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投稿者:偽ネコ
(2006年02月08日 (水) 02時37分)
奇遇ですね、自分も全く同じシステムを考えていましたw
あくまで自分の意見ですが、フラグではなくてポイント制で、既にATUSIさんが考案された評価システムも加えたらどうでしょうか?
例えば 廊下で転ぶ→ ドジキャラに近づく(ドジ値が上がる) ドジキャラだと思われる(ドジの評価が上がる) テストで赤点を取る→ バカキャラに近づく(成績、真面目値が下がる) バカキャラだと思われる(勉強の評価値が下がる) 何もしない→ 地味に近づく(地味値が上昇) 地味だと思われる(地味の評価値が上がる) 授業を真面目に受ける→ マジメキャラに近づく(マジメ値が上昇) マジメだと思われる(マジメの評価値が上がり、教師陣はさらに高評価に) 人の頼みごとを聞いてあげる→ いい人キャラに近づく(信頼値が上昇) いい人だと思われる(信頼の評価値が上がる) 等です
これなら、地味値が一定以上でくるみイベント発生とか 勉強値とマジメ値が一定以上で都とイベント発生とか 信頼値が一定以上で自宅に招待されたりとか 色々出来ると思います。 |
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