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[ No.486 ] ダブルガイのドグマガイ 投稿者: はぐリン 2006年06月06日 (火) 00時36分
>ドグマガイは生け贄に3体必要としますが、どれもD−HEROと書かれていなければいけないので
そんな事はないですよ〜。生け贄3体のうちD−HEROが少なくとも1体いればOKです。もちろん、すべてD−HEROでもかまいませんけど。
ダブルガイ・トークンでドグマガイの特殊召喚をサポート可能です。というか、そのためのトークンと思ってます。

[ No.487 ] ついでに 投稿者: カルト 2006年06月06日 (火) 11時09分
ドグマガイについてツッコもうと思ってきてみたら既にはぐリンさんに言われてましたので、もう1つのほうを(笑

デッキサンプルのところのダブルガイが下級になってますよー

[ No.488 ] 投稿者: プロト 2006年06月06日 (火) 15時58分
ドグマガイの効果を履き違えていました。失礼しました〜。(ドグマガイが欲しくなったかも)

>ダブルガイ
失礼しました(汗
編集中は間違えないように気にしてたはずなのに、やっぱり間違えた〜。

[ No.490 ] 投稿者: はぐリン 2006年06月06日 (火) 21時51分
修正お疲れ様です。
ドグマガイは特殊召喚なので、通常召喚の生け贄にできない羊トークンとかも生け贄にできますので、ダンディとかダブルガイでトークンを残すようなデッキにすると結構出しやすいと思います。

[ No.491 ] 投稿者: プロト 2006年06月06日 (火) 23時57分
ドグマガイはスペックも高いですし、効果も強力ですし、フォローしてやればかなりいけそうな感じですね〜。

[ No.492 ] 投稿者: カルト 2006年06月07日 (水) 01時28分
そういや、よく見たらドグマガイって1回しか効果発動されないんですねぇ
原作だと毎ターンのスタンバイフェイズ時に効果発動してたのになぁ

[ No.494 ] 投稿者: プロト 2006年06月07日 (水) 20時11分
むむ、アニメの効果はそんな残酷なものだったのですか!←引っ越して映るようになったのに未だ1度も見たことのない人

[ No.483 ] 新型E・HEROデッキについて 投稿者: JOHN 2006年06月05日 (月) 19時43分
E・HEROデッキのことなのですが、沼地の魔神王を素材として未来融合出来ないみたいです。(ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/rule5/POTD-JP044.htm
 これで、シャイニングの召喚がまた大変になりましたね・・・。未来融合テンペスターでスパークマンを墓地に落とし、魔神王を融合サーチで落とし、ミラクルフュージョンというのが主流になるのかな・・・。
もしも既出でしたらごめんなさい。m( )m

[ No.484 ] 投稿者: プロト 2006年06月05日 (月) 21時16分
その話でしたら、流石にあれだけ話題になっていましたので聞いています。
HEROデッキは素材が多いのでまだ良い方ですが、大ダメージを受けたのは何のサポートも無い融合モンスターたちですね。

逆に言えば両素材を含んだ純度の高いデッキを作ることができるということですので、まだ私は諦めておりません(笑

[ No.485 ] ですよね! 投稿者: JOHN 2006年06月05日 (月) 21時50分
通常HERO採用率アップですな!wテンペスターか、エリクシーラーか。どちらのほうが使いやすいのか・・・。個人的にやっと、テンペスターが日の目を見る?私も諦めずにHEROを突き詰めたいと思います!!

[ No.481 ] 死皇帝の陵墓 投稿者: はぐリン 2006年06月03日 (土) 23時23分
>大事な裁定がまだはっきりしていない
これって「魔力倹約術」の事ですか?
死皇帝の陵墓の効果で上級を召喚するためのライフコストは『魔法カードを発動するために払うライフポイント』じゃないですので「魔力倹約術」の効果は適用されないですよ。

あと、モンスター効果により生け贄がレベルに対応した生け贄の数から変化するタイプ(ライトニングや轟龍など)のものは、「邪神ドレッド・ルート」などに使えないことから考えると無理だと思います。

[ No.482 ] 投稿者: プロト 2006年06月04日 (日) 08時35分
前者のほうはそうだろうと思っていたので、気になっていたのは後者のほうでした。
邪神には不可能なんですね。変なイレギュラーが起こらない限り轟龍も同じと。
ありがとうございます。

