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[ No.531 ] 恐竜の鼓動コンボ 投稿者: はぐリン 2006年06月28日 (水) 00時33分
久々のコンボ投稿です。

恐竜の鼓動には「俊足のギラザウルス」が入ってますが、これって上級の生け贄用でなく、後攻ターンに

「俊足のギラザウルス」を特殊召喚
ギラ生け贄に「大進化薬」発動!
さらに手札から生け贄なしで「超伝導恐獣(究極恐獣)」召喚!!!

というコンボ要員な気がします。

[ No.532 ] 投稿者: 機械ヤスデ 2006年06月28日 (水) 09時04分
横レス失礼します。

ギラザウルスのネックは相手モンスターも蘇生する点にあると思います。
では、召喚と同時に相手モンスターを破壊できれば・・・?
という訳で「雷帝ザボルグ」の生贄には最適だと思います。効果によって自壊する事も少なくなる訳ですしね。
後は、特殊召喚された相手モンスターのコントロールを奪うカードとのコンボも良いかもしれません。
レベル7以上の上級モンスターを召喚するならこの方法は使えるでしょう。

生贄召喚サポートとしては優秀だと思います。
相手フィールド上のモンスターをどうにかする手段があればですが。

[ No.533 ] 投稿者: 越後屋 2006年06月28日 (水) 15時47分
初にお目にかかります。恐竜好きで恐竜族だけで戦うというポリシーの元、デュエルしている者です。

新しくスレッドを立てるよりも同じ話題なのでこちらにご挨拶と一緒に書き込みさせて頂きます。


「ギラザウルス」の弱点、「相手は相手の墓地からモンスターを一体特殊召喚できる」という部分ですが、今回のストラクチャーデッキだけでも弱点を逆手に取ったコンボを決めれます。

「ギラザウルス」を特殊召喚し、相手が墓地からモンスターを特殊召喚した時に「狩猟本能」を発動させ「究極恐獣」をコチラも特殊召喚。

「究極恐獣」は相手のモンスター全てに攻撃できるのでフィールドを一掃する事が可能です。

ただ、相手の蘇生させるモンスターによっては思惑通りにはいきませんが・・・。

[ No.534 ] 投稿者: はぐリン 2006年06月28日 (水) 20時37分
>機械ヤスデさん
スレッドに対して1つ目のレスは「横レス」とは言わないと思いますよ。あと、恐竜族の話をしてるのにザボルグを引き合いに出されても、反応しようがないですけど。

>越後屋さん
素晴らしいポリシーですね。頑張ってください。
仰るとおりギラの効果で出てきたモンスターは究極恐獣で何とかなりますね。死霊でも出されない限りは。でも一番いいのは相手の墓地にモンスターがいない時に発動する事だとは思いますけど。No.531の「後攻ターン」は2ターン目の意味で書いてます。この時点で相手の墓地にモンスターがいることは少ないと思いますので。(え、未来融合?)

[ No.535 ] 投稿者: プロト 2006年06月28日 (水) 23時01分
おお、ギラザウルスと新カード2枚をミックスしたスジの通った恐竜族デッキが出来そうですね〜。
今後の恐竜族の発展によっては、S−D流用も十分に考えられる気がします。
肩の荷も下りたことだし、作ってみよ〜と。

ということで投稿ありがとうございます♪

[ No.536 ] 投稿者: 機械ヤスデ 2006年06月29日 (木) 08時19分
>はぐリンさん
失礼しました。恐竜族というのを失念していました。
謝罪させて頂きます。

[ No.537 ] 投稿者: 84g 2006年06月29日 (木) 22時11分
私見を勝手に述べさせてもらうのですが、
俺はハイドロゲドンのアシストと見てました。
相手の墓地から蘇生→通常召喚の権利でハイドロゲドン、
蘇生した敵を殴ってゲドン召喚、ジュラシックが有れば4000近いダメージも行けます。
3体有れば次のターンに生贄が残る確率も高まりますからね。

[ No.538 ] 投稿者: 越後屋 2006年07月02日 (日) 18時59分
>>機械ヤスデ様
恐竜族オンリーと考えなければ確かに「ギラザウルス」から「ザボルグ」は一番お手軽なコンボですね。

