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混沌掲示板

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うpお疲れ様
みずせ [ Home ] [ Mail ]
クロイツ軍負けちゃいましたね。。
閣下はだんだんお父さんのようですww

アイリーンさんよかったわ〜

また楽しみにしてます。
No.71 2010年04月29日 (木) 10時56分
いがいと
卍○ [ Home ] [ Mail ]
アイリーンの人気が高いなw

たまにリプレイなどでも活躍させてやりたいキャラクターですね♪
No.72 2010年04月30日 (金) 08時17分

 

ラスキャノンwww
神我人 [ Home ] [ Mail ]
ぜひネズミから緑色の石を奪って・・・・・


w( ̄△ ̄;)wおおっ!


それだと某髯の永遠のルーンが刻まれた王冠ですねwww


この間ちょっと1000Pを対戦してきたのですが、(大幅にロスターは変更しました)丘があるとウォーマシン愉しいですね。

まさかあんなに命中するとは思いませんでしたよ

(´◉◞౪◟◉)

しかし、アイリーンさんにはぜひ今後とも出て欲しいですね
No.69 2010年04月27日 (火) 00時02分
ネメシスクラウンねw
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
そういえばそんなアイテムがあったねw

丘の上にウオーマシンをおくと敵が良く見えるので、前にいる味方の頭越しに相手を射撃できるという利点があり、丘の上のウオーマシン配置は基本といえるでしょう。1ターン目から自由に射撃できるため、ウオーマシンがあるときは出来るだけ丘の上に配置したいものです。ウオーマシンに限らず射撃部隊は丘の上にいると射撃しやすいため、弓兵も丘の上がgoodですよ。

(しかしながら、定石に対応する定石というのは常に考え出されているもので、我々の最新の研究では丘の上のウオーマシンは避けた方がいいのではないか?との考えが出てきています。ちょっと理解しにくい考え方なので解説はそのうちw;)

アイリーンは今後活躍させるつもりで頑張ります。ミニチュアは昔のハイエルフのエバークイーンなんですが、メイデンガードを大量に買い込んだので買うたびに付いてきました。同じものがまだ10体ほど家に転がってます。昔のスペシャルキャラクターばかり沢山あっても困るねw;
No.70 2010年04月27日 (火) 06時34分

 

報告
レックス [ Home ] [ Mail ]
先程UKヨリIG増援部隊到着ス、近日中ニ回収サレタシ。
No.64 2010年04月22日 (木) 20時16分
お待ちしてましたw
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
今週末中にでも回収できたらと思います。詳しくはメールで♪
No.68 2010年04月24日 (土) 14時41分

 

卍丸さん
Mimi [ Home ] [ Mail ]
PinkWoodElf<3 ありがとうございます!!
ハッピーです!次回また会えるのを楽しみにしています^^
No.60 2010年04月21日 (水) 20時08分
花見エルフw
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
お手元に届きましたかw
桜をイメージしてペイントしたものです。こんなウッドエルフもありかなぁと思いましてね。
ダークファンタジーなウオーハンマーですがあえてかわいらしい感じにするのも面白いと思いますよ♪
No.61 2010年04月21日 (水) 20時19分

 

ロスターの汎用性について
神我人 [ Home ] [ Mail ]
たとえば1000Pで相手軍団が未定の場合、ナニを重視してロスターを編制しますか?

私はランク歩兵(盾)と射撃部隊と射撃兵器と遊撃用兼盤面支配用ファストと魔法武器を持ったジェネラルで考えているのですが、それよりは魔術師を入れてデイスペルダイスを増やすほうがいいのでしょうか?
No.59 2010年04月21日 (水) 19時56分
大会などでよくあるケース
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
一度決めたロスターを変更できず、対戦相手がわからないという大会などでよくあるケースですね。

こういったケースに限らず、ロスターを組むときのコツとして以下のような点が上げられます。

・アーミーの特性を生かし、弱点をカバーできるか?
たとえば、ケイオスのティーンチアーミーに接近戦をさせる、ブレトニアに射撃&魔法戦をさせる、スケイブンの少数精鋭、ハイエルフの数で押す、といったようなアーミー編成では苦手なところで戦おうとしているため、なかなか勝てないでしょう。オーク&ゴブリンはそういった意味では編成の幅は広いんですが、どちらかというと接近戦メイン&数で押すタイプのアーミーな気がします。まず己を知ることが肝要です。

