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No.210 オリカというか・・・うん、一応オリカ 投稿者:ユーキあき→「るー」に改名   投稿日:2006年11月26日 (日) 21時52分 [返信]

魔導技師 ジュノ=スクライア
☆4 土 魔法使い族 攻:1600 守:2000
効果:このカードを場に出したとき、墓場にある魔法もしくは罠カードを1枚手札に加えて良い。
毎ターン場にある『スクライア』と名のつくモンスターの数×100ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える

砲撃魔導士 イアル=スクライア
☆4 風 魔法使い族 攻:2100 守:500
効果:自分の場にモンスターがいない時、特殊召喚扱いで場に出すことが出来る。
攻撃した時相手の守備力が自分の攻撃力を下回っていた場合、相手の山札の1番上のカードを墓場に送る。

紅の涙 レヴァイア
装備魔法
相手と自分の墓場にあるモンスター×100ポイント攻撃力をUPし、破壊したモンスターの効果を受けない。
ただし、装備した後にモンスターを破壊しても攻撃力は変化しない

イアル用ストレージデバイス
装備魔法
「イアル=スクライア」と名のつくモンスターにしか装備できない。装備した時点での攻撃力、守備力を倍にする。
場に出された時、相手プレイヤーは自分のモンスターを全て破壊するかライフの半分を支払う。
このカードを装備したモンスターは毎ターン攻撃しなければならない。
できない場合にはライフを1000ポイント払う。


久方振りにオリカ案です。
エペルの弟&妹です。イアル用デバイス、未だに名前がありません。…作中で出てないから仕方ないんですが。
DHすずかの過去に出てきましたが、この2人は「リリカルユーキ」時点での2人です。
次男、もうちょっと頑張れ

No.211  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月26日 (日) 22時56分

改名されましたか。これからもよろしくお願いしますです。

<魔導技師 ジュノ=スクライア
レベル4で普通に出せての回収効果って強烈。間違いなく制限級の。

<砲撃魔導士 イアル=スクライア
うわ!!サイバードラゴンの立場ないよ。専用デバイスの破壊orダメージと倍加能力も強烈だし、強制攻撃能力もほとんど抑止になってない。

No.213  投稿者:フレス   投稿日:2006年11月27日 (月) 01時14分

改名ですかぁ〜。そろそろ年も変わりますから、心機一転って感じですかね?今後もよろしくお願いします。(=▽=)

>砲撃魔導士 イアル=スクライア+イアル用ストレージデバイス
攻撃力2倍は強力ですね。けど、効果的にはおもしろいカモ!(専用武器でパワーアップ・・・なのかな?)

No.215  投稿者:竜胆   投稿日:2006年11月28日 (火) 05時57分

これからもよろしくお願いします。

>砲撃魔導士 イアル=スクライア
>うわ!!サイバードラゴンの立場ないよ。
なのでせめてレベル5に。。。

次男も十分強いよママン!!


No.205 なければいいのにぃ・・・。 投稿者:フレス   投稿日:2006年11月23日 (木) 23時21分 [返信]

みぁ〜・・・。キリさんに続き、こちらもテストが近くなってまいりました・・・。めんどくさぃ〜・・・。(=△=)

影使い ネリー
☆4 闇 魔法使い族 攻:0 守:2000
効果:このカードは通常召喚できず、ライフを1000ポイント支払った場合、表側守備表示で場に特殊召喚できる。
このカードが召喚された時、手札とデッキから任意の枚数の任意の枚数、「影」と名のつくモンスターをゲームから除外することができ、ライフを1000支払う毎に「一瞬の悪夢」か「二度目の悪夢」を手札に加えることができる。その後、デッキうをシャッフルする。

一瞬の悪夢
魔:速
ゲームから除外されているレベル4以下のモンスターを任意の枚数自分の場に特殊召喚することができる。この効果で召喚されたモンスターは戦闘を行った場合、もしくはターン終了時に墓地へ送られる。

二度目の悪夢
魔:速
墓地にあるレベル4以下のモンスターを任意の枚数自分の場に特殊召喚することができる。この効果で召喚されたモンスターは戦闘を行った場合、もしくはターン終了時にゲームから除外される。

