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御意見板

S-Dデッキの投稿、発見したコンボなど。 診断(評価)もこちらで承ります。

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[ No.792 ] 弟大発見? 投稿者: SwinT 2008年03月21日 (金) 22時13分
こんばんは。 
この前弟が微妙な発見をしたらしいので報告してみます。

ヴォルカニッククィーンの考察を最近なされましたよね。
弟がそのイラストを見て、

『ヴォルカニックなのはクィーンの部分だけなんじゃないか』

とか言ってました。
つまりその他のかっこいいドラゴンは生贄にされたあいてのモンスターで
それにクィーンがくっついてるイラストなんじゃないか、
ということです。

当たってると思います?

[ No.793 ] 投稿者: プロト 2008年03月22日 (土) 00時04分
ナ、ナンダッテー!?

なるほど。その解釈は非常に面白いですね〜。確かに、ドラゴン部分はクイーンと関係ないですし、螺旋状に覆われている辺りそういった見方をすることができますね。

当たり外れはどうでもいいとして、そういった違う見方が出来るのは良いことだと思います。

[ No.790 ] ちょいと失礼します。 投稿者: 初号機 2008年03月17日 (月) 20時02分
ジャンク・ウォーリアーのページで
リミット・リバースの効果が違いました。
修正、お願いします。

[ No.791 ] 投稿者: プロト 2008年03月17日 (月) 20時41分
効果が違うと言われてドキッとしてみてみたら・・・0が足りなかっただけか。ふぅ。
ありがとうございます。修正しました。

[ No.788 ] ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンについて 投稿者: ちょっと通りまつよ 2008年02月29日 (金) 04時39分
OCGWikiだとブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンを特殊召喚する場合は2体の生け贄が必要だってあるんですけど、こちらでは1体で良いと書いてありました。
どっちなんでしょうか?

[ No.789 ] 投稿者: プロト 2008年02月29日 (金) 12時05分
考察を書いた当時は私の記載でも問題なかったように思いますが、現在では通常通りレベル7以上は生け贄2体が必要となります。

[ No.786 ] 投稿者: 通りすがり 2008年02月26日 (火) 13時48分
Dragoon D−ENDはドゥームガイで蘇生できませんよね。
考察の方にこのような旨の記載があったので。

[ No.787 ] 投稿者: プロト 2008年02月26日 (火) 21時02分
そういや、D−HEROじゃないんですよね。修正しました。

[ No.783 ] TOPページの・・・ 投稿者: 初号機 2008年02月22日 (金) 00時21分
初めまして。初号機と申します。
これからも駄文をちょくちょく書きますがよろしくお願いします。
本題
TOPページの画像なんですけど、あの画像を過去のTOP絵としてリンクしてくれないでしょうか。
無理でしたらごめんなさい。

[ No.784 ] 投稿者: プロト 2008年02月22日 (金) 00時55分
過去のトップ絵とは、昨日まで載せていた分ですか?
それとも、過去から現在に至るすべての画像ですか?

どちらにしろ、サーバー容量の関係から古いトップ絵は残っていません。ごめんなさい。
私が照明も気にせずテキトーに写しているものですので、きちんとした画像をご覧になりたいなら玩具レビューサイトなどを覗かれることをオススメします。

[ No.785 ] 投稿者: 初号機 2008年02月22日 (金) 01時34分
返信ありがとうございます。
わかりました。無茶なお願いをしてすみません。

[ No.780 ] カード考察の… 投稿者: セイバー 2008年01月30日 (水) 00時15分
はじめまして、セイバーと申します。
29日に追加された「ネイビィロイド」の考察なんですが、クリックすると中身はカードエクスクルーダーだし、デッキレシピはダーク・シムルグの物と全く一緒になっています。
これはどこからどこまでが正しいのでしょうか…?

[ No.782 ] 投稿者: プロト 2008年01月30日 (水) 00時28分
すみません。普通に書きかけの考察です。
正しいとか、正しくないとか、そういう次元の問題ではなくリンク先を間違えてました。

[ No.776 ] 炎獄魔人ヘル・バーナー 投稿者: ぼぬ 2008年01月17日 (木) 21時29分
お久しぶりです。

ユベルが付いてくる缶を買ったら炎獄魔人ヘル・バーナーが出たので作ってみました。診断よろしくお願いします。

上級
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム2
炎獄魔人ヘル・バーナー3
暗黒のマンティコア2
オオアリクイクイアリ3
下級
おジャマ・イエロー3
おジャマ・グリーン3
おジャマ・ブラック3
魔法
融合3
おろかな埋葬2
所有者の刻印2
リロード2
生還の宝札2
おジャマジック3
右手に盾を左手に剣を2

六芒星の呪縛3
マジカルシルクハット2
融合
おジャマ・キング3

溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムを召喚して六芒星、次のターンに所有者の刻印。
マジカルシルクハットとおジャマジックで手札におジャマを集めて融合、右手に〜。
という感じでヘルバーナーを召喚と考えたんですがどうでしょうか?