・自分の戦い方にマッチしているか?
自分の戦いの好みや得意戦術と編成が合っているかは重要です。接近戦が好みで、接近戦に入るマヌーバーが得意なのにあえて魔法や射撃で望むこともないでしょうし、じっと動かずに射撃&魔法で待ち構えてひきつけて戦うのが好きなのに機動部隊ばかり入れる必要もないでしょう。経験をつんでくると自分の戦い方や得意戦術が身についてくるので、これを重視して編成します。

・バランスの取れたアーミーか、そうでないか?
汎用性を考えるならバランスは重要になります。よっぽど一つの事に長けたアーミーでなければ極端なアーミー編成は型にはまれば強くともそれ以外ではまったくダメということになりかねません。たとえば、私はケイオスのコーンですから接近戦だけを考えて他をすべてを捨ててもそれなりに勝てますが、接近戦をさせてくれないアーミーには手も足も出ません。他にコーンのように選択肢がないアーミーならともかく編成の幅があるアーミーはバランスを考えたほうが負けない確率は上がるでしょう。
No.62 2010年04月21日 (水) 20時36分
以上を踏まえて
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
質問に対する私の考えですが、

ランク歩兵→◎ オーク&ゴブリンの最大の武器である数を重視し、フルランク(20人以上)フルコマンド(ボス音旗)の部隊で固めます。(射撃隊、遊撃隊を除く)

射撃部隊→△ 射撃で頼りになりそうなのはオークアーチャーくらいですが、ボウの射程が48cmでエルフのロングボウ、ドワーフ&エンパイアの鉄砲に劣ります。ゴブリンのショートボウは射程が36cmと短く、20人いても全員が撃てる訳ではないのでコスト高になります。オークアーチャーは接近戦もさせるつもりで運用する必要があり難しいかもしれません。

射撃兵器→◎ オークのウオーマシンは魅力です。ロックロバー、ドゥームダイバーが使いやすいと思いますが、スピアチャッカ×2も同じくらいのポイントでそれなりに活躍すると思います。敵の重騎兵対策に必要かと思います。

遊撃軽騎兵→◎ ゴブリンウルフライダー、スパイダーライダーはきわめて優秀な遊撃兵といえます。使い捨てに出来るポイントの安さが魅力です。弓と音だけ入れた5人の部隊だけでも十分に活躍できますが、ポイントに余裕があれば8〜10騎くらい入れてもいいかもしれません。敵のウォーマシン狩、側面攻撃用に使用します。もちろん終盤には盤面支配にも使用できます。

魔法武器ジェネラル→○ ジェネラルには魔法武器を持たせて強く保ち活躍させたいところです。しかし、オーク&ゴブリンのように安くヒーローが入れられるアーミーにとってはあえて魔法武器を持たせずその分ヒーローそのものを多く入れ、各部隊の強さを底上げする選択肢もある(各オーク部隊にブラックオークビッグボスを合流させる等)ため、一概には言えません。ジェネラル無双は人気ですが、それだけがすべてではないのです。好みによります。

魔法使い→○ 魔法戦をしないのであればいれる必要はないのですが、相手がバンパイア、トゥームキング、ティーンチなど魔法戦を仕掛けてくるアーミーの可能性がありますので、ゴブリンシャーマンの1LV魔法使い一人入れるだけでずいぶん違います。ディスペルスクロールを持たせてディスペル要因に使いますが、この場合魔法によるダメージには期待しないほうがいいです。

特殊部隊→△〜◎
トロール、ジャイアント、スクイッグ、スノットリングなどですが、基本的にこれらに対する愛が必要になります。かなりくせのある部隊なので運用には慣れが必要です。はまれば強いんですが・・・
トロール→愚鈍により働かないことが多い。
ジャイアント→射撃に弱すぎ
スクイッグ→ハーダーが逃げて爆発することがしばしば
スノットリング→愛が不可欠

結論としては神我人さんの考えどおりで、余裕があればディスペル用の魔法使いを入れ、射撃はゴブリンに弓を持たせるのは微妙、ファストは◎、さらに余裕があればアーミースタンダードベアラーを試しに使ってみてください。といったところでしょうか。