影の騎士
☆4 闇 戦士族 攻:1600 守:0
効果:このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは特殊召喚される際、魔法・罠ゾーンにも召喚することができる。
このカードと戦闘を行ったモンスターはターン終了時まで攻撃力と守備力を300ポイントダウンする。

影法師
☆4 闇 魔法使い族 攻:1400 守:0
効果:このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは特殊召喚される際、魔法・罠ゾーンにも召喚することができる。
このカードと戦闘を行ったモンスターはターン終了時まで攻撃力と守備力を500ポイントダウンする。

幻影獣
☆4 闇 獣族 攻:1800 守:0
効果:このモンスターは通常召喚できない。
このモンスターは特殊召喚される際、魔法・罠ゾーンにも召喚することができる。
このカードと戦闘を行ったモンスターは破壊される。

滅刃 フレイア
☆4 闇 戦士族 攻:2100 守:0
効果:このカードは手札の「フレイア」と名のつくモンスターと入れ替えることができる。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊する毎にこのカードの攻撃力を200ポイントアップする。
このカードの効果は無効にならず、このカードは相手効果によって破壊されない。

血槍 プリア
☆4 闇 戦士族 攻:2000 守:0
効果:このカードは手札の「プリア」と名のつくモンスターと入れ替えることができる。
このカードが表側表示の場合、自分の場のモンスターは相手効果によって守備表示にならない。
このカードの効果は無効にならず、このカードは相手効果によって破壊されない。

死弓 フィン
☆4 闇 戦士族 攻:1800 守:0
効果:このカードは手札の「フィン」と名のつくモンスターと入れ替えることができる。
このカードが表側表示の場合、相手プレイヤーは魔法、罠カードを発動する毎にライフに500ポイントダメージを受ける。
このカードの効果は無効にならず、このカードは相手効果によって破壊されない。

殺斧 ミーファ
☆4 闇 戦士族 攻:2000 守:0
効果:このカードは手札の「ミーファ」と名のつくモンスターと入れ替えることができる。
このカードが表側表示の場合、1ターンに1度、相手の場の攻撃力、もしくは守備力が1500以下のモンスターを破壊することができる。
このカードの効果は無効にならず、このカードは相手効果によって破壊されない。

一気に色々いったなぁ・・・。
今回のフレイア達はかなり恐ろしいカモ・・・。

No.206  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月24日 (金) 03時25分

一気にいろいろ来ましたね。テストがんばってくださいね。
<なければいいのにぃ・・・
最初にテスト考えた奴出て来い!!うちのビアンカのおもちゃにしてやる!!
マリス「い、いや。彼女に渡したら、自我崩壊くらいは逝くんじゃないでしょうか。いやマジで」

今回のフレ・プリ・フィ・ミーちゃんがどういう設定かちょっと気になるのですよ。ところでこの4人は通常召喚できるのですか?出来たら強いですね。
ロリーナ「ちょっと怖い名前だね」
アリア「暴走状態とかそんなのかしらね」

No.207  投稿者:竜胆   投稿日:2006年11月24日 (金) 04時38分

テスト、がんばってください!

>影
フィールドに最大10体が並ぶことになるのか……恐ろしや(笑

>フレイヤ達
レベル4にしては極悪ステータスだ(汗

No.208  投稿者:フレス   投稿日:2006年11月25日 (土) 00時31分

>自我崩壊くらいは逝くんじゃないでしょうか。
むしろ自我が崩壊しない程度にして、苦しみを与え続けてしまうのも・・・。

>今回のフレ・プリ・フィ・ミーちゃんがどういう設定かちょっと気になるのですよ。
よくあるブッチギレ状態的な感じです。イメージ的には、「ネリーの影軍団に仲間がやられて覚醒」的な感じ・・・なのかな。

No.209  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月25日 (土) 16時01分

<むしろ自我が崩壊しない程度にして、苦しみを与え続けてしまうのも・・・。
・・・・・・・・フレスさん。あなたは読心術でも持っているんですか。本気のビアンカはマジでそれやっちゃうんですけど。それどころか自我が崩壊しても、魔法で元に戻して「はい。やり直し」ってキャラです。
っていうか・・・・・・・・・フレスさんのドーエースー!!


