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| No.14 イメージ画像作成で必要なもの |
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| NAME:川西 |
まず一ヶ月の流れは別にそれで、大丈夫です。
んで、インターミッション画面を書く上で、必要なものなのですが・・・
1.出撃最大数 こちらが現在考えている画面的には4人か8人がいいのですが、システムやジャンル的に考えると8人がいいのですが。 これは、キャラ数的にも関係することなので、田畑と大野さんの返答を待ちます。 言い方かえると、二人の返事がないとやらないということで、はい。
2.購入画面 現在考えられるのは、 まず大まかなところで、 アイテム、武器、防具、小手、シンボル つか、小手と防具の差がわかりませんけどね? ほかになにかあります? それと、武器以外のパーツの種類ですね。
さらに細かい表示は 名前、種類、金額、攻撃力、防御力、属性、 魔法攻撃力、魔法防御力、補足(主にアイテムやシンボル用) 他にあればいってください。 ゲーム自体にスピードがあるので、重さもつけていいかとは思いますが、バランスがこれ以上ややこしくなるのを少し嫌っているので 要:田畑の返答
んで、一番わからない 3.スキル 必要レベル、必要ステータス、現在のパーセンテージ(過去に装備して使った場合は上がっている)、技のタイプ(武器の種類)、技の属性、攻撃力、範囲 以上です。 あくまでも今回のは、インターミッション表示時のパラメーターです。 後で、プログラム作成用のパラメーターもちゃんと必要ね! ひとまず、足りないものと、いらないものがあったら言ってください。
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自分的には最大数は6か12です。 掲載違いしてました。すみません。 ちなみに12でも実際に12人入れなくてもいいかとw
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>出撃最大数 6人だとちょっと少ないので、俺的には12人が良いです。 理想は、7,8人。
>購入画面 防具は体に着る物で、小手は腕に付ける物って感じです。 なので、分ける場合には、 「防具」→「体or腕」って感じなら、わかりやすいかな? んで、武器以外の種類ですが、今考えているのでは、 防具(体)……重鎧,軽鎧,服 防具(腕)……盾,小手,グローブ,腕輪 こんな感じです。
んで表示。 個人的に、『属性』は無くてよいかと。スキルにしろ魔法にしろ、指定されているのは「痛撃条件」等だけでこれが属性の変わりなので、属性という概念は無いと考えてください。
重さは、ややこしくなるのは俺もですが、何よりプレイヤーがそう思いそうだと思います。なので、重さを表現するなら、補足の欄に「素早さ-3」とか、具体的に記しておけばよいかと。 わかり易くてグー。
>スキル 武器と同じで、属性は必要なしです。 代わりに、『使用限定』『痛撃条件』『状態付加(または環境付加)』 が必要ですー。
ひとまずそんな感じでー。
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