アーミースタンダードベアラーはまだ使ったことがなければ使ってみると便利ですよ。50点の旗は高いですがランクの分だけディスペルダイスが降って来るので魔法使いよりいいかも。一度だけ回+1の旗を使ってる人は良く見かけますね。
No.63 2010年04月21日 (水) 21時25分
すみません私の説明不足でしたね
神我人 [ Home ] [ Mail ]
ジェネラルに魔法武器を持たせたのは、相手に魔法武器しか通用しない相手がいるので、そのためにもたせてみました。
なるほどスタンダードベアラーはいいかもしれませんね。
とくにベアラーはポイントなしでマジックスタンダードをもてるのがいいですね。
ちょっと検討してみますε=ε=ε=ε=ε=(。・ω・)
No.65 2010年04月22日 (木) 23時16分
1000Pのロスターについて
神我人 [ Home ] [ Mail ]
こんなのを考えてみました

ジェネラル枠
オークボス
+鎧
+盾
+マジックアイテム
・マルドックの斧
・守ってくれちゃう
・ゾルガの首輪

オークシャーマン
+lv2
+マジックアイテム
・カロンの杖
・戦化粧

コア枠
オーク盾*25
+トループ

ゴブリンウルフ弓*5
+音

スペシャル枠
ブラック*20

スピアチャッカ*2

ロックロバー(またはチャリオット)

レア枠
トロール

で989なのでチャリオットにも変換可能999

でジェネラルをブラックオークに
シャーマンをオークフルランクに

其々合流させて、トロールはジェネラルの気が仕える脇に、
ウォーマシンで削りつつ(テレインを余り入れなければチャリオットで退却戦術もいいかも)

で遊軍として弓ウルフでしょうか・・・・・フォレストとどっちがいいか迷うところですが移動距離をとりました。

ファストなら行進移動後でも撃てるので、ナイトはきっぱり諦めました。

ファナ撃てないと後はスピアとネッターコンビしかないので、このロスターで今度試してみますね
No.66 2010年04月23日 (金) 02時20分
返事遅れましたな
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
日本にいなかったもんで。。

>>魔法武器
レイス等のエーテリアルユニットですね。無理に退治しなくてもほっとくorどうでもいいランク歩兵をぶつけるという手もあるんですが、まあ退治したほうが無難でしょうね。

>>1000ptsロスター
少数精鋭タイプの編成ですね。バランスも取れてますから上手く運用すると威力を発揮すると思います。

オークシャーマンは、2LVにするということは魔法攻撃も考慮に入れるということですから、魔法の練習も頑張ってくださいね。

トロールは端においても愚鈍で何もしないことが多いので、ジェネラルの脇で最前線に置くようにしてください。接近戦に入ればそれなりに強いので。数が少なくランクがつかないことが多いため、敵のランク歩兵に対してはやや不利なんですが。。。

なお、チャリオットは実は複数台入れるとガラッと戦術が変わって面白いですよ。ハイエルフ相手にはチャリオット、ファナティック、弓兵、ウオーマシンが必須です。
No.67 2010年04月24日 (土) 14時40分

 

射撃を強化していきますか
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
ひとつのやり方と思います。

私の個人的な意見を述べさせていただきますと、オーク&ゴブリンは射撃が特に優秀というわけでもなく、どちらかというと接近戦が強いので、接近戦で押すほうをお勧めします。

弓ではザウルスに対してたいした被害でないでしょうし、始めのうちはロックロバーは当てるのが難しいでしょう。
リザードマンは気テストを3d6の小さい目二つでチェック(期待値5.5)できますので、恐怖やパニックも期待できません。射撃主体にした場合ザウルスをとめられず大暴れされかねません。

@:となると、正面から粉砕するのが一番わかりやすく、効果的でオークらしいでしょう。ブラックオークレジメントあるいは二刀流ビガンズなら対等に戦えると思います。グァーグ宣言を活用して突撃することが出来れば十分打ち破れるとおもいます。

A:射撃で行くとするなら、私ならスピアチャッカ6門ですね。

@とAのバランスをとった感じにする方法もあり、ゲームに馴れてくるとバランス型の編成のほうが面白くなります。

とにもかくにもオークは受身になってはその真価を発揮しません。何が何でも突撃を成功させ、敵を粉砕するのがオークです。

アニモスティが足を引っ張りますが、、、w;
No.57 2010年04月19日 (月) 07時14分
(;´∀`)たはは
神我人 [ Home ] [ Mail ]
ヴァンパイアとトカゲの連合軍に負けちゃいました。

今回ははっきりいって遊兵を作りすぎました。

とくにチャリオットとランクゴブリンウルフが全くといっていいほど活躍できない位置においてしまったのが失敗です

でも、こうやって実戦を楽しみながら覚えたいですね
No.58 2010年04月20日 (火) 03時13分

 

