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御意見板

S-Dデッキの投稿、発見したコンボなど。 診断(評価)もこちらで承ります。

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[ No.709 ] ダブルフィールドサイクリング 水・戦士 投稿者: ディバイン 2007年03月28日 (水) 09時46分
こんにちは。ブログに先ほどアップしたものなんですが、ダブルフィールドサイクリング系のデッキを作ってみたので、プロトさんに是非見ていたこうと思いやってまいりました。

上級2枚
メビウス*2

下級17枚
キャプテンゴールド*3 アトランティスの戦士*3 オーシャン*3
エアー ナイトメア コマンドナイト サモプリ*3 クリッター ならず

魔法17枚
サイクロン 大嵐 強奪 早すぎた埋葬 スカイスクレイパー*3 増援*2
アトランティス*3 フェニックスブレード*2  次元融合 ライボル

罠4枚
リビングデットの呼び声 神の宣告*3

以上の計40枚です。

アビスソルジャーが入手できなかったのでオーシャンでビートしていける感じを狙いました。アトランティス、摩天楼どちらでも恩恵を受けられる点もねらい目と感じましたのでメインに決定です。
デッキ構成の根本的な部分はプロトさんのフィールドサイクリング(風・水)を参考にさせていただきましたが^^;

戦う!お姫s(ry ではなくて、戦う!オーシャンという感じが伝われば幸いです。

[ No.710 ] 投稿者: プロト 2007年03月28日 (水) 22時53分
むむっ!
オーシャンを軸においた活用プランはお見事ですね〜。
サイクリング後もキャプテンを再利用しやすくしたり、墓地に送られたカードを次元ブレードで活用してさらにスピードを上げるなど見た目以上に安定して戦うことができそうです。

戦士族だけで見てもサイクリングを加えると非常に回りがよさそう・・・勉強させていただきました。

[ No.711 ] 投稿者: ディバイン 2007年03月29日 (木) 22時53分
ご意見有難う御座います〜。

オーシャンは見た目以上に活躍してくれるようです。
ただ、このデッキではアトランティスの恩恵が少なかった(オーシャン1700でも微妙でした)ので、ダイダロスの採用や、戦士特化などいろいろ狙うのも試したいと思います!

[ No.705 ] 洗脳ラヴァBloo-D 投稿者: イヌッチ3 2007年03月26日 (月) 01時06分
初めまして。少し変わったBloo-Dのデッキを作ってみました。

上級 4枚
ラヴァゴーレム×2 Bloo-D×2

下級 13枚
ウォンバット×3 グランモール ならず エアー
異次元♀ ライオン ケイローン カイクウ×3
マシュマロン

魔法 14枚
スケープゴート マジックボックス×2 強奪
大嵐 押収 護封剣 貪欲 ライボル 抹殺
サイクロン 早すぎた埋葬 増援×2

罠 9枚 
おジャマ×3 洗脳解除×3 ミラフォ
リビング 破壊輪 

計40枚

おジャマ+洗脳解除→Bloo-D召喚。相手の場にラヴァ召喚→洗脳解除で自分の場にもどす。等を狙ったデッキです。
自滅したこともありますがそれもこのデッキの宿命だと思って楽しんで使っています。

[ No.706 ] 投稿者: プロト 2007年03月26日 (月) 01時30分
初めまして。
お〜面白い。
おジャマで3体の生贄を確保できるってのがミソですね〜。
ライフによる自滅を緩和したいなら非常食を刺しておくのがオススメです。
洗脳解除は場からなくなってもコントロールは元に戻戻らないので安心ですし、Bloo-Dの着せ替えにも応用することができますよ。
非常食とロックカードを投入して一時的なロックバーンを形成できるようにしてもよさそうです。
下級や魔法にスペースの余裕を感じますので、煮詰めていけばどんどん面白くなりそう。
是非是非がんばってください。

[ No.708 ] 投稿者: イヌッチ3 2007年03月27日 (火) 00時34分
ご意見ありがとうございます。
今後の参考させていただきたいと思います。

[ No.703 ] アドレス 投稿者: はにわ 2007年03月24日 (土) 12時35分
初めまして。いつもこのページを拝見させてもらっているはにわを申すものです。

