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近況報告です、ADVの画面構成について。 パーツのサイズと、画面配置的なものは自分の中で固まっています。 画像(仮)は用意出来てませんが、パーツのサイズ、始点等はメモとってます。
ゲームの性質上、メインはADVではないと思うので、 極力、ADVパートに盛りこむ要素というのは排除すべきだと思います。 よって、例えばセーブやキャラ能力の閲覧などのシステムはADVパートでは存在せず、 このパートでは、キャラクターの会話、選択肢によるフラグ立てのみ行った方が よいと思うのですがどうでしょう。
操作的な事は、左クリックでメッセージ送り。 右クリックで、メッセージスキップにしたいです。
以下、質問的な事まとめておきます。
>川西くんへ メッセージスキップについて、話が出なかったので出来るかどうか確認したいです。
>田畑くんへ 選択肢の数、最大4つ程度でいいと思うのですが大丈夫でしょうか? 文字フォントは、MSゴシックでサイズ14。メッセージウインドに約25文字最大6列入ります。 また、選択肢は別ウインド用意するので、約30文字、最大4列の予定です。 不都合とかあれば、連絡お願いします。
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>このパートでは、キャラクターの会話、 >選択肢によるフラグ立てのみ行った方が >よいと思うのですがどうでしょう。 それでいいと思います。 別に出すことは可能なのですが、ある意味メリハリほしいですし。どこでもセーブできるってのも変な感じしますし。
メッセージスキップは可能です。 自分はエンターでメッセージ送り、Shiftでスキップぐらいで考えていました。 理由として、選択肢のところではマウスのみを受け付けるようにして、連打していたら間違えて押していたと言うことをなくしたいからです。 逆にマウスでやるなら、カーソルとエンターで選択にしたいんですけど、これだと戦闘画面はマウス基本なので統合性が微妙になるのですがどうでしょうか?
下記の地図による移動画面は、田畑と話したときは、キャラのいるところには吹き出しが出て、吹き出しのキャラ(戦闘中のドット絵でいいという話です)を押すと選択したことになるということです。 言って無かったですかね。 すみません(〃▽〃)てへっ
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