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<遊戯王 King Of Bandit>オリカBBS

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[ No.5822 ] 今回は・・・ 投稿者: 黒狐 2010年04月05日 (月) 07時12分
最初に、84gさん、評価ありがとうございます。
毎回毎回勉強になります。

今回も、個々の統一性は無い感じで行きたいと思います。



闇の覇王降臨
儀式魔法
「アルティ・メノウス」の降臨に必要。
場か手札から、星の数が合計8以上になるようカードをリリースしなければならない。

アルティ・メノウス
闇属性 魔法使い族 ☆8
ATK/2000 DEF/3000
【儀式/効果】
「闇の覇王降臨」により降臨。
場か手札から、レベルの合計が8になるようカードをリリースしなければならない。
このカードを召喚する為に使用したモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力は0になる。
このカードが相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分相手ライフポイントにダメージを与える。
このカードが破壊された時、フィールド上のカードを全て破壊する。

次元龍―パラレルドラゴン
光属性 ドラゴン族 ☆10
ATK/0 DEF/0
1ターンに1度、ライフを500ポイント払い、手札のこのカードを相手に見せる事で、デッキからレベル6以下のドラゴン族モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターはリリース出来ず、シンクロに使用する事も出来ない。
この効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に除外される。
墓地に存在するこのカードを除外する事で、自分の除外ゾーンに存在する、ドラゴン族モンスターを1体、自分フィールド場に特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力分、相手ライフポイントにダメージを与える。

ドラゴンフライ・メガウォーム
地属性 昆虫族 ☆9
ATK/3200 DEF/2000
昆虫族チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、墓地の昆虫族モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚したモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の昆虫族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

城壁龍―パレスドラゴン
光属性 ドラゴン族 ☆4
ATK/0 DEF/2400
このカードは通常召喚する事が出来ない。
墓地のドラゴン族モンスター1体を除外する事で、特殊召喚する事が出来る。
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスターを攻撃対象にする事が出来ない。
このカードを除く、自分フィールド上にドラゴン族モンスターが2体以上存在する場合、このカードの守備力は500ポイントアップする。




[ No.5823 ] 投稿者: 84g 2010年04月11日 (日) 20時10分
メノウス
>ん? 高等ならブルーアイズとか行けるのかな、コレ。
とりあえず、墓地に送られたときがトリガーのカードかな? 狙うなら。
死デッキで手札で破壊されても全破壊だが、全破壊の儀式ってゾークとかデミスとか居るしなぁ。
そこまで魅力がないのが痛い。 属性も闇で被ってるし、別属性とかだったら面白いかも。

パラレルドラゴン
>…いや、待て待て。 普通に考えて強すぎるって。
ドラゴン族には『墓地に送る』の扱いで後続を呼び出すホルスやアームドが居るし。
(召喚条件の都合でアームドは自力進化は無理だが、やはり墓地送り扱いのレベルアップ!がある。)
そうじゃなくても巨竜の羽ばたきでバウンスしてリセットしてもいいし。
亜空間物質転送やら月の書リセットを狙ってもいいわけだし、そもそもアド損出てないわけで。
除外にしてみても、無限ループ狙えるわ。 2枚で。
パラレルAを除外して、パラレルBを特殊召喚。 Bをキャノソルか何かで射出して墓地に戻す。
で、Bを除外して除外置き場のAを特殊召喚、Aを射出で墓地に戻し、Bを蘇生。 強すぎ。

メガウォーム
>あ、風属性じゃないんだ。 ドラゴンフライなのに。
シンクロ自体は昆虫ベースなら問題ナシ、昆虫ならアラクネーのついでぐらいで出せる。
蘇生も万能だが、召喚条件上強すぎず、弱すぎず。
…あー、どうだろう、コメントに困るタイプ。

パレスドラゴン
>うん、まあ、アレだよね。 シンクロ用。
でも、ドラゴン族はダークネスメタルの存在から、墓地リソースはかなり重要。
トライデントかエクスプロードを狙うときかな? 使うなら。
あとは一族の結束とか使う時に、マジックストライカーとかジェスターじゃ邪魔なときに。
…ぶっちゃけ、壁としては微妙。 墓地が充実してるならデコイドラゴンとか要るし。
種族に拘らないならメタリフとかマシュマロンとか。 切り込み隊長的な効果もそこまで魅力的ってわけでもないし。