No.212  投稿者:フレス   投稿日:2006年11月27日 (月) 01時08分

>フレスさんのドーエースー!!
そぉいうこと言いうと・・・。
フ「そぉいうことを・・・」
プ「言う人には・・・。」
フィ「お仕置き・・・。」
ミ「しなきゃね・・・。」
ってことになりますよ・・・?

No.214  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月27日 (月) 03時15分

<フ「そぉいうことを・・・」 プ「言う人には・・・。」 フィ「お仕置き・・・。」 ミ「しなきゃね・・・。」 ってことになりますよ・・・?

やだなあフレスさんにフレ・プリ・フィ・ミーちゃん。そんなの大・歓・迎に決まってるじゃないですか!!あ、あれ?フレ・プリ・フィ・ミーちゃんだけじゃなくてなんで七姫のみんなも僕を殺る気満々で武器構えてるのかなあ?・・・・・・面白そうだから?そうか、っておい!!
フレ「だそうよ・・・」プリ「さあ・・・」フィ「覚悟を・・・」ミー「決めたらどう?」
ちょっと待て!!君たちの連合じゃあ全治20年くらいかかるよ。ま、待て!!話あお・・・・ぎゃああああああああああああああああああ!!!!
(全治25年の重傷。どんな凄惨なお仕置きだったかは・・・・・・・・ガタガタガタガタ!!)


No.201 えぇ話もある… 投稿者:匿名希望   投稿日:2006年11月20日 (月) 23時33分 [返信]

先週のMXTVで見たうたわれでは、女同士の友情を見させてもらいました…。やっぱえぇ話やなぁ…。

黒翼姫カミュ
闇 天使族 レベル5 攻:2000 守:1800
効果
自分の場に出ている闇、火、地属性のモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。

*ウルト様に続いてカミュっちです。姉妹揃って何故デカい(ォ
魔砲少女達に出会ったら無意識に神経逆撫でしそうな予感が…。

辺境の女
速攻魔法
『薬師エルルゥ』と戦闘を行なったモンスターを即座にゲームから除外する。

*…説明は不要ですよね、ハイ…。

No.204  投稿者:竜胆   投稿日:2006年11月22日 (水) 04時43分

エルルゥ、クーヤ、サクヤの事かな?

>神経逆撫でしそうな予感
特に3番目の人が…
?「……何や?」

姉妹だからこそデカい! そして、姉妹だからこそぺったんこ……ギャース!!!


No.197 ひさしぶりにカードデータ(フレスさん風に) 投稿者:キリ   投稿日:2006年11月18日 (土) 23時26分 [返信]

前に龍胆さんがつけ麺を直接、麺にかけて食べるっていうことをやってたのを思い出して俺もやってみた・・・・・・・・・きつかった。ううう、WEB拍手で「アフォ!!」って言っておきながら・・・・・・
というわけで(どういうわけでだ)ひさしぶりのカードデータです。

幼女同盟
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のカード名に「七姫 アリス」「七姫 ロリーナ」「ちびリイン」「黒羽 クウ」という文字が入るモンスターは破壊されない。
(こんなかわいい幼女たちを倒すなんて出来ませんよね(笑)

死霊の惑星
フィールド魔法
お互いのプレイヤーのスタンバイフェイズごとに、ターンプレイヤーの場に死霊トークン一体(闇 アンデット族 レベル1 攻撃力300 守備力0)を特殊召喚する。
(七姫物語 第1話でアリアたちが見てた映画の舞台です}

心写しのミラーワールド
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは手札を公開する。ただし「七姫 ビアンカ」と名の付くモンスターをコントロールしているプレイヤーは手札を公開しなくてもよい。

おっきいお注射
永続魔法
相手プレイヤーがチェーンを発生させるたびに相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える(このカードの効果はチェーンには重ならない)
(アリア「他の人が「頭が痛いんです」って言ってるのに便乗して、「俺もお腹がー」って嘘ついてる悪い人にはおっきいお注射うっちゃいますよ(笑)」っていうイメージです)