[ No.472 ] ザ・環境討論会!! 投稿者: ギャンブラー翔 2006年05月21日 (日) 16時44分
皆さんこんにちは(皆さん?)ギャンブラー翔です。

POTDも発売され、新しい風が吹いてきてますね、そこで今回は、新旧合わせた対策を行おうと思います。いまさらな気もしますが、環境が変わりそうな今こそ役割も変わってくるはずです。同じデッキの中にも色々なタイプがありますがそれらも含めて書き込んでいきたいと思います。

ちなみに当たり前のだけでは面白くないので扱いづらいものなどもやっていきたいと思います。

自分はもう色々考えてあるんですが、とりあえず一つだけメジャーになりそうなものから。

「キメラワンキル」
未来融合、オーバーロード・フュージョンを使いキメラティックオーバードラゴンを召還、とにかく一撃必殺を行うデッキ。貫通効果もつけられると目も当てられなくなる。和睦の使者、神の宣告あたりで防御したいが相手も対策をしてくるはず。現状では「パーミッション」、「除外帝」、「ホルスロック」が安全圏に入ってくるか。デッキスロットをキーカードサーチに裂いている上、下級モンスターがガジェットがほとんどなので守りが薄い。付け入るならそこ。また、一度でも攻撃をいなすことができれば確実にモンスターがいなくなるのでデッキは死滅する。危険性では「デビフラワンキル」よりも危険かも。

こんなものですかね。このように怖く思えるものでも弱点は多そうです。逆に短所が多いデッキでも、長所を挙げていくことで新たな発見があるかもしれません。では次は何件かスレが付いたら書き込みます(付くのか?)。では失礼しました。



[ No.473 ] 投稿者: yukin 2006年05月21日 (日) 17時50分
お久しぶりです。 yukinです。

では、個人的な予想ですが環境を圧倒するであろうデッキをば・・・・
・「キメラガジェット」
要するに通常の除去ガジェに「オーバーロード・フュージョン」を投入したデッキですね。
この形は後半に息切れしても一発逆転を狙えるタイプですね。ガジェット自体が強力なのでメタに食い込んでくるでしょう。
・「上級多用デッキ」
ネーミングセンスのかけらもありませんが要するに「死皇帝の陵墓」を軸にしたデッキですね。
ハイパワーな上級モンスターが大量に出てくるのでそれらを処理する為に対策もいるかもしれません。また、デッキ的に「王宮のお触れ」と相性がよさそうです。 弱点はライフ消費が激しいこと、でしょうか。
・「フルバーン」
このデッキは特別強化されたわけでもありません。
が、どのような環境でも安定した強さを持つデッキです。警戒されにくいのもポイントですね。
ちなみに私はこのデッキを愛用しています(何 。
マッチ戦19戦中18勝1敗というのは伊達じゃない・・・ハズです。
・「推理ゲート」
新パックで登場した「D-HERO ダッシュガイ」を活用したタイプのデッキですね。「究極恐獣」という8つ星のホープが登場したのでメタに食い込むかもしれません。弱点は安定性に欠けるところでしょうか。
・「バブーン」
このデッキもハイパワーで押すデッキですね。
他のデッキと違うのは、召還条件が容易で、何度も出てくるところでしょうか。ライフ消費が激しく、次元にも弱いですがメタに食い込むのはまず間違いないでしょう。
・「次元ビートダウン」
このデッキは非常に優秀です。
事故を起こしやすく、攻撃力に欠ける面もありますが、攻撃力を補えばガジェット、ダークカオスにも(かなりの)耐性がありますので、場合によってはメタに食い込むかもしれません。

こんなところでしょうか。
「ダークカオス」を割愛させていただいたのは、旦に面倒くさいだけです(ぉぃ 。
では、皆さんガンガン語ってください。

長文失礼しました。

[ No.476 ] 投稿者: ギャンブラー翔 2006年05月21日 (日) 21時43分
レスが返ってきたので続きを書きます(早っ)。

「D・HERO」
POTDで強化されたシリーズの一つ。エースカードのダッシュガイとドグマガイが出たことで切り札が確立されたといってもいいでしょう。問題はクセが強く攻撃力が貧弱な下級D・HERO。統一しにくいカードがそろっていますが、逆に言えば構築次第でいくらでも化ける可能性があるということ。あとは召還しにくいながらも強力な効果を持つドグマガイで押し切れるかという点。