[ No.5815 ] 懐かしいこの場所 投稿者: 麒麟 2010年03月14日 (日) 01時42分
懐かしきこの場所に・・・
頑張って帰ってきました!(ここで紹介するオリカは別サイトの小説で使われるかもしれませんので・・・)

ダーク・アンティークギア・ゴーレム
闇属性 機械族 ☆8 攻/3000 守/3000
このカードは特殊召喚できない。
自分の墓地の闇属性モンスターが3種類の場合、このカードはリリース1体で召喚する事ができる。自分の墓地に闇属性モンスターが5種類の場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、このターンのみこのカードが守備モンスターを攻撃した時、その守備力をこのカードの攻撃力が上回っている場合、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。この効果は1ターンに1度しか使用できない。

破滅の魔王ディオン
闇属性 魔法使い族 ☆8 攻/2800 守/2400
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールドに存在するモンスターを2体リリースする事でのみ通常召喚できる。このカードの召喚の為にリリースするモンスターは全て闇属性でなければならない。このカードがアドバンス召喚に成功した時、相手は自身の手札を2枚選択し墓地に捨てる。

破滅の呪文ディオ 速攻魔法
自分フィールドに表側攻撃表示で「破滅の魔王ディオン」が存在する時のみ発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選択してそれを破壊する。




[ No.5821 ] 投稿者: 84g 2010年04月03日 (土) 23時57分
別サイトで載せるときは是非そのサイトを教えてくださいね、見に行きますから。
(そしてダメ出しをしたりするのが俺ですが)

ダークアンティークギア
>貫通使うなら攻撃力は劣りますが、マリシャスエッジかパーシアス使いますわ、俺なら。
それかガイウスで壁を消して直接攻撃狙います。


ディオン
>小説書きとしてアドバイスすると、手札破壊系は書きにくいです。
何をするにしても手札が足りなくなるのがデュエル小説なので、
相手を減らすんじゃなくて、自軍を増やしたり強化する類の方が使いやすいです。
同じ減らすにしても、フィールドのカードを破壊したほうが展開としても楽。
効果自体は2枚版テスタロス、属性縛りの上、相手が手札を2枚以上持ってないと不発。
(1枚のときでも多分不発)
出た後も効果がないので、小説としても魅せ方に困るタイプ。
実用性的には、テスタロス使え、の次元。 名前も既存カードのガーランドとダダ被りだし。


ディオ
>初登場時に『シャン』って音を立てて馬車から降りてきたり、時を止めたり、恐竜になったりしそうです。
分らないときは『ディオ・ブランドー』で検索すると良いと思います。
これはむしろ、ディオンが素で持ってるぐらいで良いんじゃないでしょうか。
速攻魔法の手札破壊は強いんですが、発展性に困る能力。



[ No.5816 ] またまた 投稿者: 黒狐 2010年03月15日 (月) 01時22分
またまた投稿投下。

インフェルノドラゴン
炎属性 ドラゴン族 ☆8
ATK/2900 DEF/2500
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、墓地からレベル4以下のドラゴン族モンスターを1体手札に加える事が出来る。
この時、手札に加えたモンスターが炎属性の場合、そのモンスターのレベル×500ポイントのダメージを相手に与える事が出来る。

クラッシュオメガドラゴン
地属性 ドラゴン族 ☆8
ATK/2700 DEF/2000
チューナー+地属性のチューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキからレベル4以下の地属性モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。
この効果で召喚したモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、500ポイントアップする。
この効果で召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードをリリースする事で、自分の墓地からこのカードのシンクロ召喚に使用したモンスターをフィールド場に特殊召喚する事が出来る。

魔神龍ルシファードラゴン
光属性 ドラゴン族 ☆10
ATK/3600 DEF/2300
光属性チューナー+闇属性のチューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したターン、相手は魔法・罠・モンスター効果を使用する事が出来ない。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の光属性モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
自分の墓地の闇属性モンスターの種類が3以上の場合、1ターンに1度、墓地から闇属性モンスターを1体特殊召喚する事が出来る。