大罪の七姫 ヒーリングプリンセスアリア
光 魔法使い族 レベル8 攻撃力1200 守備力2600
効果 フルドライブ(カード名に「七姫・アリア」と名の付くモンスター)
通常召喚出来ない。自分のカードの効果で合計2000ポイント以上の自分のライフが1ターン以内に回復した時、そのターンのメインフェイズ時にフルドライブ出来る。(フルドライブ素材の持っていたカード効果、かかっていた全ての効果はこのカードに受け継がれる)自分の場のモンスターが相手ターンに戦闘・相手のカード効果で破壊された時そのカードをデッキに戻しても良い。このカードが存在する限り、自分の場のモンスターの攻撃力・守備力を下げる効果は全て無効となる(すでに発動している効果も含む)

それ
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズごとに500ポイントのライフを回復する。このカードが場を離れた時1000ポイントのライフを失う。この効果が発動してから自分ターンで数えて3ターン以内に、自分の場に「それ」が発動した時1000ポイントのライフを回復する。
(まほらばに出てきた「それ」です)

王道落愛作戦(オペレーション・フォーリンラヴ}
永続魔法
発動から2ターン後、手札のレベル4以下のモンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚する。その後このカードを墓地に送る。このカードが破壊されたり、2ターン後に特殊召喚が出来なかった場合、コントローラーに2000ポイントのダメージ。
桃乃さん「手札という、近くて遠いと言える場所にいる2人をフィールド上に繋がる落とし穴に落として出会わせ、2人の関係をヒートアップさせるのだ!!」珠実ちゃん「でも作戦準備に2ターンもかかっちゃてるんですね。あ、失敗したらフォアグラの刑で2000ダメージです〜」桃乃さん「あー!!埋めないで!!っていうかまだ発動してな・・・・・」

No.198  投稿者:フレス   投稿日:2006年11月19日 (日) 00時57分

みぁ!?わたし風ですか!?知らぬ間に「久しぶりキャラ」になっていた・・・!?
>幼女同盟
「少女」でなく「幼女」なのですね・・・。

>おっきいお注射
ザックリいきそうですね。おそろしや・・・。

No.199  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月19日 (日) 02時01分

フィラ「ぼ、僕はべつにフレスさんのこと、「久しぶりキャラ」だったなんて思ってないんだからね!!・・・・・・・・・・ってキリが言えって言ってきたんだけどなんなんだろ・・・・ってなにそこでカメラ回してるのさ!!」

「幼女同盟」のカード名なのですが「美幼女同盟」に変えておいてもらえますか(一文字足しただけじゃんって言わないでください。「美」があるか無いかでは大きく違うのですから(黙れ!!)

No.200  投稿者:竜胆   投稿日:2006年11月20日 (月) 04時18分

ハッ! 「よいこのみんなはまねしないでね」って書き忘れた!! >つけ麺

死霊の惑星……激しくイヤだ……
まほらば懐かしいな単行本買ってるのに「それ」って何なのか思い出せなかった(汗 王道〜が忠実に再現されてて吹いた。

>美
一文字足しただけ(ry
いえ、何でもありませんよ!
美少女は聞いた事あるけど美幼女は初耳だなぁ(笑

No.202  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月21日 (火) 02時14分

<美少女は聞いた事あるけど美幼女は初耳だなぁ(笑
美幼女っていうのは「極上生徒会」って番組の中に出てきた主人公たちが暮らしている寮の管理人さん(11歳。小学5年生。11歳の幼女が管理人をやっていいのかっていうのは、聞いてはダメだ!!!)が登場キャラの一人にそういうふうに呼ばれていたのから取りました。

近況報告
期末試験が近くなってきたので七姫物語と夏希の捜査日誌の2話は12月ごろになると思います。でも、その2話の構想すら終わっていない状態。こんな行き当たりばったりっぷりで大丈夫か俺(汗)

No.203  投稿者:竜胆   投稿日:2006年11月22日 (水) 04時40分

>近況報告
了解しましたー。試験勉強がんばってください!


No.195 SS読ませてもらいましたー 投稿者:ユーキあき   投稿日:2006年11月14日 (火) 11時17分 [返信]

キリさん、結構ハードボイルド系・・・
うーむ・・・女性主人公は嫌いじゃないので期待してます
それほど強くなさそうなキャラが頑張る話って好きなので。

・・・・・で、一つツッコミ
沙羅って・・・ユーキのお姉ちゃん(8女)にいるんですが・・・名前モロ被ってるよ・・・
これからはカタカナで書くべきかなぁ・・・?