本題ですがトップの更新履歴「3 Way Canceler」のリンク先のアドレスが
どうやらプロト様のパソコン内のアドレスになっているらしく、クリックしても飛びません。

お忙しいとは思いますが修正お願いします。

[ No.704 ] 投稿者: プロト 2007年03月25日 (日) 00時00分
初めまして。
あ、ほんとですね〜。
通常デッキのほうでは問題ないっぽいので、アップロード時のバグか何かだと思います。
修正しました。
ページが多すぎてたま〜にこういうことが起こっちゃうのですよ。

[ No.707 ] ありがとうございました。 投稿者: はにわ 2007年03月26日 (月) 11時54分
お忙しいところを修正ありがとうございました。

[ No.701 ] いっ、いち枚しか無い・・・ 投稿者: かわ 2007年03月16日 (金) 00時30分
ハミング回復の恩恵を最大限に・・・
リリーはリアルで1枚しか持っていないので思いつきませんでしたぁ!
一方でオーシャン+HEROでのアド確保、もしくは摩天楼2での場の制圧。うううぅぅむむむむっ!
プロトさんは、やはり目の付け所がひと味もふた味も違うなぁ・・・参りました。

自分はアームドに続いて、回復をカミセンに充てる「ハミング・ウイジャ盤」を作っています。
単純に死皇帝の陵墓のコストに回す「ハミングでドン!」も脳内構築中です(^-^)

[ No.702 ] 投稿者: プロト 2007年03月16日 (金) 21時39分
いえいえ、かわさんのヒントあってのデッキですので〜。

ハミング・ウイジャ盤、面白そうです。ライフは時間稼ぎの最も単純であり且重要な要素ですからね〜。
死皇帝もライフ消費率はリリーと引けをとらないカードですね。
咆哮などと組み合わせるなら、巨大スピリットモンスター(特にオロチ)なんかよさそうです。

[ No.699 ] ハミング・ハーピィ 投稿者: かわ 2007年03月09日 (金) 00時01分
通常デッキですみません(^-^;
<5星以上>4枚
ライザー×2 ジョー×2
<4星以下>15枚
ハミング×3 ハーピィ・クィーン×3 ハーピィ・レディ1×3 ドラゴンフライ×3
ニュート クリッター 闇の仮面 
<魔法>14枚
狩場×2 自律行動ユニット×2 我が身を盾に×2 大嵐 サイクロン 押収
早すぎた埋葬 強奪 貪欲 抹殺 地砕き
<罠>8枚
ゴッドバード・アタック×3 威嚇する咆哮×3 破壊輪 リビングデッドの呼び声
合計41枚です。

雑談板に予告したデッキですが、やはり序盤にハミングが来ないと
キビシイです。
強奪が復活したので奪われて相手が回復なんて事も・・・
ハミングを出した時は必ずゴッドバードか咆哮(和睦でも可)を
伏せて守るか処理するようにします。

ハーピィ達をアームドドラゴンに変更しゴッドバードを風霊術−雅にしたタイプも
作りましたがこちらはなんとも・・・な強さでした。

[ No.700 ] 投稿者: プロト 2007年03月09日 (金) 22時04分
おお〜。
これからNのサポートが出ればどんどんクオリティが上がりそうなデッキですね〜。
デッキ破壊と組み合わせたり、S−Dデッキに方向転換したり、リアニメイトデッキとして延長したり・・・とかなり遊べそう。
ジョーさんは相手の手札を増やせるので具合よさそうですね。
強奪への対抗策は魔法効果の矢とか、バウンスでハミング自体を戻すとか、そんな流れになるのかなぁ。

いろいろ参考にさせていただきます。ありがとうございます♪

[ No.697 ] 投稿者: オイズ 2007年03月08日 (木) 01時35分
はじめまして
ウイルスは効果じゃなくてコストとして生贄に捧げるから
ディアボロスはウイルスの生贄にできますよ

[ No.698 ] 投稿者: プロト 2007年03月08日 (木) 12時11分
お〜そういえばそうですね。
ありがとうございます。修正しました。

[ No.695 ] 「水族」なのね・・・ 投稿者: かわ 2007年02月24日 (土) 18時51分
てっきり戦士族かと思っていた「アトランティスの戦士」
新制限発表の前はこいつとオーシャンとスカルブラッド号(!)と次元融合を積んで「水ブレードデッキ」の
構想を練っていたのですが・・・水属だったのね(^-^;

