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ぷりどら掲示板

この掲示板では、主に『PRISM:/:DRIVE』に関するお話をしてください。

ルールについての質問や、テキストの事、他にも収録作品の事などでも大丈夫です。

後は、誹謗・中傷・あらしはやめてくださいね。

アイコンのサンプルについては、こちらに用意してありますのでご利用してください。


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あきら 返信
はじめまして。ねここみゅ掲示板から来ました。
きれいなカードですね。
冬コミ受かるといいですね。

新作の話ですが。
ねこねこオフィシャルでの人気投票では、メカ進藤はもちろんのこと、意外にも朱の「アル=イェドの宿屋の娘」とか「イブラ(水鏡の者)」なんかも人気が高かったようなw

絵師さんが大変そうなので、ちょっと無理かも知れませんけど。
(43)投稿日:2006年10月20日 (金) 19時49分

通りすがり メール
同じく『ねここみゅBBS』から来ました。
他のバージョンを見ると完成が楽しみです。がんばってくださいね。
(44)投稿日 : 2006年10月21日 (土) 22時29分

管理人:弦庵
☆あきら様
はじめまして。
来てくださってありがとうございます。
それと、レスが遅くなってスミマセン。

カードのことお褒めに預かり、ありがとうございます。
ねこねこも頑張って良い物に仕上げますので、
もし宜しければ、見ていただければと思います。

キャラの方は、『メカ進藤』はもちろん出します。(爆
まぁ、キャラクターとして出すわけではありませんが…。(滝汗
『宿屋の娘』に関しては本当に人気が高いようで。
友人も話していましたが、時間的に間に合いそうに無いので、
次回に収録できればと思います。
『イブラ』に関しては…、いろいろとありまして、(滝汗
何故か『ニフラム』に…。(滝汗
きちんと、次回に収録しますので大丈夫です。(汗汗
他にも、色々キャラがいますので、教えていただければ
出来る限り収録していきたいですね。

冬コミは委託なりで必ず参加します。
それでは。書き込みありがとうございました。

☆通りすがり様
ありがとうございます。
良い物が仕上がるよう頑張りますね。
(45)投稿日 : 2006年10月24日 (火) 07時23分

あきら
どうもー。
冬コミには行くと思いますので、出店が決まったら日時とブースを教えて下さい。あと、旧作の販売をするのかどうかについてもお願いします。

それでは、あと二ヶ月くらいしかありませんが、製作が間に合うよう祈ってます。
(46)投稿日 : 2006年10月25日 (水) 01時24分

管理人・弦庵
☆あきら様
どうもありがとうございます。
在刊(?)関しては、持って行きますので、
宜しければ、こちらもよろしくお願いいたします。

コミケの方は、知り合いの方々にお願いして
必ず、新刊(?)を持って行きます。
情報に関しては、決まり次第トップページにて
公開いたしますので。

それでは、冬コミにはきちんと出せるよう頑張って
製作いたします。でわ。
(47)投稿日 : 2006年10月30日 (月) 09時43分

AMAZAKI ホームページ 返信
こんにちわ。夏コミではどうもお疲れ様でした〜。
当日SPに寄っていただけた上、作品セットまでいただけて本当にありがとうございました^^すべて大切にコレクションファイルに収納しました!
次回作の制作もがんばってください!
(41)投稿日:2006年08月28日 (月) 15時24分

管理人:弦庵
こちらこそ当日はありがとうございました。
バインダーの方も気に入って頂けて、
なによりです。
次回は、またアイテムを増やしていきつつ
カード制作をしていこうと思ってます。
もし宜しければ、次回もよろしくお願いいたします。
それでは。
(42)投稿日 : 2006年08月29日 (火) 08時37分

りお 返信
サイトリニューアル&Ver2完成、おめでとうございます。
そして、お疲れ様でした。

今回の夏コミは、行けなさそうです。
購入は通販になりそうです。
(資金に余裕ができたらになってしまいますが。)

