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<遊戯王 King Of Bandit>オリカBBS

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[ No.5834 ] 投稿者: テクテク 2010年10月19日 (火) 18時26分
お久しぶりです。
今回は、元からあるやつの強化も考えてみました。
最初の二枚でs
強すぎでしょうか?

アレ・コレ ☆10 1000/1000 天使族 炎
自分フィールド上に存在する「アイツ」「コイツ」をゲームから除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚可能(融合魔法カードは必要としない)。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ソレ・ドレ」に装備または装備を解除して表側表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力を3000ポイントアップし、装備モンスターが攻撃宣言をした場合、相手はダメージステップ終了時まで効果モンスターの効果を発動できない。また、装備モンスターが戦闘によって破壊し、墓地へ送ったモンスターをデッキに戻す事ができる。

ソレ・ドレ ☆10 500/500 天使族 風
自分フィールド上に存在する「ソイツ」「ドイツ」をゲームから除外した場合のみ融合デッキから特殊召喚可能(融合魔法カードは必要としない)。1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「アレ・コレ」に装備または装備を解除して表側表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力を4500ポイントアップし、装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が上回っていれば、その数値分の戦闘ダメージを与える。また、装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで罠カードを発動できない。

パンドラマジシャン ☆3 500/500 魔法使い族 闇
自分の手札がデッキに戻る度にこのカードの攻撃力を500ポイントアップする。

パンドラマジック 永続魔法
自分のターンのドローフェイズ時にドローの前にカードの種類を1つ宣言する(モンスター・魔法・罠)。ドローしたカードが宣言した種類のカードでない場合、ランダムに手札を1枚デッキに戻し、シャッフルする。宣言した種類のカードの場合、次の自分のスタンバイフェイズにカードを1枚ドローする。

アレ・コレとソレ・ドレの合体とかもあったらいいなとか、考え中…今回は大分ネタです。
よろしくお願いいたします。



[ No.5832 ] 投稿者: テクテク 2010年08月04日 (水) 20時44分
どうもです。またきました。

キング・シェルター・タートル ☆8 2000/4500 水族 水
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「亀」または「タートル」と名のつくモンスター3体を墓地に送った場合のみ、デッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度このカードに歩カウンターを1つ置く事ができる。このカードに歩カウンターの数によって以下の効果を得る。
●1つ: 相手が召喚・特殊召喚したモンスターは守備表示になる。
●2つ:相手プレイヤーはセットされた魔法・罠カードを自分のターンにしか発動できない。
●3つ:このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。




[ No.5833 ] 投稿者: 84g 2010年08月05日 (木) 23時12分
召喚条件的には、暴走召喚で並べる、がベターか?
美学があるのは首領亀だけど消耗が大きい。
地味にUFOタートルとピラミッドタートルが居るので、戦列は補強しやすいのがミソ。
ただ、かつて神と呼ばれた亀はコンボにならない、神と呼ばれた〜の効果でこのカードが召喚できないので。
個人的には攻撃力は1799以下だとよかったかな、と。

効果は1ターンに1度ながら、カウンターを乗せるフェイズ等の指定が無いのが使いやすさを後押し。
1ターン生存させれば拘束力は高いし、これは小説の切り札としても向くし、実際に存在しても面白そう。
…っていうか、地味に実践級のモンスターって有るんだな。
ゴラタートルとか島亀とか。 他のオリカなしにでもなんとか使用に堪えるカードが多いし。
キーワード選びが完璧。 よくここに注目したな、って感じ。



[ No.5830 ] 投稿者: 黒狐 2010年05月24日 (月) 16時23分
前回は84gさんありがとうございました。



吸血鬼姉妹―ヴァンパイア・シスターズ
闇属性 アンデット族 ☆8
ATK/2800 DEF/2000
このカードをアドバンス召喚する時、アンデット族モンスター1体のリリースで召喚する事が出来る。
このカードの召喚に成功した時、リリースしたモンスターを自分フィールド場に特殊召喚できる。
特殊召喚したモンスターがチューナーの場合、相手に300ポイントのダメージを与える。
このカードが表側表示で存在する限り、アンデット族モンスター以外のモンスターは攻撃力・守備力が300ポイントダウンする。


破壊する死者
闇属性 アンデット族 ☆2
ATK/200 DEF/1000 チューナー
このカードでシンクロ召喚する場合、アンデット族のシンクロ召喚にしか、使用する事が出来ない。
このカードが2ターン以上、攻撃表示で自分フィールドに存在していた場合、エクストラデッキのモンスターは全てアンデット族になる。







[ No.5831 ] 投稿者: 84g 2010年05月28日 (金) 17時39分
ヴァンパイアシスターズ>
リリースしたモンスターは全て特殊召喚できる、でいいのかな。
ピラタで召喚できるモンスターで最大の攻撃力を持っているので、基本的に効果が無くても使われるライン。
基本的に闇竜の黒騎士とかゴブゾンが何度も使えるため、2体リリースが理想。
個人的には、効果が十分強いんだし、姉妹ごときがヴァロンより強いのはどうかと思うので、もうちょっと攻撃力低くても良いかな、と。


