そう感じますね。

>>Webで大乱闘集計ブラザーズ
>妙な形になっているところはありませんので。
ええ、まあ学校のWinでコッソリ直しました。
おまけですが、スマッシュアピールを選んでみると・・・?

>カードeはいつになったら出るんだか。
カードeリーダーは高いよ。ちょっとやそっとの勢いがあっても買えません。
3000円くらいだったら・・・。

◆7743殿
いつも思うんだけど、名前がいいなぁ。妙にかっこいい。(笑

>フラッシュ無しでシロガネ山突破。(馬鹿
やっちゃったか!
フラッシュ、秘伝要員はあまり覚えないもんね。
フラッシュ専用のポケモンをいちいち連れてくる羽目になるからめんどくさいし。
てな感じですか? 勝手に想像してみました。
1に努力2に努力、ですなぁ。ご苦労様でした。

>ポケルス感染率は1/20000前後だ、と何処かに書いてあったな。
>なんでも、色違いのポケモンが出る確率より低いとか。
ルビサファでは確率が上がったとか、聞いた覚えがなきにしもあらず・・・。
まずポケモンでスイッチ入れなきゃ、チャンスは一生回ってこないよなぁ。

>>玄人さんはちゃんと、その道の面白さを知ってるだろうからね。
自己レスだけど、これ7743殿の意見をなぞっただけだなぁ。
ちょと残念。

>名前だけで最初バカ売れしたが、結局クソゲーだった場合。
クソゲーって言ってる人って、自分の周りではほぼ100%なのだが、
この売れようからして、かなり限定的なのかなぁとか、思ってしまう。
糞だと解ったシリーズを、どうしてサルのように買い続けるのか。

>面白いかどうかの具体的確証
それって何であると考えておられるのでしょうか・・・。
自分は、ポケモン金銀が面白いという確証は、赤緑にあると考えてます。
シリーズものは、今作が面白かったら、次回作に期待するべきですからね。
逆に、今作が面白くなかったら、切り捨てるべし。

>今やシューティングというジャンル自体が「凡人は決して遊べない領域」
そう決めつけてるなんて、なんて向上心のない。
まず、シューティングというジャンルにとらわれすぎ。
このご時世で、本格なんて謳い文句にすべきじゃない。
頭の固いおじさんかヲタクが作っているようにしか思えないね。
そんな人たちが、「シューティングはシューティング」という、
閉鎖的な世界を作り上げてしまっているのが一番の敗因なのは
たぶん7743殿も感じていることと思う。
どうして作らないのか、アクションシューティング、シューティングRPG、
シューティングシミュレーション・・・etc。
アクションシューティングは、よくよく考えてみれば、ゼルダとかマリオとか、
普通のアクションゲームに取り入れられちゃってたりしてるし、
他に挙げたジャンルも全部存在しているようですね。世界広し。
けれども、こういった混合ジャンルはまだ発展途上だろうし、
組み合わせのバリエーションなんかいくらだって考えられるでしょうしね。
敢えてそういうものに挑戦してみれば、シューティングの未来は
きっと開けてくると思うな。
つまりは、他ジャンルのシステムやアイディアとの融合だね。
冒頭で紹介した桜井さんのコラムも、十分すぎるほどヒントになると思うよ。
やっと
by 7743 0.0.3 [54] 2003年04月18日 (金) 00時35分
成功したぞ。 最初の変換で「性交」なんて出ちまったのは内緒。
フラッシュ無しでシロガネ山突破。(馬鹿

○めたルイ氏
>>そろそろ、感染したポケモンだけでボックスひとつが埋まるっぽい。
>一匹くらい分けて欲しいところです。
オフ会でもやるか。(無理
ポケルス感染率は1/20000前後だ、と何処かに書いてあったな。
なんでも、色違いのポケモンが出る確率より低いとか。

>自分の場合、怪しいと思ってても面倒くさがりなので調べるのを怠ったり、
>ちょっと意地張って、わざと記憶に頼ってしまったりするわけで。
「怪しい」という自覚が無いのと、「怪しい」という自覚があるのに調べないのと。
いずれの性格にせよ、直したいところだ。

>玄人さんはちゃんと、その道の面白さを知ってるだろうからね。
しかし未経験者の食いつきが悪く、インカム・売上が望めない。
すると、ゲーセンのオペレータは投入を渋り、ゲームショップは入荷を見合わせる。
そんな売れないジャンル…シューティングを作る企業が減るのは当然で
それがジャンル存続の危機を招いている訳だ。
実際に消える事は無いと思うが、極めて細々とした存続となるだろう。