夏場は、色々とお金が飛んでってしまって大変です(泣)。

では、お体には気をつけて、これからも頑張ってください。
(39)投稿日:2006年08月07日 (月) 17時09分

管理人:弦庵
お返事遅くなってスミマセン。(涙
最後の追い込みでなかなか時間が取れなくて…。
夏コミの後の更新でごめんなさい。

さて、夏コミは無理しない方が良いですね。
私もあまり無理せず楽しんできました。
…特に懐に。(笑
本当に夏は飛んで行きますね…。

通販の方はいつものように受け付けていますので
いつでも連絡いただければと思います。

また、冬も頑張りますので、もし良ければ、
合いたいですね。それでは今回はこの辺で。
でわ〜。
(40)投稿日 : 2006年08月14日 (月) 08時59分

冷韻 返信
サイトリニューアル、お疲れ様です。
Ver.2.0発売だそうで、おめでとうございます。
C70は委託とのこと、頑張ってください。
(37)投稿日:2006年07月24日 (月) 14時05分

管理人:弦庵
ありがとうございます。
これからも頑張ります。
(38)投稿日 : 2006年08月02日 (水) 07時23分

AMAZAKI メール ホームページ 返信
弦庵さんお久しぶりです、AMAZAKIです。こちらでは初めましてですね。
遅ればせながら[PRISM:/:DRIVE]の公式サイト独立おめでとうございます!リンクもこちらに変更させていただきました。
お時間のある時にでもご確認下さいませ。

お手数ながら一つお願いが・・・参加絵師様リンク集に飾って頂いているバナーをこちらにご変更いただけないでしょうか?
http://blog-imgs-44-origin.fc2.com/a/r/t/artprism/banner.jpg直リンク用の自動更新バナーになります。お時間のある時にも変更していただけると助かります。


夏コミまでもうあと一ヶ月といったところですね。今回もお互いがんばりましょう!
(35)投稿日:2006年07月10日 (月) 23時39分

管理人・弦庵
お久しぶりです。こちらの方では初めましてですね。
祝辞のお言葉ありがとうございます。
また、リンクの変更もありがとうございます。

それから、リンクの画像の方も変更させていただきました。
丁度、サイトのリニューアルを進めていましたので、
良いタイミングでした。
前よりも見易ければ幸いです。
それでは、夏コミまでもう少し。お互い頑張りましょう。
(36)投稿日 : 2006年07月14日 (金) 01時52分

アクロス 返信
初めまして。
表向きのTCGは殆どやったと言っていいほどTCGオタクな者です。
発売後に失礼ですが、リセで月姫出てしまいましたね。
このカードのモットーの現状でTCG化されてないゲームがと思いまして。
こちらの方が早く作られたのですが。

ただ、独自でルールを考えるのは大変だなと同じオリカ業者(業者ではないですが)として思います。
また、サブの商品まで(カウンターです)作るとは・・・。
手が込んでありこのまま同人TCGで終わらすのがもったいない感じです。
もし、参加できれば(TCGの作成の現場に)したいくらいです。
頑張って下さいね。応援します。
また、夏コミ参加決定なら覗きに行きますがその時は2.0が発売されていたら買うと思いますので。よろしくです。
(31)投稿日:2006年03月05日 (日) 01時10分

アクロス
次回のリセの作品がオーガストです。
まさか、狙われてる(リセに)。
と付足しです。
(32)投稿日 : 2006年03月05日 (日) 01時14分

管理人:弦庵
初めまして。このTCGを製作している
主犯の悠之辻弦庵です。
これからもよろしくお願いいたします。

さて、商業TCGにしていない作品を
収録するのがモットーの『プリドラ』なんですが、
『リセ』に捕捉されてるみたいです。(汗笑
元々、製作当初とメーカー様に使用の確認を
した時点で使用されていない事が条件ですが、
流石に、後から商業TCGになるとは、
思っていませんでした。(滝汗
オーガストも今度出ますしね…。(汗
なんともいえない気分です。(笑
ただ、私共の使用メーカーの基準は、

・使用の確認メールを出し、回答が来た時点で
 商業TCGが出ていないメーカー様

という事で動いていますので、開発中に商業で
出ても開発は止まりません。(爆
また、一度収録させていただいたメーカー様は
以後も使いますので、Ver2.0では、あの
聖杯を取り合うストーリーのあの作品の最新作まで
収録とか、某百合系女装主人公物語なども
入るなどなど、若干被る部分もあると思います。
気になるかもしれませんが、そこはそこ、
ご勘弁頂ければと思います。
(後で作品説明の部分も訂正しておきます)

ルールに関しては、心強い仲間も居ますので、
これからきちんと整備しつつ頑張っていきます。
(微妙に似ているTCGありますけどね。汗汗)