[ No.5819 ] 投稿者: 84g 2010年04月03日 (土) 23時43分
お久しぶりです。 前のスレッドと一括で。

スカルマジシャン
>弱くはないんですが、闇属性の上級モンスターといえば激戦区なわけで。
効果が間接的で、場も制圧できるわけでもないので…。
これぐらいの効果なら、もっと出しやすいレベル4アタッカークラスが持っているか、
それか追加で独自の特殊召喚方法を持っている、ぐらいで丁度良さそうです。
この効果はオマケでついていて許されるレベル。


闇の聖者
>墓地は大事なリソースなので、消耗は確かに痛い。
しかしながら、闇属性はダムドの存在から墓地を減らす手段が必要な場合も多いので、一概にマイナスではないか。
デメリットは小さくはないが、大きくもない、良いライン。
面白いとは思うんですが、攻撃力の決定要素が怖い。
なんというか、『理不尽な一撃必殺』が生まれそうな類のカード。
手札で腐ることは少ないでしょうし、制限レベルで極悪と称される戦力のカード。


オーバードライブドラゴン
>パワーボンド内蔵、っていうコンセプトは一周して斬新。
召喚条件も決して緩くなく、きつくもない。
ロマンで使うには、墓地に5種、フィールドに3体の機械族モンスターを揃えて1体生け贄で召喚して2体リリースして攻撃力4倍アタック。
オリカ中のオリカ、って次元のカード。 面白くてバランスも良好。


インフェルノドラゴン
>ドラゴン族レベル8のシンクロとかなり王道な種族設定ながら、ほぼドラグニティ専用カード。
バルーチャを出そうとする構築では選択肢として優秀…か?
というか、それでも炎属性のドラゴンなんてドラグニティでは採用されてないでしょうし、ダメージツールとしては弱い。
この効果で行くなら、フレムベルとか炎族とか、もっと炎属性を生かせるカテゴリー選択を。


クラッシオメガ
>この能力値ならナチュル系のモンスターだったらかなり自然だった気がする。
この効果事態は非常に強力、グランモールのように自力でフィールドから離れられるモンスターならば自壊もしない。
岩石系コアキメイルを出して、相手の怖いモンスターや罠をシャットアウトしても良いだろうし。
チューナーを出してさらに上レベルのシンクロを狙っても面白い。 ガトムズとか。
(面白いと強いは必ずしもイコールではない。)
ただこれ、最後の分離効果は要らない気がします。
名前やイメージにも合いませんし、シンクロキャンセルの判例からすると悪用以外は思いつきません。


ルシファードラゴン
>パパッと調べたところ、一番簡単そうなのが幻銃士かな?
使用することができない、が発動する事ができない、に読み替えて解釈するとして、かなり強力。
出そうと思えば、レベル2光チューナー+幻銃士で出せるし、専用デッキは充分可能。
が、専用デッキを作ったら面白そうだが、そこまで強くもない。
かといって、現在のカードプールの都合上、『使うかもしれない』ぐらいのカードは跳ね除けられる傾向に。
専用デッキには弱いが、常用採用されるタイプでもない、というかなり曖昧なライン。


総評:効果自体は面白いものが多く、魅力的。
オリジナリティもあるし、ネーミングや使用方法、展開方法も分りやすく、好きなカードも多いっす。
難癖付けるなら、バランスとして見たとき、『強すぎるか、使いにくすぎる』という結論に達するカードが多いかな。
今回のスレッドで一番気に入ったカードはオーバードライブ、一番悪い方は未定、そこまで悪いカードはない。



[ No.5817 ] シンクロHERO 投稿者: HERO 2010年04月01日 (木) 01時59分
HEROのシンクロサポートカードを

戦士の絆

手札から「HERO」と名のついたモンスターカードを1枚捨てて発動する。
自分フィールド上に存在する「HERO」と名のついたモンスターカードを1枚選択する。
そのモンスターはターン終了時までチューナーとして扱う。

