ロスターの汎用性について |
|
神我人 [ Home ] [ Mail ] |
たとえば1000Pで相手軍団が未定の場合、ナニを重視してロスターを編制しますか?
私はランク歩兵(盾)と射撃部隊と射撃兵器と遊撃用兼盤面支配用ファストと魔法武器を持ったジェネラルで考えているのですが、それよりは魔術師を入れてデイスペルダイスを増やすほうがいいのでしょうか?
|
No.59 2010年04月21日 (水) 19時56分 |
大会などでよくあるケース |
卍丸 [ Home ] [ Mail ] |
一度決めたロスターを変更できず、対戦相手がわからないという大会などでよくあるケースですね。
こういったケースに限らず、ロスターを組むときのコツとして以下のような点が上げられます。
・アーミーの特性を生かし、弱点をカバーできるか? たとえば、ケイオスのティーンチアーミーに接近戦をさせる、ブレトニアに射撃&魔法戦をさせる、スケイブンの少数精鋭、ハイエルフの数で押す、といったようなアーミー編成では苦手なところで戦おうとしているため、なかなか勝てないでしょう。オーク&ゴブリンはそういった意味では編成の幅は広いんですが、どちらかというと接近戦メイン&数で押すタイプのアーミーな気がします。まず己を知ることが肝要です。
・自分の戦い方にマッチしているか? 自分の戦いの好みや得意戦術と編成が合っているかは重要です。接近戦が好みで、接近戦に入るマヌーバーが得意なのにあえて魔法や射撃で望むこともないでしょうし、じっと動かずに射撃&魔法で待ち構えてひきつけて戦うのが好きなのに機動部隊ばかり入れる必要もないでしょう。経験をつんでくると自分の戦い方や得意戦術が身についてくるので、これを重視して編成します。
・バランスの取れたアーミーか、そうでないか? 汎用性を考えるならバランスは重要になります。よっぽど一つの事に長けたアーミーでなければ極端なアーミー編成は型にはまれば強くともそれ以外ではまったくダメということになりかねません。たとえば、私はケイオスのコーンですから接近戦だけを考えて他をすべてを捨ててもそれなりに勝てますが、接近戦をさせてくれないアーミーには手も足も出ません。他にコーンのように選択肢がないアーミーならともかく編成の幅があるアーミーはバランスを考えたほうが負けない確率は上がるでしょう。
|
No.62 2010年04月21日 (水) 20時36分 |
|
以上を踏まえて |
卍丸 [ Home ] [ Mail ] |
質問に対する私の考えですが、
ランク歩兵→◎ オーク&ゴブリンの最大の武器である数を重視し、フルランク(20人以上)フルコマンド(ボス音旗)の部隊で固めます。(射撃隊、遊撃隊を除く)
射撃部隊→△ 射撃で頼りになりそうなのはオークアーチャーくらいですが、ボウの射程が48cmでエルフのロングボウ、ドワーフ&エンパイアの鉄砲に劣ります。ゴブリンのショートボウは射程が36cmと短く、20人いても全員が撃てる訳ではないのでコスト高になります。オークアーチャーは接近戦もさせるつもりで運用する必要があり難しいかもしれません。
射撃兵器→◎ オークのウオーマシンは魅力です。ロックロバー、ドゥームダイバーが使いやすいと思いますが、スピアチャッカ×2も同じくらいのポイントでそれなりに活躍すると思います。敵の重騎兵対策に必要かと思います。
遊撃軽騎兵→◎ ゴブリンウルフライダー、スパイダーライダーはきわめて優秀な遊撃兵といえます。使い捨てに出来るポイントの安さが魅力です。弓と音だけ入れた5人の部隊だけでも十分に活躍できますが、ポイントに余裕があれば8〜10騎くらい入れてもいいかもしれません。敵のウォーマシン狩、側面攻撃用に使用します。もちろん終盤には盤面支配にも使用できます。
魔法武器ジェネラル→○ ジェネラルには魔法武器を持たせて強く保ち活躍させたいところです。しかし、オーク&ゴブリンのように安くヒーローが入れられるアーミーにとってはあえて魔法武器を持たせずその分ヒーローそのものを多く入れ、各部隊の強さを底上げする選択肢もある(各オーク部隊にブラックオークビッグボスを合流させる等)ため、一概には言えません。ジェネラル無双は人気ですが、それだけがすべてではないのです。好みによります。