>シリーズの前作プレイしている人は、面白さを予め知っているわけですよ。
>人気と聞くだけで、面白さを計る材料になるし。
だから、面白いかどうかの具体的確証が無いにも関わらず
販売初日からポケモン金銀は200万本くらい売れたんだな。<実際面白いからいいのだが
むしろ問題は、名前だけで最初バカ売れしたが、結局クソゲーだった場合。FF9は叩かれたらしいが。

>個性は、欲しいと思わせるきっかけに過ぎませんからね・・・。
>その個性に対するニーズがなければ、やっぱダメだと思う。
今やシューティングというジャンル自体が「凡人は決して遊べない領域」という
「一般人は求めるべくも無い個性」を持ってしまい
一般層ニーズが減退する一方になってる訳だな。
あえてそんな神向け2Dシューティングばかり出してるケイブは偉い。 シューターとして応援する。

>>対ポケモン最終最強兵器である「モンスターボール」
>最下級モンスターボールでさえ、ミュウツーを捕まえられる確率は
>1.6%(状態正常時)ありますからねぇ。(眠らせれば9.8%)
友人が「モンスターボールでミュウツー捕まえた」と自慢していたが
確率数値そのままを見れば、70発くらいで捕まえる事が可能なのだな。
実際はもっとかかるかもしれないが、バランスというのは微妙なものだ。

>プラクラ
>と、開き直ってはみるものの、どうして一発変換されたのかが謎だ。
誤変換は世の常だな。
2ちゃんねるは特に誤字文化が発達しているが。
…もしやプラークコントローラーの略か。(違
オーバーヒート
by やくびょうがみ mother [53] 2003年04月15日 (火) 17時13分
何があったかは任天的掲示板にカキコしておいたので
そっちのほうを参照しておいてくださいな。
ちなみに、僕を含めて僕のクラスには発売日が決まっているほうを
買うと言っているのが3人、他のクラスに1人います。
それにしても、GBAか・・・。

>隊長
>任天的掲示板の方にカキコした3200mのやつは測定不能にならなかったのは、
>一体どういうことなのかと。
あれは「測定不能」の表記がでる前にムービーが終了しているみたいですね。
英語版にすると記録が残るみたいですよ。
>一般に1500mで測定不能になるって話なのに。
ちなみに日本語版の場合は962mくらいで測定不能になるらしいです。
これを知ったのは、確かまだ「ヨッシーが一番飛ばせる」説が有力だった頃だったかな・・・。
>ポケモンの場合、それを自由に捕獲し仲間にできてしまうという
>インパクトはとてつもなくデカかったと思う。
ドラクエVの時も敵キャラを仲間に出来たっけなあ・・・。
だから赤緑発売当時、ファミ通で「ドラクエのパクリ」なんて
言われたんだろうなあ・・・。(半分うろ覚え)
>全てのポケモンを登場させなかったという点
そういえば、今回のポケモンをほとんどやらない友人がいるんですが、
彼曰く「猫に似ているイーブイが出てこないから」らしいです。
何故イーブイが猫でエネコは猫と見なさないのかと
問いたい。問い詰め・・・ちょい待った。
ポケモンって殺伐とした雰囲気がないんですけど・・・。(謎)
>まず、かみなり覚えさせることってあまりないね。命中70%は低すぎる。
あらかじめパーティの中にカイオーガを入れる事で
かみなりを全発ヒットさせる手もありますけどね。
なんにせよ、対カイオーガ最強兵器はヌケニンですね。
もしくはルンパッパ。(笑)
そうそう、ちょっとした話ですけど、
ほのおポケモンがパーティに入っているのに先発がカイオーガだったり、
みずポケモンが入っているのに先発がグラードンなのは
個人的にはお勧めできません。
何しろほのおポケモンやみずポケモンの持ち味が生かせませんので。
あくまで主力となるわざはポケモンと同タイプのわざであり、
他のこうげきわざは相性的な問題、それが僕の持論です。
そんな事言っても、パラメータが最優先なのでアブソルはきりさくで頑張りますが・・・。
>デザインがいかに崩れてないかも気になるんですよ、ええ。
たぶん問題ないかと。
妙な形になっているところはありませんので。
>>オイル漏れをバケツですくうゲームですし。(謎)
>へー、そうなんだ。それは初めて知ったよ。
厳密に言うと「天井のパイプからオイルが漏れてくるので
バケツを持った人を操作してオイルを雨漏りのごとくバケツに入れ
下の人に渡す」といったニュアンスです。
「いま」モードだとマリオがバケツを持つはずです。
>やってみたいな。えーっと、なんだったっけ、GBにあった・・・。(爆
ゲームボーイギャラリーですね。
カードeはいつになったら出るんだか。
ついでに国内版ゲームボーイギャラリー4も。
任務完了!
by めたルイ隊長@ギフトピア 土星 [52] 2003年04月15日 (火) 08時45分
フォント替えてみました。
CSSの仕様の上では、第1に指定されたフォントにない文字は、
第2に指定したフォントに置き換わるはずなんだけど・・・。
んで、第2にない文字は第3というように続いていきます。
ところが、WinのIEは、欧文フォントと和文フォントとの組み合わせを勝手に
作ってあるから、そっちが優先されてしまうんですよ。
この場合は、VerdanaとMS Pゴシックを組み合わせているようです。
日本語部分はMS ゴシックで表示させたいのに・・・。
欧文はプロポーショナル、和文は等幅が標準なんですよ、MS君!
IE以外のMozilla系ブラウザはちゃんと忠実に表示してくれますから、
そういうことにして満足させておきます。