他にも恐竜だけに絞らなければ「ギラザウルス」を特殊召喚→「メルキド四面獣」を通常召喚→「デス・ガーディウス」を特殊召喚!なんて手も使えそうです。

>>はぐリン様
「ワイルド・ラプター」を切り札に頑張ってた創世記から幾年・・・ようやく恐竜オンリーでも強力なデッキが作れる時代になってきて我慢が報われた気持ちです(笑)。今でも「ラプター」はお守りのようにデッキに入ってたりします。

「ギラザウルス」を特殊召喚する時、相手の墓地モンスターが居ない時を狙う、または除外するのは一番安全な方法ですね!ただ「魂の開放」とか使う場合、現在は除外されたモンスターをフィードに特殊召喚する方法も多いので油断は禁物ですな。。

>>プロト様
カードの考察、大変参考になりました!ありがとうございます。

S-Dデッキも大変楽しく拝見させて頂きました。私も機会があれば使えそうなカードを見つけて作ってみようかな・・・。

>>84g様
相手の墓地モンスターが「ハイドロゲドン」で破壊できる場合、そのコンボはかなり有効ですね。実際、現在の私のデッキもそのコンボを狙えるようにしてます。一気に場にモンスターを揃えられるので「団結の力」を装備すると結構凶悪・・・群れで獲物を襲う肉食恐竜の気分を味わえますよ〜。

[ No.539 ] 投稿者: トワイライト 2006年07月03日 (月) 00時12分
 初めまして。いつも楽しく見させてもらっています。これからも宜しくお願い致します。
 
 本題:《テールスイング》の話題が出て来ていませんが、このカードは実際に使ってみるとどうなのでしょうか?
 私はなかなか強力なカードだと思います。例えれば、恐竜族版《千本ナイフ》二発分のようなものですので。

 レベル5以上の恐竜族こそ少ないですが、2種の進化薬、化石発掘で比較的特殊召喚手段は豊富なので、発動はそれほど難しく無いと思います。

 《DNA改造手術》を使えば、《THE・トリッキー》《サイバー・ドラゴン》《氷帝メビウス》などでも代用可能です。ただ、デッキバランスは悪くなりますが・・・。

[ No.540 ] 投稿者: はぐリン 2006年07月03日 (月) 15時24分
テールスイングは発動できればフィールド上では1対2交換(ただし手札アドはマイナス2ですが)ですので、強い効果のカードだと思います。
ただし、自分フィールド上に常時、上級恐竜族がいる訳ではありませんので、手札や場で腐る可能性は高いと思います。
デッキに入れる「テールスイング」の枚数と上級恐竜の枚数のバランスをうまく取らないと、「テールスイング」を投入したことでデッキが弱体化する可能性もなきにしもあらず。(でも、決まれば気持ちいいと思います)

[ No.526 ] こんにちは。 投稿者: K. 2006年06月26日 (月) 17時47分
こんにちは、始めまして。

ハーピィについて調べていたら迷い込んでしまいました^^;Kと申します

プロトさんのサイト、内容がとても良いですね。
SDとまでは行きませんが、強いデッキ嫌いの私としてはとても楽しく回覧させて頂きました。
とても参考になります!

質問なのですが、場に「門前払い」がある状態で、「星見鳥ラリス」で相手に戦闘ダメージを与えた場合、ラリスは手札に戻ってしまうのでしょうか?

門前払いについて調べたのですがいまいち・・・
意見を下さると幸いです。

________________________________________

「星見鳥ラリス」の効果
このカードの攻撃力はダメージステップ時のみ、戦闘する相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。
このカードは攻撃した場合ダメージステップ終了時にゲームから除外され、
次の自分ターンのバトルフェイズ開始時に自分フィールド上に表側攻撃表示で戻る。

[ No.527 ] 投稿者: はぐリン 2006年06月26日 (月) 21時01分
プロトさんではありませんがお答えします。

「門前払い」の効果はダメージ計算により誘発する効果(パーシアスや八汰烏など)が発動するタイミングとおなじです。一方の「星見鳥ラリス」の除外される効果はダメージステップの終了時ですので、「門前払い」の発動するタイミングよりもかなり後になります。
このため、「門前払い」が発動している状態で「星見鳥ラリス」が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、「門前払い」の効果で手札に戻ります。(「デスカウンター」も同じ)

