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ぜろぜくしむ公式HP すずのやぜくろす」と「風帝伝説FIGHTER WEB」の掲示板です♪
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魔女物
愛媛みかん (517)投稿日:2009年11月12日 (木) 06時43分 返信ボタン

近日公開予定のゲームで呪文名を使用させていただいているのですが宜しかったでしょうか?

http://www001.upp.so-net.ne.jp/ehime/e091112.jpg

/ぜろぜくしむ (518)投稿日 : 2009年11月15日 (日) 13時12分

もちろんオッケーです!
つがるー
つがるー

/愛媛みかん (519)投稿日 : 2009年11月18日 (水) 05時34分

ありがとうございます。近日中にサイトで公開します。
タイトルは「銀漢を渡る魔女」……、既にサイトで公開している「雲霞の果ての魔女」の続編になるスパロボ風ゲームです。

/ぜろぜくしむ (520)投稿日 : 2009年11月25日 (水) 22時12分

おおお、公開されてますねえ。すごい。おつかれさまです!

激辛さんワールドのキャラクターの一覧表を見ていてもなんだか嬉しくなってしまいますー。

ぜろぜくしむ (515)投稿日:2009年06月17日 (水) 05時58分 返信ボタン

ええっと…
DVDのリモコンどこやったっけ?

/ぜろぜくしむ (516)投稿日 : 2009年06月25日 (木) 13時17分

あった…

明けましておめでとうございます
愛媛みかん (512)投稿日:2009年01月02日 (金) 18時47分 返信ボタン

明けましておめでとうございます、愛媛みかんです。
年賀状に代えてのイラストを描きました。下記のアドレスにありますので、よろしければお受け取り下さい。(去年と非常によく似た年賀CGになってしまいましたが……。)

「くだもの温泉2009年年賀CG」(94Kb)
http://www001.upp.so-net.ne.jp/ehime/eh119n09.jpg

サイトへの掲載(の有無)は、ご自由にどうぞ。

それでは、本年も引き続きよろしくお願いします。……カードゲームも、そのうちちゃんとやりますので。

/ぜろぜくしむ (514)投稿日 : 2009年01月04日 (日) 23時00分

おめでとうございまっす!!
どうもありがとうございますー♪ さっそく貼らせていただきました。
サテラちゃんかわいいですねえ。
本年もよろしくおねがいいたしますー
私もいろいろちゃんとやりたいものです;

FIGHTERカードゲーム・続き
愛媛みかん (507)投稿日:2008年10月02日 (木) 18時36分 返信ボタン

暫定データは、ぜろぜくしむさんに4ヵ月も前にメールで送ったものとほぼ同一なんですけどね……。ひょっとして、届いてない……?
まあそれはともかく、私自身は、特にネタのないカードはフレーバーテキストなしでいいと思ってます。(誰だっけ、と思うキャラに限って説明なしになるが……。)
以下が、とりあえず作ってみた仮のフレーバーテキストです。

http://www001.upp.so-net.ne.jp/ehime/e081002.txt

キャラに関しては「風帝伝説FIGHTER事典」に書かれている台詞を採用しています。(長過ぎるヴァルと、台詞が収録されていないジン以外。)それ以外は適当に拾いました。どなたか「この台詞の方がいい」というのがあれば、ご意見を下さい。というか欲しいです。キャラ25文字以下、それ以外50文字以下が目安です。
……探していて見付けらなかったのですが、「バンソウコウ」に関する場面ってありませんでしたっけ?

/ぜろぜくしむ (509)投稿日 : 2008年10月06日 (月) 00時02分

ありがとうございます!

メール済みませんでした。
まぎれてしまった・・・申し訳ございませんでした。
フレーバーテキストは、確かにネタがないのはなくてもいいですね。

テキストのチョイス、いろいろありがとうございます。
バッチリだと思います。

ケンヤのバンソウコウは、作画としてはいつも描いてるんですが、セリフになってるのはないような;
↓バンソウコウを貼る場面として成立しているのはこのへんくらいでしょうか?
http://csx.jp/~fighterweb/ch02/ch02_12.html
まあバンソウコウに関しては、カードに書くような文字はないかもですね。

私は他のカードゲームをあまりやらないんですが、ガンダムウォーなんかに書かれてる、こういうセリフのテキストって、やっぱ攻撃時に読んだりするためのものなんですか?
だったら、戦闘時の場面から取ったセリフにするのが的確なんでしょうか?

