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再振りシュミレート専用板

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[9] 【ルシアン・カルツ】
マユリ@管理人 - 2007年02月03日 (土) 12時38分

[全般]
目立った取り柄というものがないからか、他キャラに一歩劣る感がある。
しかしPKは突き型にすることでマキシ・テチ・ナヤに次ぐ強さ、と言われている。
移動速度が速く(全キャラ中2番、マキのシルフで実質は3番目)、神速剣のお陰で攻撃速度も速い(全キャラ中2番)。
AGIやDEFを1で上げられる型がある為、再振り時のステ効率は悪くない。
レア権限取りは最強(突き型のみ、他はナヤに次ぐ程度)。
PK・狩り共に中位、事故死が少ない初心者向きキャラ。

[装備品]
全ての重鎧&盾を装備できるので防御的キャラと言えるだろう。
また火力が心もとない事から、多くのルシアンはLVが100↑でも騎士盾かプラチナの護符を使っている。
後半は優秀な単体スキル[連]を活かせる刀、もしくは低ディレイでの素早い攻撃が可能な細剣が良い。
長剣はディレイが長く連の威力が低いため中途半端になりがち。
飛連破の威力は上がるがカンストすれば一緒なため後半は上記の通り刀か細剣が良い。
刀 →単体火力:高、飛連破のダメージ:中、ディレイ:中
長剣→単体火力:中、飛連破のダメージ:高、ディレイ:遅
細剣→単体火力:低、飛連破のダメージ:中、ディレイ:速

[スキル]
単体用攻撃スキルが連125%しかないため、性能的にはディレイの少ない範囲攻撃での雑魚乱獲向けキャラ。

*飛連破*
高倍率(300%)、高いクリ率とクリティカル倍率(3倍)、広い範囲を持つ優良スキル。
消費コストも少なく、覚えてから最後まで使えるスキルである。
依存ステータスが[STAB+HACK]の複合であるが突き・斬り・複合の全ての型で問題なく使える。
但し序盤は調子に乗って乱射し過ぎるとSP切れを起こすので注意。
メトゥラ辺りから刀・細剣でもクリティカルでカンストするため刀・細剣にするとよい。

*召雷剣*
出が非常に速く、クリティカルで感電効果を持つ縦長の範囲攻撃、倍率は325%でクリティカル倍率は2.5倍。
命中率が高く感電効果を持つため公平狩りにおいて有用である。
長剣・刀装備でも感電効果狙いで使用する場合がある。
また召雷剣はFCでも役に立つが、消費コストはやや高め。

*円舞*
自分中心の範囲であり、ルシアンの持つ範囲スキルの中では最高の倍率(110%x4=440%)である。
消費高め、範囲狭い、後ディレイ短くて繋げにくいと敬遠されがちなスキルだが慣れると強い。
飛連破・召雷剣がカンストの壁で苦しむのに対して、円舞はカンストとは無縁なのも長所であると言える。

*シルフカッター*
敵指定の円形範囲スキル、消費が高いものの威力とディレイに優れた強力なスキル。
だがエフェクトが重く(3D)、音がうるさく、クリティカルでスラストのため
食べ残しを多発する事から多くのルシアンは使用する事を自粛している。
もし使用する場合は人が来ないイベントマップか敵の背後に壁を置いてから使用するべし。
ただし現状では使用しないのがベストである事は言うまでもない。

*チャンスガード*
チャンスガードによりDEF型であれAGI型であれ、赤ポットを30%節約できると言われている。
しかし発動時のエフェクトによるラグが原因で、かえって邪魔になるという場合もあるようだ。

[狩り]
雑魚乱獲向けのキャラ性能ゆえ、公平チームではなかなかPTに貢献しにくい。
ただし公平においても立ち回りや役割を考えて動けばそれなりに貢献できる。
殲滅力がないためLV上げに多くの時間が必要とも言われる、だが狩場と時間帯を選べばそれ程悪い訳ではない。

[ペット]
ペットスキル1段階目ではルシアンに限らず生命が良い。
ペットスキル2段階目では速攻は神速剣と重複不可のため、迅速か集中の二択となる。
ペットスキル3段階目では狩り目的ならば強打・会心、PK目的ならば急襲が良い

[55] 友達183突き型シミュ
ayumari - 2007年04月11日 (水) 12時49分

【ステ依頼内容】S200以上、DEX150、A170程度欲しいとのこと。

【タイプ】突き型

【装備】テシス鎧・モナシャベ

【シミュ結果】LV:183 STAB 200 HACK 3 INT 1 DEF 16 MR 1 DEX 151 AGI 169

【レシピ】

LV 1 :
Bonus : 70%
Xien : 剣系 STAB/DEX
LV 2 - 9 :
LV 10 : STAB 極振り 16up(S1→2)
LV 11 - 16 :
LV 17 : STAB 極振り 10up(S2→3)
LV 18 - 19 : DEX 極振り 3up(D2→3)…19レベ S49,D18
Bonus : 50%
LV 20 : DEX 極振り 2up(〃)…21レベ S50,D21
LV 21 : DEX, AGI
LV 22 - 25 : AGI 極振り 15up(A1→2)…26レベ S55,D23
LV 26 : AGI, STAB
LV 27 - 31 : STAB 極振り 6up(S3→4)…32レベ S69,D26
LV 32 : STAB, DEX
LV 33 - 40 : DEX 極振り 10up(D3→4)…41レベ S78,D42
LV 41 - 47 : DEF 極振り 15up(DEF16まで)…47レベ S84,D45
LV 48 - 61 : STAB 極振り 14up(S4→5→6まで)…62レベ S113,D52
LV 62 - 67 : AGI 極振り 16up(A2→3)…68レベ S119,D55
LV 68 : AGI
LV 69 - 76 : STAB 極振り 7up(S6→7)…77レベ S135,D60
LV 77 - 90 : DEX 極振り 16up(D5→6)…90レベ S148,D82
LV 91 - 94 : STAB 極振り 3up(S7→8)…95レベ S156,D85
LV 95 - 139 : AGI 極振り 67up(A3→4→5)
Xien : 共通系 DEX/AGI(DEXがレベル-33になるように調節しつつAGIへ振る)
               (S200になったら共通に切り替え)
LV 140 - 144 : AGI 極振り 5up
LV 145 : AGI
LV 146 - 182 : AGI 極振り 36up
LV 183 : AGI
ルシアン/突き Bonus: 94 / 182 Point: 6
LV:183 STAB 200 HACK 3 INT 1 DEF 16 MR 1 DEX 151 AGI 169

【今後】剣先行。次のレベルでAを170にして、Sを上げていく。

[71] 微妙だけどね
オリギネル - 2007年06月17日 (日) 20時44分

[ ルシアン / 突き型 ]
[ 系統: 剣 /ランダム: 50 % ](Lv1->2)
能力 A を値 5 (Lv2)まで上げ
[ 系統: 共 /ランダム: 50 % ](Lv2->3)
能力 A をUPP 5 (Lv48)まで上げ
能力 F を値 16 (Lv54)まで上げ
能力 S をUPP 7 (Lv132)まで上げ
[ 系統: 剣 /ランダム: 50 % ](Lv132->133)
能力 A を値 150 (Lv149)まで上げ
能力 S を値 170 (Lv164)まで上げ
能力 F を値 19 (Lv165)まで上げ
L165,S170,H3,I1,F19,M1,X149,A150,P0,R82/164



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