グラビ・ゲンコツドラゴンは「1ターンに一度だけ」というお決まりのテキストが無いのが
ナイスですね。ペガサスがまだ1枚しか無い自分の未完成宝玉獣デッキでも
バリバリ除去してくれています。

[ No.696 ] 投稿者: プロト 2007年02月24日 (土) 19時56分
戦士なのに戦士族じゃない・・・。
水ブレードができていれば面白かったでしょうね〜。残念です。

ペガサスは自分はまだ1枚も持ってないのでうらやましいです。
私もリアルでグラビパワーを体感したいな〜。あ、ついでに相方のドラゴンも。

[ No.693 ] まさにラッシュ 投稿者: ギャンブラー翔 2007年02月20日 (火) 00時06分
D-HERO Bloo-D 闇 戦士
Lv8 1900/600
通常召喚不可。自分の場のモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚可能。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する(この効果は1ターンに1度しか使用できず、同時に装備できるのは1体のみ)。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分アップ。
このカードが自分の場に表側で存在する限り、相手の場の表側で存在する効果モンスターの効果は全て無効になる

ttp://p.pita.st/?akneghrl
お久しぶりです。究極のD−HEROであるこいつがとうとう出ましたね。アニメで見たときから気に入っていたのでフライング気味に(もう情報でてますが)。バランスもまさに抜群に取れているかと。ホルス、サイコショッカーに次いだ新たな無効モンスターの登場でますます面白くなってきますね。Vジャンにも定期購読カードが出るのでまさにラッシュといった感じです。

あと水属性ドラゴンが出るらしいのでF・G・Dの考察もちゃんとフォローできますね(笑。とまあ冗談はこれぐらいにしてますます戦略が多様化してくると思います。


[ No.694 ] 投稿者: プロト 2007年02月20日 (火) 01時00分
うお、こいつが例の・・・。
ほんとうに、絶妙のバランスがとれたいいカードですね〜。
今から使うのが楽しみです。

遊戯王はカードが少ないので、強力なカードが1枚出ると業界全体がそれに傾きがち。
どうせ強力なカードが出るなら何枚か一度に登場してくれたほうが
ゲーム自体がカオスされて面白いのでラッシュは大歓迎ですね〜。
水ドラ!わんだほー!!
新環境で新カード!まだまだ目が離せません。

[ No.691 ] 誘発召喚 投稿者: かわ 2007年02月17日 (土) 22時01分
自分はパックを開けてサクッと効果を読んだ後、そっちの方にポイっと置いてしまいました。
が、良く見ると「むむむ!なんだこのイラストは!カッコいいじゃないか!」
思わずストラク海馬1stのミノタウロスとLBのエルフの剣士を並べて眺めてしまいました。

他には今のところ、グラビ・クラッシュ・ドラゴンのゲンコツが気に入っています。
あ、ハーピー・クイーン肌出しすぎ(^-^;

[ No.692 ] 投稿者: プロト 2007年02月17日 (土) 23時55分
誘発召喚のイラストはレリーフになるとイラストが死なないか心配なぐらい細かいイラストですね。
まさかこの段階であの2体の対決シーンを出してくるとは思わなかったのでビックリしました。

グラビはまさに重力って感じがいいですね〜。
私のお気に入りは「もはや遊戯王のイラストじゃない」インヴィシルかな〜。

[ No.679 ] スピリット 投稿者: はぐリン 2007年01月16日 (火) 21時57分
あけまして...という時期ではないですね(笑

スピリットが続いてますね〜。ひょっとして残り全部を駆け抜けます?
砂塵の悪霊デッキの洗脳×3ですが、洗脳で取れる相手モンは砂塵の悪霊の効果で破壊できるので、どちらかというとライフコストのない生け贄確保の「デビルズ・サンクチュアリ」の方がしっくりくるような気もしますね。

今年もよろしく〜。

[ No.680 ] 投稿者: プロト 2007年01月16日 (火) 22時55分
今年もよろしくお願いしま〜す♪

悪霊デッキはよくよく考えれば、自己へのダメージが過度になって自爆してしまいそうですね(汗
密かに差し替え〜。

最近は正直、書くネタがなくてカードファイルや画像サンプルの中から目星をつけていたものを消化しています。
スピリットはこれまで書いていなかったので出してみましたが、2日連続なのは本当にたまたま。
さすがにこれ以上スピリットで書くのはつらいっす(苦笑