No.196  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月14日 (火) 17時10分

ユーキあきさん読んでいただいてありがとうございます。

<キリさん、結構ハードボイルド系・・・
え?ハードボイルドってこんなのなんですか!?

<沙羅って・・・ユーキのお姉ちゃん(8女)にいるんですが・・・名前モロ被ってるよ・・・
そうなんですよね。でも「沙羅」って名前は最初に小説を書いてみようかなと思った時からメインヒロインに付けようと思ってた名前だったので、結構愛着があって変えられなかったんですよ(アリアと夏希も同様)
まあ、こっちの沙羅のことは黒髪だし、キレるとブラック化するので「ブラック沙羅」または「暗黒沙羅」って呼んでいただければ・・・・・ちょ、沙羅!!なにハーデスをフルドライブ形態にしてるの!?落ち着け!!話あお(ドッカアアアアン!!)


No.190  投稿者:フレス   投稿日:2006年11月09日 (木) 01時23分 [返信]

久しぶりに登場。・・・って、来る度に言ってる気がします。
そろそろ寒くなってまいりましたね。我が校でも、一部では風邪が流行っているそうです。わたしは大丈夫ですケドネ。

白狼 ハルフィン
☆4 光 獣族 攻:1000 守:1500
効果:このカードが表側表示で場に存在する場合、全てのプレイヤーは手札を常に表にする。
このカードは全ての墓地、場、手札の獣族モンスターの数×400ポイント攻撃力と守備力をアップする。

幻夢の巫女 リフェア
☆4 闇 魔法使い族 攻:1000 守:1000
効果:このカードが表側表示で自分の場に存在している場合、相手モンスターの攻撃対象を任意の自分の場のモンスターに変更できる。ただし、1ターン中に同じモンスターは指定できない。

一瞬の隙

相手プレイヤーが魔法カードを発動した時に発動可能。その魔法カードの効果発動前に、自分の場のモンスター1体は相手の場のモンスター1体を攻撃できる。

一閃

自分の場に戦士族モンスターがいる場合にのみ発動可能。
相手モンスターが反転召喚した、もしくはモンスター効果を発動した時、そのモンスターの効果を無効にし、破壊する。

切り払い

自分の場に戦士族モンスターがいる場合にのみ発動可能。
相手の魔法、罠カードの発動を無効にし、破壊する。

六天
魔・速
自分の場のモンスターは、以下の、属性に対応した効果を発動する。
炎:相手のライフに500ポイントダメージを与える
水:自分のライフを500ポイント回復する。
風:場の全ての魔法、罠カードを手札に戻す。
地:このターン、プレイヤー1人はライフポイントが変動しない。
光:デッキからカードを2枚ドローする。もしくは、墓地のカードを2枚手札に加える。
闇:相手の場のカードを1枚破壊する。もしくは、相手の手札を2枚選んで墓地へ送る。

サポーターカーズです。
「六天」と「幻夢の巫女 リフェア」は色んなデッキと相性がいい・・・はずです。

No.191  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月09日 (木) 14時40分

そろそろ寒くなってまいりましたね<
寒がりの俺には悪夢の季節がやってきましたよ

白狼 ハルフィン<
効果からすると、手札に2枚の獣族があればレベル4でノーリスクの攻撃力2200か・・・・強力だ!!

六天<
この効果って、自分の場のモンスターにこのカードに書かれてる効果を付加するってことですか?

No.192  投稿者:フレス   投稿日:2006年11月10日 (金) 00時00分

>この効果って、自分の場のモンスターにこのカードに書かれてる効果を付加するってことですか?
いえいえ。「六天を発動した時、自分の場のモンスター一体一体が各々の属性に対応した効果を発動する」ってことです。効果が永続的に付加されるわけではないのですよ。

No.193  投稿者:竜胆   投稿日:2006年11月10日 (金) 04時43分

本当に寒いです。風邪を引く寸前です。

ハルフィンと六天が激強だ!
ハルフィンは獣族で固めて、六天はドリアードと組み合わせれば

>一閃
カードを一閃してる光景が目に浮かんだ。カッコイイ!