それからサブアイテムに関しては、現状色々考えてます。
実は他にも試作品を作ったりしていますので、
次回イベントにはビックリする物もあるかもしれません。
上手くいけば、5月頃御報告出来ると思いますので。

後、『手が込んでありこのまま同人TCGで終わらすのが
もったいない感じ』などとお褒め頂けるとは、
弱輩者の私共にはとても名誉でもったいないお言葉です。
まだまだ、つたない部分もありますが、以後も頑張って
作っていきますので、よろしくお願いできればと思います。

最後に、夏コミは申し込みはしました。
受かるかどうかは分かりませんが、作品は必ず
夏コミまでには完成させますし、なんとか委託という形で
皆様の前に出したいと思っています。
また、他にも色々とアイディアがあるので、
宜しければ、その辺もご期待頂ければと思います。
もし、夏コミでサークル参加できましたら、
よって頂いた時に、宜しければお声をかけて下さいね。
お待ちしております。

それでは。
(33)投稿日 : 2006年03月07日 (火) 00時26分

アクロス
売れている作品をカード化すると被りますよね。
私は昔仲間内で魔術師と魔本人間のストーリのカードを考案し、作りましたがテストプレイを繰り返す内に攻略方が簡単に見えてくるという事で最初から作り直しという苦い経験があります。(絵が下手なんで数字を白いカードに書いてやりましたが)
作り直し中にカード化されていた事に気づき・・・。

これは余談ですが某女装系のゲームがあれほど売れるとは思いませんでした・・。
(体験版を落として暇潰しでやりましたが)
これから、このてのTCGは発売されると思うので被るのは仕方ないですね。(これからも)
では、頑張って下さい。
(34)投稿日 : 2006年03月08日 (水) 01時26分

水瀬にっく ホームページ 返信
1.5のカードリスト作りましたんでご利用くださいまし〜
ttp://minato.way-nifty.com/blog/2006/02/prismdrive.html

1.0はC69のプロキシしか作れないヨワヨワさん。
(28)投稿日:2006年02月07日 (火) 21時06分

管理人・弦庵
リストを制作していただいてありがとうございます。
とても、綺麗に分かりやすくて良かったです。
後で、使わせて頂きます。
本当にありがとうございました。
(29)投稿日 : 2006年02月10日 (金) 11時46分

水瀬にっく メール ホームページ
羆さん、今日はわざわざありがとうございました。
弦庵さん、連絡遅れましてごめんなさい。
(30)投稿日 : 2006年02月25日 (土) 23時41分

りお メール 返信
こんばんはです。
冬コミの方は、参加出来そうなので購入しに行きますね。
その時は、よろしくお願いします。

ちなみに、総枚数は何枚になるのですか?
購入計画に必要なので(今時期に聞く事自体がアレな気もしますが…)。

あと、アイコンの選択で、ななこの・さおりが、
かぶってる気がするのですが、私だけでしょうか?
(25)投稿日:2005年12月27日 (火) 18時00分

管理人・弦庵
本当にありがとうございます。
当日はお待ちしておりますので、
よろしくお願いいたします。

さて、販売物の内容ですが、

『PRISM:/:DRIVE Ver 1.5 Only August』
・全60種 1箱60枚
 ※1箱買っていただければ、全て揃います
 ※イラストを差し替えたカードを収録してます
  【ビット7種】
・1箱 2200円
・プロモーションカード
 配布用1種と購入者用1種
 (買っていただいた方は両方渡します)

このような形です。それから、

『ダメージカウンターラミネートカード』
・全5種 150円
・新しくなったビットのイラストを使った物で、
 ちょっとしたカウンター機能付き

という物を用意しております。
宜しければご検討頂ければと思います。

それから、アイコンに関してですが、

う、うぁぁぁぁ〜!!