「ビークロイド」
ビークロイド・コネクションゾーンで強化されたシリーズ。召還しにくいものの強力な破壊耐性を持つジャンボドリルは圧巻モノ。下級も優秀な効果が多くある程度の戦線維持は期待できるこれからのビークロイド融合モンスターによって、もしかしたら環境を変えてしまう力を持つかもしれないシリーズ。

「ホルスロック」
多少安定性に欠けるものの、レベル8を召還できれば一気に押せる。問題は罠を警戒してお触れを張るか、効果を警戒して天罰、神の宣告を張るかという選択、そして我が身を盾にを使ってまとめて防ぐという選択を選ぶ必要がある。そうなると後手に回る可能性が高くなるが、やはりデッキの半分近くのカードを紙にしてしまう能力は圧巻。いかにスムーズに召還できるかである。

「アロマチェイン」
前々からあるジャンル。メビウスの出現で立場が危ういものの、はまればかなりいやらしい戦力には間違いない。しかしそのはまればが厄介。ロックを外されてしまうと押されてしまうし、下級も貧弱なので攻めも弱い。いっそのことデビルドーザーでも入れておく?

まずは4つですね。これからはマイナーなデッキも調査してみたいと思います。

[ No.477 ] 投稿者: ギャンブラー翔 2006年05月24日 (水) 17時33分
とりあえず予告通りいっときます。

「ギャンブル」
運命の分かれ道、ダイス・ポッド、モンスターBOX、時の魔術師などの決まれば破格級の威力を出すカードが目白押し。運次第で相手に何もさせずに勝つことも?
「E・HERO」
未来融合の効果とミラクル・フュージョンで一気に使いやすくなったカード。下級が貧弱だが、多彩な効果で攻められる。

ちょっと無理があったかも・・・。長くなりそうなのでここまでですね。ではまた大会など気をつけてください〜。

[ No.478 ] 投稿者: 84g 2006年05月25日 (木) 20時37分
ほぼ始めまして、84gです。
個人的にはスキドレマクコス混合を推させて貰います。
地上に居るモンスターはスキドレが止めて、墓地に落ちたカードはマクコスが潰す。
ガジェット、バブーン等の環境に順応したメタデッキなので、
流行に乗った流行り物プレーヤーにはかなり致命的に為るかと。

[ No.479 ] 投稿者: yukin 2006年05月28日 (日) 15時48分
一応これからのメタの予想を立ててみますね・・・。

とりあえずこれからは・・・
「(永続)魔法、罠系」
例)
罠ガジェット、キメラワンキル、未来HERO、罠ハン、スキドレ、次元ビート(帝)、死皇帝上級多用、スキドレマクコス、アロマチェイン、ロックバーン
等々



「(永続)魔法罠除去系」
例)
バブーン、黄泉帝、推理ゲート、魔ガジェ、ダークカオス
等々

の2種類に分類されそうです。
頭一つ抜けているのはやはりキメラワンキルですが・・・。

[ No.480 ] 投稿者: yukin 2006年05月28日 (日) 17時21分
連レス失礼します。
キメラワンキルを数十回回してみました。

ということでキメラに対する対策なども判明しましたので書かせていただきますね。

まずはキメラワンキルに入る基本パーツを・・・
オーバーロード3、未来融合3、サイバー竜3、ハリケーン3、他機械族(ガジェット3色、デビフラ、サイバー・フェニックスが多い)7〜15枚程度。 
といった所でしょうか。後はこれらにパーツをそろえるためのフォローやデビフラのフォローを加えるといった形でしょうか。
(エクトプラズマーでワンキルは出来ないという裁定が出たようですのでこれは問題無いです)。
KILLの流れは大体・・・
ハリケーン⇒未来融合(デビフラなら無し)⇒(抹殺の使途等の除去)⇒オーバーロード(デビフラ)⇒キメラ(ツイン)でどかーん ・・・といった流れですね。もちろん伏せを無視して殴るときもありますが。