◆7743殿
>そろそろ、感染したポケモンだけでボックスひとつが埋まるっぽい。
な、何てうらやましい・・・。
一匹くらい分けて欲しいところです。

>ワリオを宣伝したければ、書いてみては。
そのスレ廃れそうだね・・・。
書いてみても電波扱いされかねないし、普及に繋がりそうもないし。(爆
作っただけで自分的には満足ですよ。ワリオの臭い万歳です。

>怪しいと思えるかどうかが問題だ。
自分の場合、怪しいと思ってても面倒くさがりなので調べるのを怠ったり、
ちょっと意地張って、わざと記憶に頼ってしまったりするわけで。
アカンとは思っているのにね。

>玄人向けに開発されたSTGの面白さは、玄人にしか分からない
玄人さんはちゃんと、その道の面白さを知ってるだろうからね。
知っているから、もしくは好きだから、向こうから楽しそうに
見せなくても食いついていける。
面白さを予め知っているか知らないかが、ここで言う玄人と素人の
一番の違いだと思うよ。
>>「マリオテニス」「スマブラ」「ポケモン」とか。
>最大(かその次か)のウリは「名前」だと思われ。
これも、やっぱり同じこと。
シリーズの前作プレイしている人は、面白さを予め知っているわけですよ。
知らない人は・・・他の人から聞いたり、何らかの媒体を通して知る。
人気と聞くだけで、面白さを計る材料になるし。
まさにネームバリューさまさまだね。
>>ゲームの個性が薄まってきているからでしょう。
>斑鳩の場合、個性ありすぎて「究極の秀作」か「究極のクソゲー」としか言われてませんが何か。
個性は、欲しいと思わせるきっかけに過ぎませんからね・・・。
その個性に対するニーズがなければ、やっぱダメだと思う。
難易度も、個性の一かな。

>>対ポケモン最終最強兵器である「モンスターボール」
>野生のポケモンがそのリーサルウェポンを避けるには亡霊になるしかないのか。
最下級モンスターボールでさえ、ミュウツーを捕まえられる確率は
1.6%(状態正常時)ありますからねぇ。(眠らせれば9.8%)
これは赤緑版ですが、この場合HPは関係なかったなんて、知らなんだ。
ちなみに、金銀における、HP10の状態正常L:50ホウオウは1.5%。
ポケモンにしてみれば、いつ駆逐されてもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃ(略)世界ですね。

>「まともに飛ばして測定不能が出る」がどんな事なのか、分かった…
>ようで、やっぱり分からない…
任天的掲示板の方にカキコした3200mのやつは測定不能にならなかったのは、
一体どういうことなのかと。
むしろ、そっちの方がおかしいんだよな。
一般に1500mで測定不能になるって話なのに。
隊長もわからないよ〜ん。
そもそも、そんなに飛ばせること自体、人間性が疑(略)

>プラクラ
そういう時にこそ、ユーモアが必要なのだ。
と、開き直ってはみるものの、どうして一発変換されたのかが謎だ。

◆やくびょうがみ殿
>LV99、HARDの3Dモード
おぉ、それは確かに難しすぎだ。こんな下らんこと誰が・・・。
ともかく、おっしゃる通りストップ掛けて連鎖するのが精一杯ですな。
これができるだけでも凄いなぁ。