No.194  投稿者:フレス   投稿日:2006年11月11日 (土) 01時13分

やっぱりハルフィンはやり過ぎでしたかねぇ・・・。
ちょっとハルフィンの効果の変更をお願いします。
「このカードが表側表示で場に存在する場合、全てのプレイヤーは手札を常に表にする。
このカードは全ての墓地、場、手札の獣族モンスターの数×400ポイント攻撃力と守備力をアップする。
このカードは相手の場にモンスターが2体以上いない状態で攻撃力が3000以上の場合、攻撃を行うことができない。」にしてください。お願いします。


No.187  投稿者:キリ   投稿日:2006年11月02日 (木) 16時54分 [返信]

SS完成しました。
・・・・・・にしてもほんとに「リリなの」の外伝っていいんだろうか。どう考えてもリリなのの世界観使っただけの別物なんだけど。


ULTIMATE BEING THE SOLDIER
闇 戦士族 レベル4 攻撃力1300 守備力800
効果
このカードはデッキに何枚でも入れることが出来る。このカードを生贄に捧げることは出来ない。

ULTIMATE BEING THE SOLDIERLOAD 
闇 戦士族 レベル4 攻撃力??? 守備力???
融合/効果
「ULTIMATE BEING THE SOLDIER」を2体以上。
このカードはフィールド融合、正規素材を使った融合召喚でしか場に出すことは出来ない。
このカードの元々の攻撃力/守備力は、自分の墓地の「THE SOLDIER」の数×300ポイント。

ULTIMATE BEING THE MOTHER
闇 機械族 レベル6 攻撃力1000 守備力2000
効果
自分の場の「ULTIMATE BEING THE SOLDIER」がフィールドから離れた時、500ポイントのライフを払うことで自分のデッキから「ULTIMATE BEING THE SOLDIER」一体を特殊召喚する。

魔法少女リリカルちびリイン
光 魔法使い族 レベル4 攻撃力1400 守備力1200
効果
このモンスターが存在する限り、自分フィールド上の「ヴォルケンリッター」「八神はやて」「リインフォース」「ちびリイン」と名の付くカードの攻撃力/守備力は300ポイントアップし、自分ターンのスタンバイフェイズごとに上記の名の付くカードの枚数×200ポイントのライフを回復する。自分の場に「魔道士リリカルリインフォース」が存在する時、回復するライフの数値は×300ポイントになる。

魔法少女リリカルリインフォース
闇 魔法使い族 レベル4 攻撃力1600 守備力1000
効果
このモンスターが存在する限り、自分フィールド上の「ヴォルケンリッター」「八神はやて」「リインフォース」「ちびリイン」と名の付くカードの攻撃力/守備力は300ポイントアップし、自分のターンのスタンバイフェイズごとに上記の名の付くカードの枚数×200ポイントのダメージを相手に与える。自分の場に「魔法少女リリカルちびリイン」が存在する時、与えるダメージの数値は×300ポイントになる。

迷宮結界 ラビリンスサンクチュアリ
フィールド魔法
お互いのプレイヤーのフィールドにカードが置かれた時(魔法カードの発動のため一旦フィールドに置くことは含まない)そのカードのコントローラーはダイスを一個振る。6が出た場合そのカードを破壊する。

オカルト研究部部長
闇 魔法使い族 レベル1 攻撃力0 守備力0
効果
このカードがフィールド上に存在する限りこのカードのコントローラーのライフにダメージを与える効果は全てコントローラーのライフポイントを回復する効果となる。このカードが戦闘で受ける貫通ダメージは0となり、同じ数値分のライフを回復する。
珠実ちゃん「この変態マゾヒスト!!」部長「イイ!!もっともっと私をののしッて!!」
いや。思いついただけですけど(苦笑)

No.188  投稿者:竜胆   投稿日:2006年11月06日 (月) 04時40分

>・・・・・・にしてもほんとに「リリなの」の外伝っていいんだろうか。どう考えてもリリなのの世界観使っただけの別物なんだけど。
いいんじゃないですか? と僕は思うのですよ