今まで気づきませんでした。
次回直しておきます。(滝汗
ご指摘ありがとうございました。
でわでわ。
(26)投稿日 : 2005年12月28日 (水) 10時18分

りお メール
回答ありがとうございます。

了解いたしました。

では、当日お会いできることを祈りつつ。

がんばってください。
(27)投稿日 : 2005年12月28日 (水) 13時46分

水瀬にっく 返信
弦庵さん、LFTCGではお世話になっております。
詳細ルールを読ませていただき、ちょっと気になる点がありましたので書き込ませて頂きます。

102.2勝利判定
102.2b「自分のデッキが0枚以下のプレイヤーは負けになる」は次の102.3勝利判定を行うための条件
102.3c「自分のデッキに残っているよりも多いカードを引くことが求められた時、引けるだけのカードを引いた後、勝利判定が行われる」に連動しての勝利条件かと思いますが、別の条件をキーに誘発する恐れがあります。

例を出して言いますと
APがエントリードローをし、デッキ枚数がちょうど0になったターン中に
・NAPリーダーを倒すと、APが102.2b・NAPが102.2aにより引き分け。
・APがNAPにドローをさせる効果を持つカードでNAPの残りデッキ数より多く引く状態になったときも双方102.2bにより引き分け。
・NAPが投了を宣言すると、APが102.2b・NAPが102.2eにより引き分け。
この条件下ですと双方が何をしても「APの勝ちが無い」訳です。

『ゲームデザイン』であるならばこのままで構わないと思います。
直すならば102.2と102.3を一つにした後、「この判定は常に行われている」とするのがいいのではないかと思います。

他はまだチェック中。また書かせて頂きます。m(_ _)m
(21)投稿日:2005年11月29日 (火) 21時14分

協賛者・羆
こんにちは、先日の日曜は巡回ジャッジありがとうございました。
でじこ大会ヘッドジャッジのσこと羆です。
詳細ルールについてのご意見ありがとうございます。一応ルーリング担当なので、ひとまず私の方から返答させていただきます。

ご意見のあった場所ですが、仰るとおり本来のこちらの意図とは異なる引き分けが起こることを確認しました。それで、主犯と相談の結果、PDではLFTCGのように「引かなければならないとき、引けないと負け」ではなく「デッキ枚数が0になったら即座に勝利判定に移る」としました。

今後もご意見の方をお待ちしてますので、よろしくお願いしますm(_ _)m
(22)投稿日 : 2005年11月30日 (水) 18時35分

水瀬にっく
羆さん、こちらこそいい勉強の機会を頂き感謝いたします。
勝利判定の件、ご回答ありがとうございます。

勝利判定を改定するということで了解しました。
カードテキストの方を存じませんので一概には言えませんがデッキ上限50枚、0枚で判定に入る点からLFTCGに比べてデッキアウトがしやすい環境なのかもしれませんね。PDの『特徴』に収まる範囲内と存じます。

以降も読ませて頂きまして、手元にある分(600.3空打ちまで)はチェックを完了しました。大きな問題になりうる点はなさそうです。あとは細かいところで言うと
・誤字・脱字
・規定用語のブレ
・最初の方で規定された内容と後半とで誤差がある
等ぐらいですがこのあたりの説明はネットでするよりも印刷物を目の前にする方が的確に伝わると思いますので今後お会いしたときにでも。
(23)投稿日 : 2005年11月30日 (水) 22時10分

管理人:弦庵
水瀬にっく様

いつもお世話になっています。
ルールの検証をしてくださり、本当にありがとうございます。
しかしながら、私自身が理論立てて説明するのが苦手で、
その手のルーリングを羆君にお願いしています。
今回、書き込みがあったのは分かったのですが、
私自身が解答できる範囲では無かったので答えられませんでした。
本当にすみません。

次回の書き込みからは、解答できない物でも
書き込みはしたいと思いますので、
これからもよろしくお願いいたします。
それでは。
(24)投稿日 : 2005年12月01日 (木) 07時23分

L@業務連絡 メール 返信
先生っ!、先日連絡したカードリストの欠番が修正されてませんっ!
皆様がお困りになられる前に、可及的速やかに修正をお願いいたしますデス。
いや、ホントに速攻でお願いします・・・。
(18)投稿日:2005年11月12日 (土) 23時51分

管理人:弦庵
すみません、現状怒修羅場真っ最中なのです。
という事で、もう少しで終わりますので、
今週末には、直した物を上げたいと思います。
ご迷惑をかけてしまった事への謝罪と、
見つけてくださいましてありがとうございました。
それでは。
(19)投稿日 : 2005年11月18日 (金) 07時16分

管理人・弦庵
修正いたしました。所々間違った部分も
有りましたので、それも一緒に直しております。
次回からは、正確な物を制作いたしますので。
本当にスミマセンでした。
(20)投稿日 : 2005年11月25日 (金) 18時29分



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