>赤緑の頃から伝統的にCMの出来が悪い
自分は、決して広告戦略に限ってはいませんよ。
プレイし始めてから、いかに早く魅力を分からせるか。
すなわち、「一目で楽しいと解るようにすること」ですね。
これはとにかく重要。
RPGで、今までエンカウントする相手は敵として倒すのが目的だったのに、
ポケモンの場合、それを自由に捕獲し仲間にできてしまうという
インパクトはとてつもなくデカかったと思う。
そういう、すぐ魅力が分かるゲームは、
今自分がやりたいゲームなのか判断も付けやすいわけで。

>マリオズ・・・げふんごふん。
あれは民衆のハードに対する印象のせいですから。
ソフト自体は、まったく問題はないです。

>にせオーキドはかせ(コジロウ)とクイズ対決
はいはい、その回ありましたね・・・たぶん見逃しました。
そんなところで「ユキちゃん」だなんて・・・いかがなものかと。(ぉぃ

>このタイトルだから売れる、だからこそ面白く作らなければいけない。
ですね。シリーズものを作ることに、前作との葛藤はつき物です。
その上で、どうしていくか、どこを高めていくかが難しいところ。
ポケモンは、そんな中でうまくやってると思います。
例えば、全てのポケモンを登場させなかったという点や
ニンドリでのインタビューを読む限り、
あくまでゲームバランスを重視していること、
ネームバリューに執着心がないことが伺えます。
そういった上で、ポケットモンスターという世界観を固持しつつも、
ちゃんと面白さの向上に努めていることは素晴らしいと思います。
FFに限らず他のシリーズ作品も、是非とも見習って欲しいと思います。

ところで、自分は以前「ポケットモンスターという世界観を固持」していることを、
批判したことがありましたよね。ゲームは変わらにゃイカンと。
確かに、それも一理あると今でも思いますが、
あえて世界観を固持することにも、やはり意味があるのかなと。
どういう意味があるかと言えば、「いち作品として」という意味。
シリーズものの一つ一つは作品ですが、
シリーズ全編をひっくるめて一つの作品とも言える。
全編通して一作品とも言えるのだから、その中で無理な進歩もいらないし、
最終的な目標(シリーズの完結)を考えながらまとめていくべきかもしれないな。
そして、最終的な目標と平行して何かを訴えかけていく。
そういう意思を表示することって、大事なことですよ。
シリーズの質を高めると共に、続けていく士気にも関わってくると思う。

>売れないつもりで作っているならばなぜそこまで作りこめるか
単に、もっと売れる方法を考えるために、
自分にそう言い聞かせているだけなんですよ。

>ジラルダン発見!(何)
そう、ポケモンの中の主人公はやりたい放題なんだよ。
全部集められるからこそ、子供心を刺激するんだよね。

>>はみ任19回
>任論ではなく戯言だったような気が。(笑)
なんて鋭いッ!!
隊長、思わず感動してしまったよ。
ちょうどあの時は、しし座流星群が飛来していたので、
舞台は実家からほど近いグラウンドだったんだね。
インターネットアーカイブにも残ってないなぁ。
自分も、残しておかなくてちょっと後悔。

>最新流行は受け取る瞬間、コレだね。
もっと長かったかな。
ほとんど忘れちゃったけど、最後は「パッケージから
取り出して一礼、これだね。」だと思った。
自分も実際やってみました。感動しました。

>「ミュウツーよりも強く、ルギアよりも速く、そしてエンテイよりも優しい」
そんなことも言ってたかねぇ・・・なんだかなぁ。(困

>自分はマルマインにかみなりは覚えさせていません。
まず、かみなり覚えさせることってあまりないね。命中70%は低すぎる。
カイオーガのためだけにかみなりってのも、リスク高いし。

>ふっとび力計算機の動作報告です。
ども、いつもいつもありがとうっす。
自分としては、動くかというのも大事なんだけど、
デザインがいかに崩れてないかも気になるんですよ、ええ。
どうして、ここまでWinとMacでは仕様が違うのだろうかと、
嘆かずにいられないっす。
あと、名前変えたんですよ。スマブラ拳では「ふっとばし力」とあったので・・・。
>オイル漏れをバケツですくうゲームですし。(謎)
へー、そうなんだ。それは初めて知ったよ。
やってみたいな。えーっと、なんだったっけ、GBにあった・・・。(爆