[ No.528 ] 投稿者: プロト 2006年06月26日 (月) 22時29分
Kさんはじめまして。
そしてはぐリンさん、代弁ありがとうございます。

お二方にとても申し訳ない感を感じつつこの場は失礼仕る・・・。

[ No.529 ] 投稿者: K. 2006年06月26日 (月) 22時43分
なんと・・・なるほど、やはり戻ってしまいますか。残念!
はぐリンさん、お答え頂き、ありがとう御座います!

ただハーピィーを使いたいと言う理由で門前払いハーピィーデッキを作ってるんですが、ラリスが門前払いで戻らないなら使える!と思っていたのですw


[ No.530 ] 投稿者: はぐリン 2006年06月27日 (火) 12時21分
ラリスの効果が「門前払い」とかリバース効果が発動するタイミングあたりで発動する効果だったら異様に強いカードになりますね。
何せ、戦闘での相殺時や相手の「収縮」などで返り討ちにあっても、墓地に送られる前に除外へ逃げられますので。
でも、そういうカードが1枚くらいあっても面白かったかも知れませんね。

[ No.525 ] 株式会社モバオクの村田と申します 投稿者: 村田 紘一 2006年06月24日 (土) 17時22分
「遊戯王☆SELF DISINTEGRATION」管理人プロト様
はじめてご連絡差し上げます。
株式会社モバオクマーケティング部の村田と申します。

この度、当社サービス「モバオク」内において、トレーディング
カードの売買をより促進するために、プロト様が運営されておりま
すサイト「遊戯王☆SELF DISINTEGRATION」を拝見させていただきました。

当社は現在、今秋からのモバオクのPC完全対応に向けて
トレカユーザーの方々により使いやすい携帯オークションにすべく、
現在PCユーザー様にモバオクをどれほど使って頂けるかを調査しております。
そこで、プロト様にご協力頂きたく、ご連絡差し上げました。
つきましては、プロト様の運営されているサイト「遊戯王☆SELF DISINTEGRATION」に
当社のバナー広告を掲載していただけませんでしょうか?
(小額ではございますが、御礼をお支払いさせて頂きます。)

もし、お時間をいただけるようであれば、より詳しくご説明
させていただき、プロト様のサイトと連携をとることも可能です。

ご検討をいただき、ご返信くださいましたら幸いです。
何卒、よろしくお願いいたします。
 株式会社モバオク 
 マーケティング部 トレーディングカード担当
 村田 /金井 /安部
 E-mail:mobaoku_toreka@mbok.co.jp

[ No.514 ] ダッシュガイ 投稿者: カルト 2006年06月19日 (月) 04時31分
何故か紹介はゲートガーディアンなのにダッシュガイのネタでも(笑

ダッシュガイ、中々いいカードですよねー
個人的にダッシュガイを使うならリロードなんていいんじゃないかと思ってたりするんですがね
ダッシュガイが墓地にない時に来た上級を戻したり、ドローフェイズに発動すればドローしたモンスターを特殊召喚出来たり出来ますしね

しかし、原作じゃこいつほど目立ってないD-HEROいないような・・・

[ No.515 ] 投稿者: プロト 2006年06月19日 (月) 23時26分
リロードいいっすね〜。買いだね、こりゃ(意味不明

最近の私はアイラブダッシュガイ。そしてアイラブドレッドガイ。
原作は見ていないのですが、そんなに存在感が無いのですか?

[ No.516 ] 投稿者: カルト 2006年06月20日 (火) 22時26分
今が買いですか(株?

いまいち覚えてないのですが、1回だけでしかも1ターンで倒され、さらにタッグの時に使ってた
と、いう記憶しかありません(笑

[ No.517 ] 投稿者: プロト 2006年06月21日 (水) 00時12分
う〜ん、イマイチ覚えていらっしゃらない時点で影の薄さがよくわかりますな(笑

[ No.524 ] 投稿者: 我楽多王 2006年06月23日 (金) 22時07分
哀れなダッシュガイ…
ギガサイバーとのシナジーは抜群だし魔のウイルス打てるのに…

[ No.510 ] S−D−ヒーロー 投稿者: カイクウ 2006年06月15日 (木) 21時39分
誤字か意図か不明ですが一応。
"にによって維持でも守る。といったデッキ。"

もしや意地 or 場を維持でかけているのか!