ちびとリインの姿が目に浮かぶ……。
まさか部長がくるとは思わなんだ(笑

No.189  投稿者:フレス   投稿日:2006年11月09日 (木) 00時48分

>・・・・・・にしてもほんとに「リリなの」の外伝っていいんだろうか。
「外伝」だからいいんですよ。(笑

>オカルト研究部部長
強い!?回復量は半端じゃないですね。


No.185 戦は続く… 投稿者:匿名希望   投稿日:2006年10月30日 (月) 23時37分 [返信]

PSU版うたわれ発売しましたねぇ。
自分はPC版はあるけどどうしよう?
この季節は他にも色々出るからなぁ。

賢大聖女ウルトリィ
光 天使族 レベル6 攻撃力1900 守備力2000
効果
自分の場に出ている光、水、風属性モンスターの守備力は800ポイントアップする。

*皆さん御待ちかね! 姫の中の姫、ウルト様でございますです。おっぱい姉さん万歳(ォ(エルルゥもいいけど)
ユーノにとっては大きな包容力を持つ母のような存在ですが、魔砲少女は敵意剥き出す事もある。(肉体的、精神的な意味で)

カオスの光に飲まれしユーノ
光 魔法使い族 レベル4 攻撃力1500 守備力2600
効果
毎ターン、自分のスタンバイフェイズ時にコイントスを行い、裏なら相手のライフは1000ポイント回復する。

カオスの闇に飲まれしVユーノ
闇 魔法使い族 レベル4 攻撃力2200 守備力1000
効果
このモンスターが攻撃する時、コイントスを行なう。裏ならこのモンスターのプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。

*カオスの力を制御出来なくなった二人です。ここでのカオスは『光』と『闇』の融合体なので、通常Vユーノ達はどちらかの人格が一方の属性を制御してます。

光魔獣人ガリアンビースト
闇 魔法使い族 レベル7 攻撃力2500 守備力2000
融合
光の結界士ユーノ+魔導獣ケルベロスor闇の魔銃士Vユーノ+魔導獣ケルベロス
効果
このモンスターが融合召喚に成功した時、手札から魔法カードを一枚捨ててもよい。その場合、プレイヤーのライフを3000ポイント回復する。

*ガリアンビーストなのに魔法使い?と思うでしょうが、素材のケルベロスも魔法使いなんです。ケルベロスはストラクチャーデッキ『魔法使いの裁き』に入ってるのを使わせてもらいました。ヴィンセントといえばやはりケルベロスという事で。

No.186  投稿者:竜胆   投稿日:2006年10月31日 (火) 05時16分

僕もPC版持ってますけど、力ちゃん達の声とらじお特別版CDに惹かれて購入したぜ。+αに弱いんだよね。

>皆さん御待ちかね!
しかし不人気(ジュッ

ユーノ達(達って(汗)がとうとう暴走し始めましたか。数値が高い代償としてバット効果がついていると。


No.182  投稿者:キリ   投稿日:2006年10月26日 (木) 00時57分 [返信]

SSの進行状況。
七姫小話は終わったけど。夏希メインの方は第一章すらまだ終わってない。もう少しスピードを上げねば。まあ一週間以内には送れるようにがんばりますです。

<DHすずかを開けると凍って閉じなきゃいけなくなって見れません 俺のところでもそうなってしまいますよ。



No.184  投稿者:竜胆   投稿日:2006年10月29日 (日) 02時31分

"キャラクターファイルの続き"受け取りました。

体調を崩さないようにがんばって……!


No.180  投稿者:ユーキあき   投稿日:2006年10月24日 (火) 20時13分 [返信]

DHすずかを開けると凍って閉じなきゃいけなくなって見れません
・・・自分が送ったデータが悪かったんだろうか?

No.181  投稿者:竜胆   投稿日:2006年10月25日 (水) 03時35分

送られてきたファイルを開こうとすると固まってしまう現象は自分もありました。恐らくパソコンの環境によって症状が出たり出なかったりするのだと思います。
html形式でもう1回送っていただけると嬉しいです。

No.183  投稿者:ユーキあき   投稿日:2006年10月27日 (金) 22時49分

ただいま修正中です
もうちょいお待ちを・・・




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