[ No.777 ] 投稿者: プロト 2008年01月17日 (木) 23時45分
えーと、これはS−Dデッキということでいいのかな。

もう少し丁寧に記述をしていただけるとありがたいです。
通常かS−Dかで書く内容に大きく影響しますので。

とりあえず、S−Dという前提で。
ゴーレムやおジャマキングは相手モンスターの数を制限する分、ヘルバーナーのパンプアップ効果を生かしにくいと思いますが、S−D的な戦術という面は置いておいてこのチョイスはなかなか面白いと思います。
その他、よく考えられているのですが、欲を言えばまとまりすぎ感があります。
せっかく破壊したいカードやコストにできる手札が揃っているのですから、もっと欲を出してギミックを詰め込むべきではないかと思います。
現状ではあまりに方向性が狭すぎて、一度足を崩されると自らの戦術を披露できないままに終わってしまう可能性が出てくるのではないかと思います。
S−Dデッキの醍醐味は多彩なカードによる多彩な戦術の搭載と考えているので、1枚のカードに対していくつもの意味を持たせ、×3、×2頼らない構成に仕上がればもっと面白くなるのではないでしょうか。

[ No.778 ] 返信ありがとうございます 投稿者: ぼぬ 2008年01月18日 (金) 00時05分
はい。プロトさんもヘル・バーナーがメインのデッキを作られていなかったので。上に書いた2つとオオアリクイクイアリと暗黒のマンティコアを使った4とうりの召喚方法を考えました。でもカード選択例には必須カード、一般的に多用される固定の流れはほぼ使用しないとありますし、暗黒のマンティコアは入れ替えるべきですよね?

[ No.779 ] 投稿者: プロト 2008年01月18日 (金) 22時44分
そうですね。
後はオオアリクイクイアリとか、融合なんかも切り詰めるとスペースが生まれそうです。

[ No.774 ] ゼータ・レキュラント 投稿者: 懺悔 2008年01月03日 (木) 19時07分
こんばんわ

ジェルエンデュオこところに書いてあるゼータ・レキュラントなんですが、ゼータは闇属性・天使族なので項目からは除外したほうがよろしいかと思います。

[ No.775 ] 投稿者: プロト 2008年01月03日 (木) 22時58分
ほんとうだ。なぜか入ってますね。
ありがとうございます。修正しました。

[ No.770 ] 次元合成師について 投稿者: Martin 2007年12月17日 (月) 00時30分
こんばんは。夜分遅く失礼します。次元合成師についてですが、マクロコスモスや次元の歪みが場に出ている状態で次元合成師が破壊された場合、墓地に行かず除外されるので除外されたモンスターを手札に加える効果は発動しないのではないでしょうか?

[ No.771 ] 投稿者: プロト 2007年12月17日 (月) 04時58分
え、その通りですが。
別に他のモンスターを除外する意味合いで挙げたまでなので、何の問題もないと思います(ストラクチャーデッキにはしっかり入ってるし)。
以前カオスと閃光を両立させた特殊なカオスデッキが存在していたことからも、墓地に関するタイプのカードと大型除外カードの両立は不可能ではありません。

今週出る光帝を使えば容易に臨機応変に墓地と除外を変更するデッキを組むことができそうです。

[ No.772 ] 投稿者: Martin 2007年12月17日 (月) 05時40分
おはようございます。次元合成師の件についてですが、確かにそういう使い方もありますね。私の理解不足です、失礼しました。ところで光帝の出現で同じ属性の雷帝の立場は…どうなるんでしょうか…?

[ No.773 ] 投稿者: プロト 2007年12月17日 (月) 23時46分
光帝はこれまでの帝と方向性が若干異なるようですので、雷帝がハミゴというより、新しいシリーズを発足させる感じではないかなーと思います。
まぁ、あくまで私の思ってるファンタジーですが。

[ No.768 ] とりあえず今年中はタッグフォース2 投稿者: 越後 2007年12月14日 (金) 01時10分
DSの新作には見向きもせず、まだタッグフォース2をやっています。レベル48まで来て、ようやく大体のカードが三枚揃ったあたり。実は、好き放題にデッキを作れるようになったのはつい最近だったりします。

オリジナルカードも大幅に増え、自分の頭で考えてタッグフォース2のオリジナルデッキを作ることが最近の趣味です。
というわけで、場所をお借りして概要を書いてみたいと思います。