D−HERO考察を見せてもらいました。
ダブルガイとD−タイムがチョイスされているあたりがいいですね。
ダブルガイって上級のわりに使い勝手が微妙なので、いかに活躍できるか見所ですね。

[ No.511 ] 投稿者: プロト 2006年06月15日 (木) 22時27分
多分誤字ではないはず(!?
修正しました〜。
D−タイムは恐らく通常で使うことは無いものと。

D−HEROといえばドレッドVer,2.00を実際にまわしてみると意外に使いやすかったのでちょっとうれしい私。

[ No.512 ] 揚げ足取りのカイクウが現れた!! 投稿者: カイクウ 2006年06月17日 (土) 19時47分
>究極完全態グレートモスの
”遊戯王回の古株カード、”

誤字を発見しましたので、ご一報。

やべっキター。完グレだぁ。
自分も以前一度、同デッキを作ったことがありましたが、召喚率はイマイチ(何度か対人で回して召喚1度のみ)でした。

>つまずき
うぉー。そういう手があったのかw
まったく気づきませんでしたw

参考になりますた。。では

[ No.513 ] 投稿者: プロト 2006年06月17日 (土) 22時00分
ウォウ!全く気づかなかったゼイ!
ありがとうございます。修正しました。


完グレ万歳!!

[ No.522 ] はじめましてをかねて 投稿者: 我楽多王 2006年06月23日 (金) 13時41分
完全究極体グレートモスをみて思わず書き込んでしまいました。
いいですよね、ロマンの塊完全究極体。

私が昔作ったデッキはタイム・イーターでおジャマトリオや異次元の案内人をつぶしつつ覇者の一括をかけていましたが…
友達に波動キャノン使えよという心無い一言を言われてひどく傷ついたものです。

[ No.523 ] 投稿者: プロト 2006年06月23日 (金) 20時25分
我楽多王さんはじめまして。

なによりも大事なのはゲームに勝つのではなく完グレを召喚させることそのものなんですよね。
ロマンというのはそれを追いかける姿そのものなのかもしれません。

[ No.518 ] 未来融合を使ったキメラ召喚で 投稿者: ジュラック 2006年06月21日 (水) 23時58分
こんばんは。
未来融合でキメラを召喚するときに引っかかることがあるので、書き込みさせていただきました。

キメラティック・オーバー・ドラゴンの召喚時に、
{このカードの融合召喚に成功した時、このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。}
とありますよね

未来融合の
{選択した融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。}の記載で疑問に思っているのですが、これだと召喚されたときに墓地にいくのではないでしょうか?

ルールの理解不足だと申し訳ないのですが、非常に気になったのでご意見宜しくお願い致します。

[ No.519 ] 投稿者: yukin 2006年06月22日 (木) 16時41分
プロトさんではないですが、質問に答えさせていただきますね。


「キメラテック・オーバー・ドラゴン」を「未来融合−フューチャー・フュージョン」で特殊召還した場合は、そちらの解釈と同じで、

未来融合でキメラ召還⇒キメラ自身の効果で未来融合墓地に⇒キメラ墓地に

となります。


では、失礼しました。

[ No.520 ] 投稿者: プロト 2006年06月22日 (木) 19時32分
yukinさん代弁ありがとうございます。

ということで、一般的に未来融合はオーバーロードに繋げるために使用されているということになります。

[ No.521 ] 投稿者: ジュラック 2006年06月22日 (木) 22時56分
やはりそうでしたか。

オーバーロードがなかったらあんまり意味ないですね。参考になりました。

ありがとうございました。

[ No.493 ] 人造天使・・・なぜ機械族じゃなかったのか・・・ 投稿者: メカまーしー 2006年06月07日 (水) 03時43分
これだけ数が増えておきながらまだ機械カードを所望し続けるオバカですこんばんは。