では、基本的な構造が判明したところで各カードに対策をしてみましょう。

「ハリケーン」
たいていの場合はこれから飛んでくることが多いですからまずこれをどうにかできなければ話になりませんね。
では、これへの対策は・・・
和睦の使者、威嚇する咆哮は基本として・・・
マジックジャマー、神の宣告などの魔法妨害系が他に攻撃妨害系の罠があるときならば有効ですね。
その後に2枚目以降が来たら終わりだと思った方が良いですが・・。
「未来融合」
このカードがハリケーンの後に発動されたのであれば意味がありませんが・・・ その前に発動されたのならば砂塵の大竜巻、サイクロンが対策になります。
手札にクリボーがあるならばスルーしたほうが良いですが。
これも2枚目以降があれば意味は無いですね。
「各種除去」
これらもハリケーンの前に飛んでくるのであれば魔法妨害系や、我が身で防御できるでしょう。
2枚目以降があれば終わりというのは他のと共通です。
「オーバーロード(デビフラ)」
これがメインですね・・・
こいつらはほぼ確実にハリケーンの後で飛んでくるので
オーバーロードならば緑光の宣告者だけ、デビフラは防ぐ手段が多分存在しません。
オーバーロードの除外がコストならば2枚目があっても怖く無いですが、効果ならば・・・・・・お察しください。
「キメラ(ツイン)でどかーん」
ここも防ぐ手段は1択、クリボーだけです。
キメラはクリボーで防御すればOKですがツインは攻撃力10000オーバーまで強化されている場合もあるので注意しないと終わります。

−まとめ−
・キメラは事前にホルスロックを決めることでも対抗可能。ただしデビフラ⇒エンドで解かれることも・・・・。
・キメラにメインから対抗できるデッキは今のところ
クリ帝、お触れホルス、パーミッション
位しかない。
・後攻初手からワンキルされることも10回に1回はあります。

こんなところでしょうか。

それでは、失礼しました。

[ No.474 ] 投稿者: MYUMYU 2006年05月21日 (日) 18時50分
宇宙獣ガンギル
自分フィールド上に存在する元々の持ち主が相手のモンスターを生け贄に捧げる場合〜

クロスソウルは相手フィールド上から生贄にささげますので、
シナジーできてませんよ♪

[ No.475 ] 投稿者: プロト 2006年05月21日 (日) 19時24分
ありがとうございます。修正しました〜。

[ No.469 ] ビークロイド・コネクション・ゾーンについて 投稿者: 町おこし 2006年05月20日 (土) 00時02分
お久しぶりです。
更新が速くて嬉しい限りですが気になったことが一つ。
ビークロイド・コネクション・ゾーンには「ビークロイド」と名のついた〜のくだりがあるので「レスキューキューロイド」には使えないのではないかと思います。


[ No.470 ] 投稿者: ギャンブラー翔 2006年05月20日 (土) 06時02分
おはようございます。考察のことについてですが、町おこしさんの言うとおり、「ビークロイド・コネクションゾーン・ゾーン」は、「ビークロイド」と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。と書いてあるので、「ロイド」しか書いていない「レスキューキューロイド」は効果の範囲外です。現状では効果を受けるのはジャンボドリルだけですね。

それでもリクルーターがを利用したりすれば好きなモンスターを二度引っ張ってこれるので活用の方法はあると思います。指摘するだけもなんですので、自分もいろいろ活用方法を考えたいと思います。

[ No.471 ] 投稿者: プロト 2006年05月20日 (土) 18時03分
お二方ともありがとうございます。修正しました。

[ No.464 ] おお、キメラ当ててる! 投稿者: はぐリン 2006年05月18日 (木) 20時36分
こんにちは。キメラゲットおめでとうございます(^^)

キメラデッキ組むんでしたら、オーバーロード・フュージョンの他に、未来融合、ミストボディ、エネコンも必須だと思いますよ。かなりあざといデッキになりますけど^^;

[ No.465 ] 投稿者: プロト 2006年05月18日 (木) 21時10分
お、もしやキメラは今パックの当たり!?
やたー(笑

未来融合はいりそうですね。あざといデッキに修正!!
(リアルタイム更新はしんどい〜)

[ No.466 ] 投稿者: ギャンブラー翔 2006年05月18日 (木) 21時27分
こんにちは〜久しぶりに顔出しました^^;。

>日記でのこの業界だれてきている発言
まさに自分がそうですorz。まぁ、他にも色々とあったんで(とりあえず言い訳)。
>キメラ
自分は8パック買ってスーパー以上当たらずorz(しかも専用組めるほどカードが無い)。未来融合が最初に出たのはとりあえずよかったです。
>リアルタイム更新
さっきキメラの考察→こちらの掲示板→またキメラの考察→あれ?おジャマ無くなってる→こちらの掲示板、のリアルタイムコンボにかかってしまった者です。プロトさんも罠がお好きなようで(違う)。お返しにまたコメント出させるようにしてくれる〜(イジワル)。