《ヴォルカニック・ビート》
 ヴォルカニック・ロケットのアタッカー能力、サーチ能力をフルに引き出すことを狙ったデッキ(アメリカでは普通にあるのかも?)。
 ヴォルカニック関連モンスターを、ロケット・デビル・バックショットの三枚に絞り、残りの枠にサモンプリーストとケイローンを投入し、ロケットのアドバンテージを積極的に生かす。
 攻撃しない場合が「バックショットによる敵全滅」、「サモプリのロケット召喚による戦線構築」等になる、バーンを排除したヴォルカニック。
 展開力のあるデッキに強い、全滅力の強いデッキである。

<ヴォルカニック・ロケット>
アタッカーにして最高レベルのサーチャ−。デッキの中心。
<ヴォルカニック・バックショット>
 ブレイズ・キャノンの唯一の砲弾。強制転移も活用。
<ヴォルカニック・デビル>
 フィニッシャ−にして生きたトラップカード。自分より攻撃力の高いモンスターも、隣を狙うことによって爆殺できる。 
<ブレイズ・キャノン二種>
 活用手段が多いため、多く積める。また、墓地からも回収可能なので途切れることがない。
<サモンプリースト>
 ロケット召喚用。召喚すると、また魔法カードが手に入る。
<ケイローン>
 魔法・罠破壊。サモンプリーストとの相性も良い。


《光に便乗アルカナ》
 アルカナフォースシリーズにさまざまな要素を積みこんだ、二重三重のコンボデッキ。
 <光の結界>と、<カップ・オブ・エース>を着想とし、デメリットモンスターと<便乗>を絡める。
 キーカードが多く、要素がそろわないことも多い。アドバンテージに辛いデッキには弱い。

<セカンド・チャンス>
 アルカナフォースの基本。
<光の結界>
 アルカナフォース効果の確実化はもとより、アルカナフォース以外のスキルドレイン効果を持つ。
 確率に左右されるが、デメリットモンスターの有効利用が可能。
<カップ・オブ・エース>
 コイントス成功で<強欲な壷>、失敗で<強欲な贈り物>と化す。
 失敗時の効果が、<便乗>を『開く』トリガ−になることに注目。場の状況によっては、表が出てもセカンド・チャンスを狙う可能性すらある。
<電動刃虫>
 ドローデメリットを消して攻撃するか、<便乗>でこちらもドローするか、という可能性がある。(開くトリガ−にはならない)
<デステニーヒーロー・ディフェンドガイ>
 ドローデメリットを消した壁とするか、<便乗>でこちらもドローするか。
<アルカナフォースモンスター>
 ほぼ、エンペラー・チャリオッツに絞る。高レベル帯は、好みに応じて1枚ずつぐらい。
<ハッピー・マリッジ>
 タッグフォース1オリジナルカード。コントロール奪取要素のあるデッキなら迷わず投入。


《スカルコンボイ》
<化石融合フォッシルフュ−ジョン>の有効利用を考えたデッキ(スカルコンボイとは、アニメでの相手機械族利用板の化石融合モンスター。)
 岩石族の戦闘力の低さと、化石融合における自岩石族の重要度の低さから(墓地に1枚・レベル不問)、岩石族の分量をごっそり減らした。空いたスペースに、墓地に落ちやすい岩石族<融合呪印生物>との関わりから、サイバードラゴン関連を投入した。(このゲームにはまだフォートレスがいない。)
 連続攻撃力が高い。また、高レベルデッキ、特に<トレード・イン>を使うデッキに強い。

<化石融合等>
 <タイム・ストリーム>の枚数に迷うところ。あまり増やすとバランスが悪くなる。
<融合呪印生物ー光ー>
 デッキの肝。
<サイバー・ドラゴン系>
 サイバー・ドラゴン、プロト・サイバー・ドラゴンから、ツインの召喚を狙う。キメラテックは、そう相性は良くない。
<カードガンナー・岩投げアタック>
 岩石族が手札、墓地に無い場合に。 
<手札抹殺>
 相手の高レベルモンスターを落とすことを期待して。


 以上、三つでした。
 タッグフォース2は私の中でまだ終わってません!
 というわけでお邪魔しました。 

[ No.769 ] 投稿者: プロト 2007年12月15日 (土) 01時50分
おおー。
私も同じように今だにタッグフォース2やってます。
とは言ってもまだレベル41なので若干使えないカードも残ってますが・・・。

ロケット>
サーチ系のカードの中では優秀ですからね〜。
サーチするカード自体も十分に使えるカードなので臨機応変に対応したデッキは強そうです。

アルカナ>
このシリーズは私も組んでみましたが、なかなか私の構築センスがあほんだらな感じ(意味不明)で、あまり使い込んでいませんでしたが・・・。
なるほど、ドロー系で絡めますか〜。便乗を軸とするのはメリット、デメリットが表裏一体で存在するからこその戦術ですね。面白そうです。

スカル>
ゲーム中で相手に化石融合フォッシルフュ−ジョンされるのが一番ストレスたまります<キッパリ





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