リザードマンですか
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
強敵が現れましたね。ザウルスは攻4、耐4、回2、でスピアが後列から一回攻撃してきますから、正面からぶつかると五人×3で15回攻撃を食らいます。。。

ここでちょっと自分より強いと思われる敵と戦う時の考え方を書きましょうか。

1.相手と同じかそれ以上の性能のユニットで正面から粉砕する。ザウルスに対抗するオークユニットはまずブラックオークが考えられます。同じ攻4、耐4で武器を二刀流〜両手武器まで選択できますから良い勝負でしょう。確実に突撃するという意気込みでサベージオーク(ビガンズならなお良し)二刀流でも良いかもしれません。普通のオークでもビガンズなら戦えるでしょう。いずれにしてもいい勝負であって勝つ確立は五分五分でしょうね。

2.接近戦を挑まず、射撃で何とかする。この場合、優秀な射撃武器が必要になります。相手の耐は4で鎧も着てますから攻3の弓では被害らしい被害は出せないでしょう。となるとウオーマシンということになります。スピアチャッカを大量に並べるか、ロックロバーを直撃させればある程度減らすことが出来ると思います。趣向を変えて大量のフェナティックを送り込んで遠くから見ているという手もあります。

3.1on1での戦いをあきらめて二部隊以上で囲む。正面と側面から同時にあたることが出来れば通常有利に戦えます。ただし、横からあたるユニットは敵の反撃に耐えれるユニットでないと反ってポイントを稼がれますので注意が必要です。使いやすいのはワイバーンでしょう。

4.戦略的に殺す。言い換えるとほおっておく。ザウルスは接近戦しか出来ないので、ザウルスをほおっておいて活躍させなければいいわけです。ただし、このやり方は非常に難しく、無視できないユニットが複数いる場合事実上不可能でしょう。

パッと思いつく対策はざっと以上のような感じです。他にもいろいろあるんですが、戦闘の規模(何pts?)にもよりますし、持っているモデルにも制限があると思いますので、適宜お問い合わせください。
No.55 2010年04月18日 (日) 09時03分
やhり射撃ですね
神我人 [ Home ] [ Mail ]
私もコデックを読んでびっくりしました。

このコアユニットであるザウルスを、間違いなく相手は中心に推し進めてくるはずだと・・・


となるとこちらは射撃武器かもしくは恐怖持ちのトロールを利用しようかと考えましたが、やはり射撃武器で押したほうがいいですね。

ファナティックもいいですね。それを含めてロスターを考えてみたいと思います。


詳細な情報ありがとうございます
No.56 2010年04月19日 (月) 02時53分

 

リザードマン対策について
神我人 [ Home ] [ Mail ]
ザウルスを含んだスピアつきリザードマン軍団を相手にするにはやはり射撃が良くないとダメでしょうか?
No.54 2010年04月17日 (土) 23時13分

 

緑の時代ですね
神我人 [ Home ] [ Mail ]
ついに・・・・・・


待望のプラ化ですよ


詳細は私のブログに載せておきますね
No.51 2010年04月14日 (水) 02時07分
最近は
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
プラモデルが多くなってきましたね。
安く手に入るので、初心の友には嬉しいところですねw
私はどちらかというとメタル派ですが(笑
No.52 2010年04月14日 (水) 06時22分
メタルの件
神我人 [ Home ] [ Mail ]
メタルは造詣が細かいのでいいのですが、持ち運びが・・・

(´Д⊂

特にHCに持っていくとき重くてキツイです


なので出来ればロード以外は全部プラ化してほしいですよ
No.53 2010年04月15日 (木) 20時56分

 

クエスト オブ クロイツの件
神我人 [ Home ] [ Mail ]
キャッ゚+。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。+゚キャッ!


とても面白いですね。

とくにスケイブンの数とトンデモ戦争兵器は驚くばかりです

が・・・・・

それ以上にコーン神に仕える方は違いますね(´≖◞౪◟≖)
No.49 2010年04月10日 (土) 20時35分
ありがとうございますw
卍丸 [ Home ] [ Mail ]
もともとはケイオス コーン オンリーだったのですが、7版が出る直前にハイエルフに浮気しましてね。

ただ作って作品を日記に上げるだけではみんなやってるので何か工夫をと思って物語風にしてみたものです。リプレイも同じ理由ですな。

最近は滞ってますが。。。w;
No.50 2010年04月11日 (日) 06時51分

 




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