カウンター罠とトークン発生。この2つにつながりが出来たことで「昇天の角笛」について見直してみたいなー、なんて考えています。
コストを気にする必要が無くなった時、昇天の角笛はデッキ採用の候補に入るのでしょうか。プロトさんのご意見をお聞きしたいです。

(※遅ればせながら20万ヒットおめでとうございます。
結構こまめに訪問しているのですけど、私が覗いた時はすでに20万ヒットから500人ほどの訪問者が訪れた後でしたよー。益々の御発展を願って草葉の陰から応援させていただきますー。
で、企画提案。SD視点からみた各種族・属性の考察なんてのはどうでしょ?それぞれの種族の特徴と自己崩壊っぷりを検証。
その名も「ざ・一番自爆してるヤツ等は誰だっ」!
・・・もうちょっと面白い企画をお考えでしょうからこの話は無かったことに・・・。)

[ No.495 ] 機械じゃないのはホムンクルスと同じ原理だから? 投稿者: プロト 2006年06月07日 (水) 20時20分
あのカードのおかげで昇天の角笛は間違いなく使いやすくなっていますね。サンプルでは元々モンスターが少ないので、念を入れて同じような使い道のキックバックにとどめていますが、普通なら十分に候補に入りそうです。

>企画案
ありがとうございます。実は本人は全く何も考えていなかったり(笑
しかし、現時点で各種族別に検証するにはちょっと考察が足りない(まだまだS-Dのすべてを把握できているわけではないので)かなぁ・・・と思います。もっと検討用の資料が揃った暁には採用させていただくことになるかもしれません。申し訳ありません〜。

[ No.496 ] 投稿者: カイクウ 2006年06月07日 (水) 21時30分
20万ヒットすごいですね。
企画をなさるのであればこんなのはいかがでしょうか?
S−D百鬼夜行で作成したデッキでS−D大会w
・・・ってこれ優勝どう決めるんだorz

※PS:時間のないサイト運営者リングのアドレスが移転されるそうです。

ではまた

[ No.497 ] 投稿者: プロト 2006年06月07日 (水) 23時01分
うーむ、その戦い、収拾がつかなくなることが一目瞭然ですな(笑

ps
ありがとうございます。リンク修正しました。


[ No.498 ] 投稿者: メカまーしー 2006年06月08日 (木) 08時01分
新しいカードの登場によって、これまで注目度の低かったカードに光が当たるのってワクワクしますよね。
御意見ありがとうございましたー。

[ No.509 ] 投稿者: JOHN 2006年06月15日 (木) 21時27分
私はカウンターが好きなので、昇天と人造天使を突っ込んでみました。召喚はみんな絶対するので、ノーコストでそれを封じれるようになった昇天はかなり強かったです。
 今フェザーショットと人造天使に注目しています。

[ No.507 ] 時計塔の意外な点について 投稿者: 霧島カイト 2006年06月14日 (水) 00時07分
S−D−HEROを読んでる時に時計塔の考察も読んで気付いたことがあります。

フィールド魔法の張りなおしをした場合、張ってあったフィールド魔法は破壊扱いらしいです。
つまり、カウンターが4つ載った「時計塔(A)」がある時に手札から「時計塔(B)」を発動すると「時計塔(A)」は破壊されたことになるので「D−HERO ドレッドガイ」が特殊召喚でき、わざわざ「大嵐」などで破壊する必要が無いらしいのです。

という私も事務局に確認するまでは知らなかったことなんですが・・・。(汗

[ No.508 ] 投稿者: プロト 2006年06月14日 (水) 00時22分
う〜ん、なるほど!
ということは闇雲に破壊しようとするよりも、フィールドカードを増やすなどの処置で張替えをスムーズに行えるようにした方が効果的ですね。
ビックリ情報ありがとうございます。
これをもとに近々時計塔の考察も新調させてもらいます。

[ No.503 ] はじめまして 投稿者: J.E 2006年06月13日 (火) 17時02分
はじめまして、J.Eといいます。
いつもサイト見させてもらってます。
じぶんはいつもGBA遊戯王EX2006で遊戯王を楽しんでいて、ここのデッキサンプルはよく使わせてもらってます。