魔法使い→○ 魔法戦をしないのであればいれる必要はないのですが、相手がバンパイア、トゥームキング、ティーンチなど魔法戦を仕掛けてくるアーミーの可能性がありますので、ゴブリンシャーマンの1LV魔法使い一人入れるだけでずいぶん違います。ディスペルスクロールを持たせてディスペル要因に使いますが、この場合魔法によるダメージには期待しないほうがいいです。
特殊部隊→△〜◎ トロール、ジャイアント、スクイッグ、スノットリングなどですが、基本的にこれらに対する愛が必要になります。かなりくせのある部隊なので運用には慣れが必要です。はまれば強いんですが・・・ トロール→愚鈍により働かないことが多い。 ジャイアント→射撃に弱すぎ スクイッグ→ハーダーが逃げて爆発することがしばしば スノットリング→愛が不可欠
結論としては神我人さんの考えどおりで、余裕があればディスペル用の魔法使いを入れ、射撃はゴブリンに弓を持たせるのは微妙、ファストは◎、さらに余裕があればアーミースタンダードベアラーを試しに使ってみてください。といったところでしょうか。
アーミースタンダードベアラーはまだ使ったことがなければ使ってみると便利ですよ。50点の旗は高いですがランクの分だけディスペルダイスが降って来るので魔法使いよりいいかも。一度だけ回+1の旗を使ってる人は良く見かけますね。
|
No.63 2010年04月21日 (水) 21時25分 |
|
すみません私の説明不足でしたね |
神我人 [ Home ] [ Mail ] |
ジェネラルに魔法武器を持たせたのは、相手に魔法武器しか通用しない相手がいるので、そのためにもたせてみました。 なるほどスタンダードベアラーはいいかもしれませんね。 とくにベアラーはポイントなしでマジックスタンダードをもてるのがいいですね。 ちょっと検討してみますε=ε=ε=ε=ε=(。・ω・)
|
No.65 2010年04月22日 (木) 23時16分 |
|
1000Pのロスターについて |
神我人 [ Home ] [ Mail ] |
こんなのを考えてみました
ジェネラル枠 オークボス +鎧 +盾 +マジックアイテム ・マルドックの斧 ・守ってくれちゃう ・ゾルガの首輪
オークシャーマン +lv2 +マジックアイテム ・カロンの杖 ・戦化粧
コア枠 オーク盾*25 +トループ
ゴブリンウルフ弓*5 +音
スペシャル枠 ブラック*20
スピアチャッカ*2
ロックロバー(またはチャリオット)
レア枠 トロール
で989なのでチャリオットにも変換可能999
でジェネラルをブラックオークに シャーマンをオークフルランクに
其々合流させて、トロールはジェネラルの気が仕える脇に、 ウォーマシンで削りつつ(テレインを余り入れなければチャリオットで退却戦術もいいかも)
で遊軍として弓ウルフでしょうか・・・・・フォレストとどっちがいいか迷うところですが移動距離をとりました。
ファストなら行進移動後でも撃てるので、ナイトはきっぱり諦めました。
ファナ撃てないと後はスピアとネッターコンビしかないので、このロスターで今度試してみますね
|
No.66 2010年04月23日 (金) 02時20分 |
|
返事遅れましたな |
卍丸 [ Home ] [ Mail ] |
日本にいなかったもんで。。
>>魔法武器 レイス等のエーテリアルユニットですね。無理に退治しなくてもほっとくorどうでもいいランク歩兵をぶつけるという手もあるんですが、まあ退治したほうが無難でしょうね。
>>1000ptsロスター 少数精鋭タイプの編成ですね。バランスも取れてますから上手く運用すると威力を発揮すると思います。
オークシャーマンは、2LVにするということは魔法攻撃も考慮に入れるということですから、魔法の練習も頑張ってくださいね。
トロールは端においても愚鈍で何もしないことが多いので、ジェネラルの脇で最前線に置くようにしてください。接近戦に入ればそれなりに強いので。数が少なくランクがつかないことが多いため、敵のランク歩兵に対してはやや不利なんですが。。。
なお、チャリオットは実は複数台入れるとガラッと戦術が変わって面白いですよ。ハイエルフ相手にはチャリオット、ファナティック、弓兵、ウオーマシンが必須です。
|
No.67 2010年04月24日 (土) 14時40分 |
|