F・G・Dや邪神もネタとしては1日しか持たないので、今後のこちらの更新はどうしたものかと迷走中です。

[ No.681 ] 投稿者: はぐリン 2007年01月17日 (水) 00時03分
そういえば今週、最後の邪神が登場しますね。まだどんな効果か分かりませんが、ドレッド→オベリスク、●→ラーと考えると、ケシゴム→オシリスなので手札の枚数で攻撃力が変化しそうな気がしますね。

六武衆を1枚ずつ考察するとか...

[ No.682 ] 投稿者: プロト 2007年01月17日 (水) 20時01分
ベースがオシリスというのは能力的には期待しがたい部分もありますが、邪神はワリと実用的なので結構楽しみです♪


六武衆、実はまだ紫炎を手に入れていなかったり・・・。
ヤリザだけは考察完了していますが、ネタ的にこれ以上の考察は厳しいかも・・・(一応それぞれに考察できるような構成の仕方にはしてあるのですが)。
今日運良くPP10が手に入ったので、暫くはネタに困らなさそうです〜。

[ No.685 ] 投稿者: はぐリン 2007年01月22日 (月) 23時42分
PP10ヒーロー順調ですね。
フレイム・ブラストは確かに素材の方が有能ですが、融合しつつそれを活かすデッキ構築を考えるのも面白いですよ。
フレイム・ブラストのデッキの場合、「融合解除」がレディ・オブ・ファイアの効果も活かせるので何気に強そうですがどうでしょうか。

フレイム・ブラストの攻撃・・・融合解除・・・ヒート、レディの攻撃・・・エンドフェイズにレディ効果

[ No.687 ] 投稿者: プロト 2007年01月23日 (火) 21時27分
なるへそ〜。
次元融合ばかりに目がいっていましたが、融合解除もかなりいい感じですね。
PP10は総括となるデッキを作成する予定があるので、そちらでも融合解除を有効に使わせていただこうと思います〜。

[ No.688 ] 投稿者: 我楽多王 2007年01月25日 (木) 19時23分
お久しぶりです〜

まずは思った点を少し
砂塵の悪霊…サンクチュアリもいいですが、それ以上にクロス・ソウルと高相性です。
そのターン攻撃できないとはいえ、裏側表示のモンスターを戦闘破壊したのと同程度の取引が期待できます。
エネミー・コントローラーと合わせれば2対2交換以上も望めます。
お勧めですよ?

ジ・アース…奴の攻撃力アップのための生け贄はE・HEROだけです。
今はエアーマンが入るからいいですが、そのうち制限されそうなので相手から奪うのは不安。
おまけに、簡易融合ではE・HEROの融合体で展開できるモンスターが現在存在しません。
と、いうわけでネオスをピンざしにしてはどうでしょう。
エマージェンシーコールでサーチされる上黙する死者等でいくらでも帰ってくるので壁兼生け贄役として活躍できますよ?

ところで、マハー・ヴァイロってなかなかいいですよね。
デーモンの斧とか鎖付き爆弾とか…
面白いところではゲットライドルナタイトとか。
遊べるモンスターです。

[ No.689 ] 投稿者: プロト 2007年01月25日 (木) 22時11分
お久しぶりです。

クロス・ソウルはいいですね。
結局裏守備を攻撃したのと同じ状態になりますし、使いどころを選べるいいカードですね。

ジ・アース。
やっちまいましたね。スンマセン。
大型はネオスかエッジのどちらかになりますが、考察の流れから言えばフォレストマン→融合の利用を意識するのは当然の話で、そうなるとどうしてもエッジにかたむくことになってしまいます。
ネオスの使用はどれだけ通常モンスターに対応したデッキ構成になっているか・・・ということになるので、むしろエアーの制限化の後に需要が増えてくるのではと思います。

[ No.690 ] 投稿者: 我楽多王 2007年01月27日 (土) 09時18分
一応、従来のE・HERO融合にネオスを挿してオーバーソウルを3枚積んでも十分に回せます。
ただ、エアーの制限化まで需要がないであろうことは事実ですね。





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