で、今回更新されたハモンデッキを参考に自分風にアレンジして使用したのですが、このままでは使いにくいことが判明しました。
スライム増殖炉です。記述されてるとおり、特殊召喚不可のデメリットもハモン・アリクイの生贄で解消されるかと思ったのですが、それすら出来ませんでした。もしかしたらゲームが間違ってる可能性もありますが、遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHPさんでも「?」となってたし・・・
個人的にはハモン・アリクイのテキストなら召喚は可能だと思うのですが、あまり細かいルールは得意じゃないので何とも・・・

とりあえず気になったので書きました。
これからも更新楽しみにしてます。ではー

[ No.506 ] 投稿者: プロト 2006年06月13日 (火) 18時44分
初めまして〜。
ハモン、思っていた通りツッコミが来ましたね〜(いつも失敗しまくりの私ですが、今回は違います)。
おっしゃられたとおりハモンとスライムの関係については「?」。
現段階では使用者の解釈でまかり通る状態なんです。なので、あの考察も強引に進めています。ルールが定まったら考察し直すことになると思います。

で、ゲームのほうではできないということですが・・・。
ゲームとOCGの相違点というのは昔から多く存在しているので(100パーセント同じにするのは不可能な気も)、あまり一色単にして考えないほうが良い・・・と私は思います。

[ No.499 ] すいません。 投稿者: 怖いからです。 2006年06月10日 (土) 21時38分
最近の話なんだけど、赤西仁が、テレビの
本番練習をしている時に、客席に居た女の子。
たぶん、彼女かな?その小にいきなり、キスをしたの。
だんだんあつくなってって、30秒くらい舌をかみあわせてた
。。。あたしは、ショックです。
すると、とつぜん仁くんは、そのこのアソコをもんで
練習をストップしました。
その時の映像が証拠にあります。
これは、テレビに流さないように、仁くんの事務所が、なんと!5000万払って、解決したそうです。
これを、5箇所に貼ってください。すると、
映像がみれちゃいます。
5箇所に貼り付けなかったら、10日以内に、死にます

[ No.500 ] 投稿者: プロト 2006年06月10日 (土) 23時54分
ちょうどいいから、見せしめのために残して置いてあげよう。

2006/06/10 21:38:30 ・
ページPage1
ページ回数827 サイト回数1357 前回2006/06/10 21:20:25 初回2006/01/25 19:16:48
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HTTP_USER_AGENTMozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; FunWebProducts-AskJeevesJapan)
国/言語日本語
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10日以内に死ぬ前に俺がぶっ殺してやろうか?こんなくだらないことでうちのサイト使わないでくれるかなぁ?
完全侮辱?アク禁決定です。おめでとう。

というわけで、私の機嫌が悪いときにくだらないことしないでね。

[ No.501 ] スイマセンでした。 投稿者: 怖いからです。 2006年06月12日 (月) 19時55分
スイマセンでした。

怖いのにすごく怖いので、やってしまうんです。

見つけたときなんかはすぐ見てるサイトすべてに張っていました。

スイマセン。

多分アク禁は直らないと思いますが
スイマセンでした。

アク禁直してください。
お願いします。

[ No.502 ] 投稿者: プロト 2006年06月12日 (月) 20時56分
ブログからの丸写しはどうしたものか。何にしろ名前を書かずに本当に謝る気があるのか。
明らかに書いている文章がおかしいことに気が付かないものか。

・・・今回のこの件に関しても私の出す課題を条件にアク禁を解除しようかなと思います。

〜課題〜
「今回のようなチェーン系のいたずらが何故流行るのかを考え、どうすれば防ぐことが出来るかを含め800字以上でまとめよ。」

要は作文ってことですね。投稿はこの掲示板にしてください。
だらだらしても仕方ないので、期限は6/19まで。
(※既に文章力は見えているのでイカサマはすぐに分かります。)
以上の課題を投稿次第アク禁を解除します。

[ No.504 ] 投稿者: 怖いからです。 2006年06月13日 (火) 17時55分
そこまでするならやめます。
じゃ

[ No.505 ] 投稿者: プロト 2006年06月13日 (火) 18時38分
おう、二度と来るな。





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