不屈の絆
永続罠
自分の墓地に存在する「HERO」と名のついた融合モンスターをレベル2または4として召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
このカードがフィールド上から離れたときそのモンスターをゲームから除外する。
そのモンスターがシンクロ召喚に使用され墓地に送られた場合このカードをデッキに戻す。

(いい名前が思いつかない・・・)
速攻魔法
自分が「HERO」と名のついたモンスターの融合召喚を行ったターンに発動することが出来る。
自分フィールド上の「HERO」と名のついた融合モンスターを墓地に送り、そのモンスターと同じレベルの「HERO」と名のつくシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
そのモンスターはカードの効果では破壊されず、ターン終了時にゲームから除外される。


んん〜、どうでしょう?
だいぶ実用的な気がしなくもないです




[ No.5818 ] 投稿者: 84g 2010年04月03日 (土) 22時58分
戦士の絆>これだったらトゥルースリィンフォース辺りでチューナー出した方が手札消耗も少ないですし、安定しそうです。
このカードを使うには条件が多すぎる。
1:フィールドにHEROを含む2体のモンスターを揃えられる。
2:手札に捨てても困らないHEROがある。
3:シンクロモンスターを出して相手に有効打を与えられる。
4:このカードが既に伏せてある。
…とまあ、お膳立てがとにかく手間が掛かるのに、そこまで魅力がない。
手札コストがなかったとしても中の下ぐらいの性能。
個人的には、これ、HEROに指定しなくても良いと思います。
名前的にも、実用性的にも。

不屈の絆
>…まず、カード名にツッコミ入れたい。
絆、っていうのは複数の仲間同士によって結ばれる物だと思います。
しかしこのカードの効果自体、単体に作用する効果なので絆っぽくはない。
不屈、の方は復活効果なのでバッチリ。
効果自体は…露骨過ぎるかなぁ、と。
誰が使っても同じ使い方しかできませんし。
あと、このテキストだとアブソルートが鬼過ぎるかな、と。
効果無効化は場から離れた時点で解除されるので、場から離れることが条件のアブソルートは起動します。
…というか、シンクロ素材が揃えたいならもっと別に良いカードあるんじゃないかなぁ、と。
マジックストライカーとか簡易融合とか、HEROに投入できるカード多いですし。

速攻魔法>・・・いや、まず、居たっけ? HEROのシンクロ。
居たとしたら、そのカードのレベル次第ですね。
簡易融合が使えるレベル5に強力カードが固まっていれば充分可能ですが…。
そもそも、それだったらこのカードのスペースにジャンク・シンクロン辺りを入れたほうが早そうです。



[ No.5814 ] お久しぶりと、投稿。 投稿者: 黒狐 2010年03月08日 (月) 01時22分
お久しぶりです!
まぁ、覚えてらっしゃる方は少ない・・・というか言ないと思いますが^^;;
久々にオリカの投稿でもしたいと思います!!


スカル・マジシャン
闇属性 魔法使い族 ☆7
ATK/2900 DEF/3000
このカードが特殊召喚された時、自分のデッキから闇属性モンスターを1体墓地に送る事が出来る。
相手がドロー以外の効果でカードを手札に加えた時、加えた枚数×300ポイントのダメージを与える。

闇の聖者
闇属性 魔法使い族 ☆8
ATK/???? DEF/0
このカードは通常召喚出来ない。
墓地の闇属性モンスターを2体除外する事で、手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードの元々の攻撃力は、召喚する際に除外したモンスターの攻撃力の合計となる。
このカードが破壊された時、元々の攻撃力分ダメージを受ける。
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、バトルフェイズ時、このカード以外の自分フィールド上モンスターは攻撃宣言が出来なくなる。

オーバードライブドラゴン
光属性 機械族 ☆9
ATK/3500 DEF/3000
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードは自分の墓地に存在する機械族モンスターが5種類以上の場合、1体のリリースで通常召喚する事が出来る。
自分フィールド上のこのカードを除く機械族モンスターを1体リリースする事で、そのターンのバトルフェイズ時、このカードの攻撃力は倍になる。
効果を使用したターンのエンドフェイズ時に、このカードは破壊され、自分は元々の攻撃力分のダメージを受ける。







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