例えばジョーは「光を閃じて−闇を斬る!」とか…?
あとクラークも「空はいい」以外のものはないのかな、と思ったんですが、セリフの選定って難しいですね。
クラークって決して出番がないわけじゃないんですが;

あとはまあ問題ないと思いますです。

いろいろすみません。

/愛媛みかん (510)投稿日 : 2008年10月11日 (土) 18時22分

フレーバーテキストは、カードが示しているのがどんな場面かを伝えるため、(作品を知らない人も含めて)多少なりともキャラをつかんでもらうためにあるものです。
つまり何のためにあるかといえば、雰囲気を出す、作品の宣伝、他プレイヤーが長考している時に暇潰しに読む、の3点ですね。

戦闘の掛け声に限定すると、台詞に幅がなくなると思います。やはりキャラの人となりがわかるものがいいですね……。

/ぜろぜくしむ (511)投稿日 : 2008年10月26日 (日) 08時07分

お返事おそくなってすみません
なるほど、そういう意味なんですねえ
φ(。。 )メモメモ

FIGHTERカードゲーム
愛媛みかん (502)投稿日:2008年08月06日 (水) 17時21分 返信ボタン

1998年に発表した「風帝伝説FIGHTERカードゲーム」と2000年に発表した「風帝伝説FIGHTERカードゲームR」を再構成した物を現在、調整中です。
ゲームとしては旧版と同じ物ですが、プレイするのに適正な枚数のバランスを考慮して27枚のカードを削ることになります。
ご意見や登場して欲しいキャラのご要望などがあれば、言って下されば、私に可能な限り何とかするつもりです。

「風帝伝説FIGHTERカードゲーム(10周年版)」(32Kb)
Excel用印刷データ(XLS形式)
http://www001.upp.so-net.ne.jp/ehime/e080806.lzh
(※完成品ではなく、まだ調整段階です。また、容量を抑えるために現時点では画像は外しています。)

□風帝カードゲーム!!/伊勢次郎(銀) (503)投稿日 : 2008年09月14日 (日) 04時30分

滅茶苦茶、遊びましたよ!
凄い懐かしいです。

書下ろしとかあったら素敵ですねぇ。

下界樹みたいに侵攻できないけど、硬いキャラで強いのがいてもいいような気はします。
アーガスとかさらに硬くして、侵攻できなくするとか…

あとは、出来たらフレイバーテキストが欲しいですww


/愛媛みかん (504)投稿日 : 2008年09月22日 (月) 02時20分

返答、遅くなりました……。

防御力の高いキャラを増やすと、1回のプレイ時間が延びてしまうんですよ。まあ、今回は有名どころのキャラの防御力が少しだけ上がっています。

フレーバーテキストは最初の時にも迷ったのですが、結局、当時は採用しませんでした。
漫画原作なのでやはり台詞で入れたいのですが、数えてみると2割強のカードで特にネタがないのですよ。空欄にするか、(面白くないけど)台詞ではなく説明文を入れるか、原作者に何か台詞を考えてもらうかのどれかということになりますが……。

書き下ろしは私では何ともなりませんので、ぜろぜくしむさんに頼むしかありません……。

/ぜろぜくしむ (506)投稿日 : 2008年09月23日 (火) 13時17分

お返事がものすごく遅くなってしまって申し訳ありませんでした。

おおお!
なんかケンヤくんに新たな特殊能力が備わっていてびっくりしたり嬉しかったりです。
カードの陣容としてはまったく問題ないと思います。

描き下ろしは、全部は無理ですが、いくつかなら、描かせていただけるなら私も嬉しいです。
「このカードを新しい絵にしてほしい」というのがありましたらご要望どうぞー。

本音は「全部カラーで新たに描きおろしたい」ですが無理;

もしフレーバーテキストをつけたすのであれば、協力いたしますです。
どうするのがいいでしょうね・・・。


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LEGEND OF THE WINDMASTER ―――FIGHTER―――

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