>「カウンター(ロイ)」ってマルスは?
マルスはですね、攻撃受けても一定のダメージしか返さないので、
普通のワザの方に分類してあります。
マルスの「↓必殺ワザ」でどうぞ。

◆inferno殿
>風のタクトのサントラ買いました。
良い曲ばかりだったもんなー。自分も買ってみようかな。
ゼルダボックスってものあるけど、どうしようかな・・・。
結構悩みどころです。

>「ポケモンカードonline」というフリーソフト
ほほう、そんなソフトがあるのか!
Macにもないかなー、そんなソフト。
ネットで探すのはいまいち効率悪いしね。
ひそかに、自分でオリジナルカード作ってみたいと企んでいる今日この頃。

>相手が出してくるポケモンは伝ポケの次に成長率がいいポケモンばっか
そういうポケモンは、たぶん覚えるワザが少ないから、対処しやすいかもよ?
吹っ飛び…
by 7743 0.0.2 [51] 2003年04月14日 (月) 20時23分
「まともに飛ばして測定不能が出る」がどんな事なのか、分かった…
http://masterhand.hp.infoseek.co.jp/housou/smbra.asf
ようで、やっぱり分からない…
漏れにはりかいふの〜ん。
何なんだよー何が起こってるんだよー…
・・・!?
by やくびょうがみ forget [50] 2003年04月12日 (土) 12時00分
ふっとび力計算機の動作報告です。
例によって例のごとくXPでも問題ないです。

ただ、「反射」のところにあるある1つの技名が違っていまして・・・。
「オイルショック」ではなく「オイルパニック」が正解ですよ。
オイル漏れをバケツですくうゲームですし。(謎)

あと、「カウンター(ロイ)」ってマルスは?という質問もあるんですけど、
専門的なところで説明されると
僕の頭が混乱して再起不能に陥る可能性もあるので
あえて言わないでおきます。

>どせいさんフォントがある人はラッキーでしたね。
実は2年前にダウンロードしていましたとさ。
ニンテンドーブックどせいさん出演記念座談会
by めたルイ隊長@こんにちわ 土星 [49] 2003年04月07日 (月) 08時33分
ぼくらは にんてんどーに しゅっせです。
おめでただたね おめでたさん。
ぐんまけん!
シールってしってるかよーん?
わかんない でも ぼくどせいさん。
ぼく どらえもん。
ぼく あんぽんたん。
ぼくらは シールでしゅっせしてますのですか。
にんてんどーも たいそうな おあつらえだ。
それをいうなら あしらいですますのよ。
ありがとう。
どういたまえさん。
おすしは おいしい。
じゃあ こんど われわれは 3ぷん まさあさん?
どいつか これほんやくしなされ。
きみを ほんやくしてみたい。
まざあさんなら おといれだよーん。
そうか。
そうかがっかい。
おまえ ぶらっくただな。
まさあさんって おとこまえ?
どちらかと ゆえば いっちょまえ。
むしろ ぱんついっちょ。
おま うるさい。
とにかく まざあ3が でるなら ぼくらは ごしゅっせされないよんよん。
みかけによらない かおだ なをなのりんしゃい。
ぼく どせいさんだよんよん。
どせいさんか いいなまえだね。
それをいうなら みかけないかおですますのよ。
どういたしまんしんそうい。
ぽえーん。
また それいったかよーん。
「ぽえーん」のせいで あくひょうたからかに こうしんちゅうただたのよ。
しゃざいと じばいせきほけんを ようきゅうするものである。
きみに シールはりつけたい。
まさあさんのシールが まんしんそういで たおれそうなのか。
それはそれは ごくろうなこって。
おま あたまええな。
あしたはあしたの かぜがふく。
すえ おぞましきことぞかし。
かえりますか。
おかえりですよーん。
よく わかんないけど ありがとうですますた。
よんよん。
さよーなーらさよおならー げんきでいーてーねー。
なんの うた?
しらーぬ・ど・ぞんぜーぬ。


・・・勝手に帰っちゃいました。
どせいさんフォントがある人はラッキーでしたね。
持ってなく、意地でもどせいさんフォントで
読んでみたいという好奇心旺盛さんは、URLで飛んだ先で
DLしてきてくださいまし。
ソースは、クイター4月6日付ですよ。

レスは・・・もうちょっと待っててくらさい。


Number
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