今回はハイパワーのカードが多々出てきて(特にノーマルとレア)今までのデッキの概念を打ち破りそうな戦いが繰り広げられそうですね。一部壊れだとかワンキルだとかもありますが、とにかくアドバンテージを稼ぐだけのゲームにならなそうでよかったです。

>はぐリンさん
CGIの実装楽しみにしております。体に気を使って頑張ってください。ところでこの話題はここに書くよりもあちらのサイトに書いたほうがいいんじゃないかと思う悪寒。長文失礼しました。


[ No.467 ] 投稿者: はぐリン 2006年05月18日 (木) 22時49分
>プロトさん
更新はや!さらには増えてるし。
究極恐獣も当たってるんですね。ホントに当たりの箱のようで。
究極恐獣ですが、場に2体出てるとどちらも攻撃できなくなりそうなテキストですけどどうなんでしょうね。

エーリアン(エイリアンの方が良かったのにと思ったり)の方は、プロトさんのエーリアンデッキには「異次元からの侵略者」が入ってくると思ってましたが、残念!

>ギャンブラー翔さん
こちらでも、ぜんぜん大丈夫ですよ...ってホントにいいのかな^^;

[ No.468 ] 投稿者: プロト 2006年05月18日 (木) 23時09分
今回のパックはシリーズの塊が混在しているので如何せん1枚に焦点を絞った考察がしにくいなーと思いつつ。

>リアルタイム更新
見ている人は気の毒だといつも詫びながら更新しています(苦笑

>究極恐獣
「一番最初に」のところですね。一番最初が2回なんてありえないし・・・。どうなんでしょ。

>エーリアン
侵略者よりもスペクタルなドラマを展開予定(謎
エーリアンを恐竜に進化させたいなー・・とか。

>CGI
私は別に構いません(笑

[ No.459 ] 投稿者: マシンナー 2006年05月14日 (日) 10時25分
おはようございます、プロト様。
早速で申し訳ありませんが、私はデステ二ーヒーローで闘うデッキを考えています。しかし
「デステニー・デストロイ」を使うメリットが
さっぱりわかりません。
ネットを周ってみても有力な情報は見つからず、
自分で考えた活用法は
1、地獄の扉越し銃とのコンボ
2、寄生虫パラサイド対策
3、墓地にモンスターを貯める
ない知恵を絞って考えられたのはこのくらいですが、
どれも効率が悪すぎる気がします・・・
もしかして闇の芸術家以来の
デメリットオンリーなカードではないでしょうか?
プロト様、お忙しいと思われますので
すぐにとは申しません。どうか機会があれば
ご指南を(できれば考察で)お願いします。

[ No.462 ] 投稿者: vステージ☆ 2006年05月16日 (火) 18時05分
デステニー・デストロイ+マクロコスモス等で除外が増やせます=ディノインフィニティと一緒に使いました。返り討ちにすることも・・・

[ No.463 ] 投稿者: マシンナー 2006年05月18日 (木) 15時37分
ありがとうございます。恐竜族はパワーオブザデュエリストでかなり戦力強化されそうなので、
このコンボは使い所も多くなりそうですね。

[ No.460 ] パペマス誤字脱字 投稿者: カイクウ 2006年05月14日 (日) 17時18分
こんばんわ。カイクウです
             ↓
パペットを軸としたデッキは派ペット自身が最大の穴となります。

パペマスってヘルバーナー並につらい感じですね・・・。
攻撃0なので聖なる輝きで守備で生け贄召喚してもいいのかと思ったりして・・・。

[ No.461 ] 投稿者: プロト 2006年05月14日 (日) 20時43分
ありがとうございます。修正しました。

>パペット
守備表示で出す戦法もアリとは思いますが、結局のところそこまで施す意味がない気がするんですよね。下手にリスクを減らそうとするよりもさっさと消してしまうほうが安心ではないかと考え、消すほうを重視してみました。

[ No.457 ] 間違い発見 投稿者: 古い鉄 2006年05月12日 (金) 18時25分
「トリッキーズ・マジック4」の考察のページで、
『攻撃力200のモンスターを場に数多く展開・・・』
となっている文がありますが、攻撃力は2000だと思います。

[ No.458 ] 投稿者: プロト 2006年05月13日 (土) 00時06分
ありがとうございます。修正しました。





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