破壊する>っていうか、『このカードのカード名はゾンビキャリアとして扱う』って効果がないと論外。
アンデットにゾンビキャリアのシンクロ以外に存在しませんから。
さすがにこのステータスを2ターン維持するのも不可能に近いし、アンデット族にしたところでメリットも無いし。
そこまでアンデットにしたいならアンデットワールドも有りますし、必要性がわかりません。



[ No.5825 ] 投稿者: テクテク 2010年04月27日 (火) 16時08分
追撃銃士 ☆3 400/400 戦士族 地
このカードは召喚・特殊召喚されたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードの召喚に成功した時、デッキから「追撃銃士」を2体まで特殊召喚する事ができる。このカードはシンクロ素材にできない。




[ No.5826 ] 投稿者: テクテク 2010年04月27日 (火) 16時11分
書くだけ書いてすいません。
勢い余ってしまいました。
テクテクといいまっす。初めましてです。




[ No.5828 ] 投稿者: 84g 2010年04月28日 (水) 18時05分
勢い余る、なんていい響き。
余りもしないで使いきりサイズの勢いよりは良い…と思う84gです、はじめまして。

銃士>リリース要員、ってことですかね。
ただ、効果を使えるのが通常召喚時だけなので、普通に使うと召喚の権利は消費している、と。
この着眼点は面白い気がする。 マックスで3体までのリリースができるが他の工夫が必要、ってのが。

普通に使うなら、手札に戻ることが前提で使うのかな。
召喚して終了すれば手札が2枚増えるわけだから、手札コストとかでバンバン使える。
ヴォルカニック・バレットやサンダー・ドラゴンみたいなカードもあるから強すぎるってことはないしね。
そして、増やすには通常召喚の権利を使わないといけない、ってのも個人的にはポイント。
サンドラやバレットは、貪欲とのコンボでどうしようもなくなるときとかあるけど、これはやろうとしても通常召喚の権利を消費。

この調整の仕方は良い。
悪巧みをする場合は、ヒーローキッズもあるけど、あっちとは似て非なるカード。
すごく好印象。 ナイスオリカ。



[ No.5824 ] インフェルニティ 投稿者: 麒麟 2010年04月17日 (土) 01時46分
お久しぶりです。
前は84gさん、色々とありがとうございます。(小説のアドバイスまでいただきまして・・・)
色々なオリカサイトを回っているんですが、評価が来ていなかった自分カードです。確か・・・

インフェルニティ・シャドー
闇属性 悪魔族 ☆3 攻/1300 守/1100
このカードは手札が0枚の場合、以下の効果を得る。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。

インフェルニティ・スカルヘッド
闇属性 アンデット族 ☆4 攻/1400 守/1100
手札が0枚の時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、デッキから「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

インフェルニティ・ディフェンド カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に手札を1枚墓地へ送って発動する。その攻撃を無効にし、手札から「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

インフェルニティ・カウンター カウンター罠
手札の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。相手の魔法・罠カードの発動を無効にして破壊する。このカードが破壊された場合、自分は手札を全て捨てることができる。





[ No.5827 ] 投稿者: 84g 2010年04月28日 (水) 17時46分
シャドー>なんつったら良いんだろう、去年に出てたら一考の余地が有るカードだった気がする。
とりあえず、エレキリンが悪い。 全面的にアイツが悪い。
ただ、レベル3、ってのがシンクロを使うインフェルニティにおいて使われるかもしれないか。
インフェルニティビーストもレベル3だけど、種族面でのフォローでは悪魔族の方が…いや、でも、猫…あるし、微妙か?

スカルヘッド>インフェルニティ版ナチュル・クリフね…とか思ったら、こいつ『できる』じゃなくて『する』ッ!?
詳しいルール講釈は省くけど、タイミングを逃すっていうルール上かなり重要になるのがこのテキストの違い。
そしてレベル指定もなしで、敵味方問わず、効果・戦闘も万能…いや、流石に…ちょっと、アレだ、自由すぎる。
もうちょっと規制が厳しくても一線級カード。

ディフェンド>そもそも、『手札を保持しなければならない』っていう発動条件の時点でインフェルニティには向かない気がする。
やるとしても、ヒーロー見参の同位ぐらいで、別に強くはない。
ただ、インフェルニティに拘らないで、全てのモンスターに使える、ぐらいだったら面白かった気がする。
手札コストとこのカード自体で2アド飛んでるわけだから強すぎるわけもないけど、最上級がゴーズタイミングででる、ってのは気持ちいい。


カウンター>例によって例の如く、手札コストが汎用性を下げている。 ライフコストとかの方が良いんじゃなかろうか。
他のカテゴリーでもこういう『そのカテゴリだけのカウンター罠』って多いけど、あんまり使われてないのが実情。







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